生活中的状态模式——水之三态

来源:互联网 发布:哒哒abc少儿英语 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/03 19:16

生活中的状态模式——水之三态

什么是状态?

状态即事物所处的某一种形态。状态模式是说一个对象在其内部状态发生改变时,其表现的行为和外在属性不一样,这个对象看上去就像是改变了它的类型一样。因此,状态模式又称为对象的行为模式。

如我们生活中经常见到的水,就有三种不同状态冰、水、水蒸汽,三种状态所表现的外在性质完全不一样:1.冰,质坚硬,无流动性,表面光滑;2.水,具有流动性;3.水蒸汽,肉眼看不见,却存在于空气中,质轻。这三种状态特性是不相差巨大?简直就不像是同一种物质的,但事实却是不管它是在什么状态,其特里组成都是一样的,都是水分子(H2O)。

以水为例说状态模式

你还记得初中物理学书上的这副图吗?水有三种状态:固、液、气,三种状态表现出不同的特性和行为,它们之间的转换也伴随着一着热力学的现象。现在要用程序来模拟水的三种状态和相互转换,要如何实现呢?

水之三态

我们从对象的角度来考虑会有哪个类,首先不管它是什么状态始终是水(H2O),所以会有一个Water类;而它又有三种状态,我们可以定义三个状态类:SolidState、LiquidState、GaseousState;从SolidState、LiquidState、GaseousState这三个单词中我们会发现都有一个State后缀,于是我们会想它们之间是否有一些共性,能否提取出一个更抽象的类,这个类就是状态类(State)。这些类之间的关系大致如下:

水与状态之间的类图关系

Ok,我们已经知道了大概的关系,那就开始Coding实现吧,在实现的过程中不断完善……

Water.h:#ifndef __WATER_H__#define __WATER_H__//===============================================================class State;//===============================================================class Water{public:    Water();    Water(State* pState, const string& strName);    ~Water();public:    //改变状态    bool ChangeState(State* pState);    //设置温度    void SetTemperature(int nTemperature);    //获取温度    int GetTemperature();    //升温,nStep升高的幅度    void RiseTemperature(int nStep);    //降温,nStep降低的幅度    void ReduceTemperature(int nStep);    //获取名称    string GetName();    //水的作用(功效)    void DoWork();private:    int         m_nTemperature;         //水温    string      m_strName;              //名称    State*      m_pState;               //状态};#endif  //__WATER_H__State.h:#ifndef __STATE_H__#define __STATE_H__//===============================================================class Water;//===============================================================class State{public:    virtual ~State() { }    //某一状态下表现的行为,用途    virtual void DoWork(Water* pWater) = 0;    virtual string GetStateName();protected:    State(const string& strName) : m_strStateName(strName){}    string m_strStateName;};class SolidState : public State{public:    static SolidState* GetInstance();    virtual void DoWork(Water* pWater);private:    SolidState(const string& strName) : State(strName) { }    static SolidState* s_pSolidState;    class CGarbo{    public:        ~CGarbo()        {            if (SolidState::s_pSolidState != NULL)            {                delete SolidState::s_pSolidState;            }        }    };    static CGarbo s_Carbo;};class LiquidState : public State{public:    static LiquidState* GetInstance();    virtual void DoWork(Water* pWater);private:    LiquidState(const string& strName) : State(strName) { }    static LiquidState* s_pLiquidState;    class CGarbo{    public:        ~CGarbo()        {            if (LiquidState::s_pLiquidState != NULL)            {                delete LiquidState::s_pLiquidState;            }        }    };    static CGarbo s_Carbo;};class GaseousState : public State{public:    static GaseousState* GetInstance();    virtual void DoWork(Water* pWater);private:    GaseousState(const string& strName) : State(strName){ }    static GaseousState* s_pGaseousState;    class CGarbo{    public:        ~CGarbo()        {            if (GaseousState::s_pGaseousState != NULL)            {                delete GaseousState::s_pGaseousState;            }        }    };    static CGarbo s_Carbo;};#endif  //__STATE_H__Water.cpp:#include "stdafx.h"#include "Water.h"#include "State.h"Water::Water() : m_pState(NULL), m_strName("水(H2O)"){    SetTemperature(25);}Water::Water( State* pState, const string& strName) : m_nTemperature(0), m_pState(pState), m_strName(strName){    if (m_pState->GetStateName().compare("固态") == 0)    {        m_nTemperature = -25;    } else if (m_pState->GetStateName().compare("液态") == 0)    {        m_nTemperature = 25;    } else if (m_pState->GetStateName().compare("气态") == 0)    {        m_nTemperature = 125;    }}Water::~Water(){}bool Water::ChangeState( State* pState ){    if (!pState)    {        return false;    }    if (!m_pState)    {        cout << "初始化为" << pState->GetStateName() << endl;    } else    {        cout << "由" << m_pState->GetStateName() << "变为" << pState->GetStateName() << endl;    }    m_pState = pState;    return true;}void Water::SetTemperature( int nTemperature ){    m_nTemperature = nTemperature;    if (m_nTemperature <= 0)    {        ChangeState(SolidState::GetInstance());    } else if (m_nTemperature > 0 && m_nTemperature <= 100)    {        ChangeState(LiquidState::GetInstance());    } else    {        ChangeState(GaseousState::GetInstance());    }}int Water::GetTemperature(){    return m_nTemperature;}void Water::RiseTemperature( int nStep ){    SetTemperature(m_nTemperature + nStep);}void Water::ReduceTemperature( int nStep ){    SetTemperature(m_nTemperature - nStep);}std::string Water::GetName(){    return m_strName;}void Water::DoWork(){    if (m_pState)    {        m_pState->DoWork(this);    }}State.cpp:#include "stdafx.h"#include "State.h"#include "Water.h"string State::GetStateName(){    return m_strStateName;}//===============================================================SolidState* SolidState::s_pSolidState = NULL;LiquidState* LiquidState::s_pLiquidState = NULL;GaseousState* GaseousState::s_pGaseousState = NULL;//===============================================================SolidState* SolidState::GetInstance(){    if (!s_pSolidState)    {        s_pSolidState = new SolidState("固态");    }    return s_pSolidState;}void SolidState::DoWork( Water* pWater ){    cout << "我性格高冷,当前体温" << pWater->GetTemperature() << "摄氏度,"    << "我坚如钢铁,仿如一冷血动物,请用我砸人,嘿嘿……" << endl;}LiquidState* LiquidState::GetInstance(){    if (!s_pLiquidState)    {        s_pLiquidState = new LiquidState("液态");    }    return s_pLiquidState;}void LiquidState::DoWork( Water* pWater ){    cout << "我性格温和,当前体温" << pWater->GetTemperature() << "摄氏度,"    << "我可滋润万物,饮用我可让你活力倍增……" << endl;}GaseousState* GaseousState::GetInstance(){    if (!s_pGaseousState)    {        s_pGaseousState = new GaseousState("气态");    }    return s_pGaseousState;}void GaseousState::DoWork( Water* pWater ){    cout << "我性格热烈,当前体温" << pWater->GetTemperature() << "摄氏度,"    << "飞向天空是我毕生的梦想,在这你将看不到我的存在,我将达到无我的境界……" << endl;}测试代码:void TestStateDesign(){    Water water;    water.DoWork();    water.SetTemperature(-4);    water.DoWork();    water.RiseTemperature(8);    water.DoWork();    water.RiseTemperature(110);    water.DoWork();    water.ReduceTemperature(130);    water.DoWork();}

结果如下:

初始化为液态

我性格温和,当前体温25摄氏度,我可滋润万物,饮用我可让你活力倍增……

由液态变为固态

我性格高冷,当前体温-4摄氏度,我坚如钢铁,仿如一冷血动物,请用我砸人,嘿嘿……

由固态变为液态

我性格温和,当前体温4摄氏度,我可滋润万物,饮用我可让你活力倍增……

由液态变为气态

我性格热烈,当前体温114摄氏度,飞向天空是我毕生的梦想,在这你将看不到我的存在,

我将达到无我的境界……

由气态变为固态

我性格高冷,当前体温-16摄氏度,我坚如钢铁,仿如一冷血动物,请用我砸人,嘿嘿……

好了,上面的程序已经完美地帮我们完成了水的三种状态及其转变的模拟。我们再来整理一个上面的代码中的类图结构,如下图:

水与状态之间的类图关系

SolidState、LiquidState、GaseousState三个类用了单例的模式,因为状态只需要一个对象就可以了,这三个类中CGarbo是一个内部类,只为了释放静态对象,关于单例模式的用法,可以参考《生活中的单例——不是单身》。Water中的ChangeState可方便地进行三种状态之间的转换。

状态模式总结

通过上面一个生活中的例子,应该很容易能明白状态模式吧!其实也简单,其结构关系如下:

状态模式结构图

Behavior是不同一个对象在不同状态下的行为(如DoWork),ChangeState用于改变对象的状态,Request则是操作请求(如RiseTemperature和)。

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