金山猜想

来源:互联网 发布:哑铃制作数据图纸 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 07:00
金山猜想 [ 作者:佚名    转贴自:IT写作社区    点击数:154    更新时间:2004-4-10    文章录入:老康

最早一批投身通用软件的国内软件企业里,仍在硬撑的恐怕只剩下金山公司了。然而,就目前看来,金山似乎也已经开始改弦易辙。近来,金山动作频频,先后与IBM等厂商开展有关Linux平台方面的合作、谋划美国上市、到成都购买软件开发用地等等。而在政府采购方面,金山一直是中国国产办公应用软件的一面“旗帜”,虽然这面旗帜还不能尽情地迎风舒展。

客观而言,金山属于成功者:相对中关村里大多数企业来说,金山已经“站起来了”。然而,当人们看待一个企业的成败得失时,常常挑剔,甚至苛刻。况且,金山被放到显微镜下接受检视,对其而言也未尝不是一件好事。

金山一直在奋力前行,却也一直处于高不成低不就的尴尬境地。现在,它似乎正在集聚能量,准备一次起跳。那么,这一次金山能跳多高?

■盗版的梦魇

在2003年7月之前,金山的目标一直都是成为国内通用软件行业的领头羊。然而,随着7月宣布进入网游领域,这个口号就再也没有提过。提得更多的,是如何成为国内网络游戏圈的“老大”。金山总裁雷军做了一个决定,在未来的一两年内,金山这家以通用软件著称的公司,将以网络游戏为主要业务。“这不意味着我们放弃了通用软件,”雷军说,“但现状是,通用软件要解决盗版的问题还需要较长的时间,未来两年金山通用软件的任务是维持现有市场地位。”

2004年2月底,金山又老调重弹,提出了“技术立业”的说法。事实上,2003年金山在发布未来三年规划时,技术立业就是最大的亮点,其中有两个显眼的数字:三年内投入2亿元做研发;将Linux列入金山的研究领域,研发人员超过150人。当时还有一个说法是“决胜企业级市场”。然而这个口号在一年之后就被修订成“决战网游”。

这一次的技术立业效果并不明显。相反,我们看到金山WPS在技术上没有多少起色,最大的变化是其界面完全走了Office 2003的路子。WPS十几年来一直号称金山的“精神旗帜”,最近这几年却只能借政府采购的东风。雷军在2002年说过:“金山五年内在政府采购中能拿到10个亿左右,再加上企业级市场,金山的发展将是空前的。”WPS在过去确实屡中政府大单,但随着政府采购法的即将出台,中单的可能性也许正在减小。按照雷军的说法,金山Linux版本下的WPS至少已经研发了一年多,然而,至今还没看见成型的产品。一天不解决兼容性和跨操作系统平台的问题,WPS的未来就很成问题。

而在信息安全方面,金山毒霸已经出到了第六个版本,企业级市场也开始萌芽。在最近的SUG战略发布会上,金山提出要成为“一个集技术、完善服务、完整解决方案的全方位企业信息安全厂商,而不是只片面强调或产品或技术或服务的某一方面的信息安全。为企业级用户提供信息安全整体解决方案是金山毒霸2004年的重点目标”。但是,金山需要记住一点,毒霸成功的主要因素是其价格因素和营销实力。而这些因素,都不能成为做企业级市场的决定因素。

■网游的诱惑

一年以前,雷军还不愿说金山要转型。现在雷军终于承认:“转向互联网是2004年的核心战略”。对金山来说,互联网意味着什么?金山不可能去做门户网站,不可能去做电子商务,剩下来,金山最可能做的无非就是网络游戏。金山在做iWPS的时候就说过要专心互联网,然而包括iWPS在内的整个盘古计划都失败了。人们还会相信金山这次能成功转型吗?

目前,以网游主打的数字娱乐业务群组在金山三大业务群中所占分量最重,雷军亲自担任DEG总经理,副总裁王峰在主管金山营销总部的前提下,同时兼管数字娱乐群组的市场推广工作,而张志宏则担任数字娱乐业务群执行副总经理。以往金山的主要利润来自于信息安全产品,但从2003年开始,网络游戏已经成为金山最大的利润源。

我们理解金山做游戏的苦衷——这至少可以摆脱盗版的梦魇。而且,这个产业是目前中国互联网行业最赚钱的业务之一:2003年中国网络游戏玩家的总数量已经超过2000万人,网游市场总额达34.8亿元人民币,年增长率266%。预计2004年底中国大陆地区的网游市场总额将达到61.2亿元人民币。目前金山的《剑侠情缘网络版》在线人数有8万人左右,这个数字可以让金山每年拿到过亿的利润。同行对金山的评价是:其在目前国内网络游戏圈有资格进入前5名。但另一个事实是,还有非常多的公司希望分食这块蛋糕。2004年已经有人预言,会有一批网游企业倒台垮掉,这个行业的利润水平会急速下降,甚至会出现10%的企业赚取行业90%的利润的情况。那么,金山能成为这幸运的10%中的一员吗?

金山此前宣布,2004年要再研发5款游戏,运营2款游戏。雷军说“金山人是从盐碱地里长大的狼群队伍,环境恶劣。过去一直在寻找绿洲,毒霸是一个绿洲,那时就觉得日子过得不错了。后来发现绿洲太小了,没办法养活这么多人,还是得找草原。网游市场就是我们的草原。”相信过不了多久,雷军就会发现,网游市场也未必真的是一块一劳永逸的“大草原”,因为沙漠中有的是海市蜃楼。

■金山何以成为“金山”?

日前,求伯君对成都媒体表示:由于受限于软件公司净资产的法规限制,金山已经放弃在国内主板上市的想法,准备下半年在美国上市,目前已有很多国际投行与金山接触海外上市事宜。据悉,目前金山正着手对公司进行海外上市前的改制工作,预计IPO金额可达到20亿元人民币。

很奇怪,这条消息就出现过这一次。这完全不符合金山的一贯风格。笔者猜测,目前金山美国上市仅是一个想
法,远未到付诸实践的程度。这个时候,金山自然会选择沉默。

金山从1998年开始筹备上市,原计划三年内在香港创业板上市,上市时间定在2000年。但因为当时香港创业板市场只有三四家公司的股票价格在IPO价格以上,因此2000年9月金山将目光转向了国内创业板,等待创业板的开通。据说金山在国内二板排队很早,也受到了相当重视。但创业板迟迟未开,于是2001年金山又转道国内主板。这从2001年8月金山在媒体上刊登的《关于珠海金山软件股份有限公司拟公开发行股票并上市的公告》可以判断出来,因为《公告》是金山接受国内主板上市辅导超过半年之后,按照规定必须发布的。接着,2002年春节前夕盛传金山即将挂牌。其后,金山上市时间从5月传到10月,直到金山方面出面否认10月这个时间。对于上市日程的一推再推,使得许多人对金山能否如愿在国内主板上市产生怀疑:金山的盘子太小,主板很难接纳它。而另有消息表示,金山未能如愿上市,是因为有一些竞争对手在背后捣鬼。

1997年金山二次创业时计划三年内拿到风险投资,再三年内完成上市。金山很顺利地用22个月、在1998年获得了联想900万美元的投资。这笔资金完成了金山的前一次跨跃,但其后的资金却一直没有到位。而金山转型和“上台阶”,显然需要足够的资金支持。目前来说,网络游戏和金山发展成了一个循环圈:金山发展靠网游,网游需要资本投入。假如这个环节出了问题,就是雪崩式效应。2003年度金山的营业收入大约在1.2亿到1.5亿人民币左右,利润大概在4000万到5000万的水平。而从当年联想注资金山900万美元换取30%股份可以算出,金山的资产总额估值为3000万美元,预计现在金山资产在5000万美元左右。

金山显然希望其成为纳斯拉克上第二家中国网络游戏股。但从最近纳斯达克跌破2000点,和今年相当一部分国内网络股在国外IPO的不成功来看,国外投资人对国内短信、游戏概念股票并不是很感冒,那么金山就算上市又能怎样?

金山其实缺乏一个明晰的思路。有人说,金山就像一个走进玉米地的狗熊,看到毒霸赚钱,就去做毒霸,看到游戏赚钱,就扔了毒霸去做游戏。话说得虽然有些激进,但多少说出了一些道理。金山现在和盛大一样,把全部实力押在网络游戏上的做法是否明智?如果网游真的是海市蜃楼,金山还能成为“金山”吗?(文/达道@北京)

原创粉丝点击