实现安卓程序退出后重进自己程序的一个小功能(android,unity)

来源:互联网 发布:新浪微博数据2017 编辑:程序博客网 时间:2024/05/10 11:23

本人是初来乍到的小菜鸟,可能说的有些地方不对,请批评指出,谢谢^v^
首先,我们要做的是安卓程序退出时能重新打开我们这个安卓程序,所以这些知识都涉及到安卓开发,但是我们所做的安卓项目,是由unity打包出来的,所以最开始要知道unity是如何跟安卓交互的。这里提供几篇博客教你如何用unity跟安卓交互:http://www.jianshu.com/p/7e46fe7485bb
http://blog.csdn.net/myarrow/article/details/46342371
你需要知道的就是,安卓调用unity的方式通过unity中的一个classes.jar,里面有一个UnityPlayer.UnitySendMessage方法,是安卓通知到unity的一个方法。
UnityPlayer.UnitySendMessage("GameObject", "Method", "arg");
三个参数,第一个参数是说要发给游戏场景中的哪一个游戏物体,第二个参数表示要调用游戏物体上挂载脚本的哪个方法,第三个参数表示调用者方法你要给他传递什么参数,三个参数都是string类型。
接着是unity调用安卓,这里就简单说一下,不多累赘,就是首先要将你的安卓场景Activity继承自UnityPlayerActivity,然后在Activity中写一些你自己需要被调用的方法,接着在unity中 写入这些代码

 AndroidJavaClass jc = newAndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); AndroidJavaObject jo = jc.Get<AndroidJavaObject>("currentActivity"); jo.Call("方法名", "参数"); jo.CallStatic("方法名", "参数1","参数2");

call表示调用普通方法,CallStatic表示调用静态方法,参数是可以多个的。

接着我们需要理解的一个就是安卓应用Activity的一个生命周期,他的生命周期就跟我们unity的生命周期差不多,这里提供一个博客:http://www.cnblogs.com/bravestarrhu/archive/2012/05/02/2479461.html
这里的生命周期就是指的Activity的生命周期:
生命周期
这些生命周期的函数,跟unity一样,是写在Activity中的,代码如下:

public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {    private static final String TAG = "MainActivity ";    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        Log.i(TAG , "MainActivity onDestroy");        super.onCreate(savedInstanceState);         }    @Override    protected void onDestroy(){        Log.i(TAG , "MainActivity onDestroy");        super.onDestroy();    }}

好了,接着我们进入正题,如何让安卓程序退出后重新打开我们的程序,第一步,我们要知道一个东西,就是安卓是如何打开另外一个应用的,这里提供几篇博客:
http://blog.csdn.net/zml_2015/article/details/50413597 (需要包名和Activity名)
http://blog.csdn.net/mad1989/article/details/38090513 (只需要包名)
简单说一下,我们要打开一个安卓程序,我们就必须知道对应安卓程序的包名(也就是unity项目中打包时的Bundle Identifier),然后还需要一个className,也就是我们的Activity的名字,不知道Activity名字也不要紧,看第二个博客,只通过包名打开一个应用。

private void doStartApplicationWithPackageName(String packagename) {      // 通过包名获取此APP详细信息,包括Activities、services、versioncode、name等等      PackageInfo packageinfo = null;      try {          packageinfo = getPackageManager().getPackageInfo(packagename, 0);      } catch (NameNotFoundException e) {          e.printStackTrace();      }      if (packageinfo == null) {          return;      }      // 创建一个类别为CATEGORY_LAUNCHER的该包名的Intent      Intent resolveIntent = new Intent(Intent.ACTION_MAIN, null);      resolveIntent.addCategory(Intent.CATEGORY_LAUNCHER);      resolveIntent.setPackage(packageinfo.packageName);      // 通过getPackageManager()的queryIntentActivities方法遍历      List<ResolveInfo> resolveinfoList = getPackageManager()              .queryIntentActivities(resolveIntent, 0);      ResolveInfo resolveinfo = resolveinfoList.iterator().next();      if (resolveinfo != null) {          // packagename = 参数packname          String packageName = resolveinfo.activityInfo.packageName;          // 这个就是我们要找的该APP的LAUNCHER的Activity[组织形式:packagename.mainActivityname]          String className = resolveinfo.activityInfo.name;          // LAUNCHER Intent          Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_MAIN);          intent.addCategory(Intent.CATEGORY_LAUNCHER);          // 设置ComponentName参数1:packagename参数2:MainActivity路径          ComponentName cn = new ComponentName(packageName, className);          intent.setComponent(cn);          startActivity(intent);      }  }  

好了,这就是通过包名打开另外一个应用的方法,你会发现,现在只是我们功能最开始的一个小实现,已经可以打开一个应用了,但是这仅仅只是开始。
接着呢,因为我们需要退出后打开自己这个应用,所以我们把这方法写在了上面的OnDestroy方法中,如下所示:

public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {    static boolean ReOpen = false;//定义一个变量,通过unity去改变这个变量    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);         }    @Override    protected void onDestroy(){        if(ReOpen){            //通过包名打开你的项目            doStartApplicationWithPackageName("com.xxx.xxx");        }        super.onDestroy();    }    //这个方法需要再unity中去调用,然后退出时才会重新打开我们的项目,就是设置一个开关    public void ReOpen(){        //UnityPlayer.UnitySendMessage("Cube", "CallBack", "setReOpen");        ReOpen = true;    }    private void doStartApplicationWithPackageName(String packageName){        //打开项目的代码...    }}

然后这样写完之后,你就会发现,这并没有什么用,因为,你一旦退出后,就会提示出一个xxx已停止运行,它已经报错了,为什么呢?因为你的这个打开操作时基于intent,你都已经杀死了这个而程序的进程了,他都不工作了,怎么可能再给你打开一个应用,所以只有在你Activity生命周期还活着的情况下,才能打开另外一个应用。那怎么办呢?
这时就需要用到我们安卓的四大组件之一——service(服务),这个service的用法,我提供几篇博客供学习:
http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/11952435/
http://www.2cto.com/kf/201404/296058.html
http://www.cnblogs.com/bravestarrhu/archive/2012/05/02/2479461.html
用法跟Activity差不多,就是要继承自Service,然后最主要的就是需要再你的AndroidManifest.xml中去配置一下你的Service
代码:

public class ReOpenService extends Service {      public static final String TAG = "ReOpenService";      @Override      public void onCreate() {          super.onCreate();          Log.d(TAG, "onCreate() executed");      }      @Override      public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {          Log.d(TAG, "onStartCommand() executed");         //在这里写上你需要做的事情,我个人一般喜欢在这里创建一个线程Thread去持续执行一些东西        return super.onStartCommand(intent, flags, startId);      }        //可以写上你自己的方法,然后去调用它    private void yourMethod(){        //刚刚开启应用的方法,就可以写在这里    }    @Override      public void onDestroy() {          super.onDestroy();          Log.d(TAG, "onDestroy() executed");      }      @Override      public IBinder onBind(Intent intent) {          return null;      }  }  

然后是在AndroidManifest.xml去配置,这个配置要写在中

    <application        android:allowBackup="true"        android:icon="  "        android:label="@string/app_name"        android:theme="@style/AppTheme" >        <activity            android:name=".MainActivity"            android:label="@string/app_name" >            <intent-filter>                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />            </intent-filter>        </activity>        <!--在这里写上你的service的配置-->        <service android:name="com.xxx.xxx.ReOpenService" ></service>     </application>

配置好后,最后是启用service,我们需要再Activity中去启用它,在刚刚的onDestroy方法中启用,需要一个intent参数,这个参数需要两个类名参数,第一个是你的Activity类型,一个是你的service的类型

    @Override    protected void onDestroy(){        if(ReOpen){            Intent intent = new Intent(MainActivity.this,ReOpenService.class);            startService(intent);        }        super.onDestroy();    }

这样就算是完成了,但是同样的,跑起来后,如果你多打印几个Log,会发现,我们的这个服务,一打开就会被杀死,老样子,还是会提示xxx程序已停止运行,也就是说,目前我们的这个service是基于我们这个程序的,程序一旦死亡,service也会结束。所以我们需要对这个service进行保活操作,就是防止这个service死亡,程序死了,但是要让service不死,这就需要对我们的service进行一个保活,也是安卓守护进程的一个实现。
这里提供几篇博客:
http://www.jianshu.com/p/b16631a2fe3c
https://www.zhihu.com/question/21859600
http://blog.csdn.net/liangxanhai/article/details/7752898(守护进程概念)
http://blog.csdn.net/xiaobaifeiji/article/details/51225063(保活)
http://blog.csdn.net/t12x3456/article/details/8982198(几种service的保活)
我的service最后实现的代码:

public class ReOpenService extends Service {      private static Thread mThread;    private static final String TAG = "ReOpenService";       // 守护进程 Service ID    private final static int DAEMON_SERVICE_ID = 2;    @Override      public void onCreate() {        Log.i(TAG, "ReOpenService-onCreate");          super.onCreate();      }      @SuppressWarnings("deprecation")    @Override      public void onStart(Intent intent, int startId) {          super.onStart(intent, startId);          Log.i(TAG, "ReOpenService-onStart");      }      @Override      public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {          //执行文件的下载或者播放等操作          Log.i(TAG, "ReOpenService-onStartCommand:" + DAEMON_SERVICE_ID + PackageName);      // 利用 Android 漏洞提高进程优先级,        startForeground(DAEMON_SERVICE_ID, new Notification());        // 当 SDk 版本大于18时,需要通过内部 Service 类启动同样 id 的 Service        if (Build.VERSION.SDK_INT >= 18) {            Intent innerIntent = new Intent(this, DaemonInnerService.class);            startService(innerIntent);        }        //执行我们需要执行的方法        TestMethod();        /*           * 这里返回状态有三个值,分别是:         * 1、START_STICKY:当服务进程在运行时被杀死,系统将会把它置为started状态,但是不保存其传递的Intent对象,之后,系统会尝试重新创建服务;           * 2、START_NOT_STICKY:当服务进程在运行时被杀死,并且没有新的Intent对象传递过来的话,系统将会把它置为started状态,           *   但是系统不会重新创建服务,直到startService(Intent intent)方法再次被调用;           * 3、START_REDELIVER_INTENT:当服务进程在运行时被杀死,它将会在隔一段时间后自动创建,并且最后一个传递的Intent对象将会再次传递过来。           */          return START_STICKY;    }      //自己需要执行的方法    private void TestMethod() {        Log.i(TAG, "test method");         if (mThread == null || !mThread.isAlive()) {            Log.i(TAG, "create Thread");             mThread = new Thread(new Runnable() {                @Override                public void run() {                    try {                        //Thread.sleep(1000);原来想延时1秒,但是后来发现不需要了                        //打开我们的包名的方法                        doStartApplicationWithPackageName();                    } catch (Exception e) {                        //这里最好这么写,因为这样可以看出你执行时报了什么错误,好进行修改                        Log.e(TAG, "Exception Message : " + e.getMessage());                     }finally{                        StopServiceSelf();                    }                }            });            mThread.start();        }    }    //service杀死自己的方法    private void StopServiceSelf(){        this.stopSelf();    }    @Override      public IBinder onBind(Intent intent) {          Log.i(TAG, "ReOpenService-onBind");          return null;      }      @Override      public void onDestroy() {        Log.i(TAG, "ReOpenService-onDestroy");          super.onDestroy();      }      private void doStartApplicationWithPackageName() {          //获取我们自己这个项目的包名,也是AndroidManifest中的包名        String packagename = this.getPackageName();        Log.i(TAG, "ReOpenService-doStartApplication : "+packagename);          // 通过包名获取此APP详细信息,包括Activities、services、versioncode、name等等          PackageInfo packageinfo = null;          try {              packageinfo = getPackageManager().getPackageInfo(packagename, 0);          } catch (NameNotFoundException e) {              e.printStackTrace();          }          if (packageinfo == null) {              return;          }          // 创建一个类别为CATEGORY_LAUNCHER的该包名的Intent          Intent resolveIntent = new Intent(Intent.ACTION_MAIN, null);          resolveIntent.addCategory(Intent.CATEGORY_LAUNCHER);          resolveIntent.setPackage(packageinfo.packageName);          // 通过getPackageManager()的queryIntentActivities方法遍历          List<ResolveInfo> resolveinfoList = getPackageManager()                  .queryIntentActivities(resolveIntent, 0);          ResolveInfo resolveinfo = resolveinfoList.iterator().next();          if (resolveinfo != null) {              // packagename = 参数packname              String packageName = resolveinfo.activityInfo.packageName;              // 这个就是我们要找的该APP的LAUNCHER的Activity[组织形式:packagename.mainActivityname]              String className = resolveinfo.activityInfo.name;              // LAUNCHER Intent              Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_MAIN);              intent.addCategory(Intent.CATEGORY_LAUNCHER);              // 设置ComponentName参数1:packagename参数2:MainActivity路径              ComponentName cn = new ComponentName(packageName, className);              intent.setComponent(cn);              //这里需要添加的一个flag,不然那会报错,打不开应用            intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);            startActivity(intent);          }      }      /**     * 实现一个内部的 Service,实现让后台服务的优先级提高到前台服务,这里利用了 android 系统的漏洞,     * 不保证所有系统可用,测试在7.1.1 之前大部分系统都是可以的,不排除个别厂商优化限制     */    public static class DaemonInnerService extends Service {        @Override public void onCreate() {            Log.i(TAG, "DaemonInnerService -> onCreate");            super.onCreate();        }        @Override public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {            Log.i(TAG, "DaemonInnerService -> onStartCommand");            startForeground(DAEMON_SERVICE_ID, new Notification());            stopSelf();            return super.onStartCommand(intent, flags, startId);        }        @Override public IBinder onBind(Intent intent) {            // TODO: Return the communication channel to the service.            throw new UnsupportedOperationException("onBind 未实现");        }        @Override public void onDestroy() {            Log.i(TAG, "DaemonInnerService -> onDestroy");            super.onDestroy();        }    }}

关于上面代码,最后需要提几点:
1、守护进程需要一个serviceID,然后设置startForeground,这样保证我们的额service的优先级比较高,不容易被杀死,接着在onStartCommand中返回值写成START_STICKY,这样可以保证service在死亡时可以再次被激活。
2、我们这样保活后的service,已经不依赖于我们的Activity了,所以我们项目推出后,service还是会正常跑起来的,而不会呗异常中断,所以我们在调用打开应用时,需要添加一个叫做FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK的flag,不然会报错
提供几篇博客:
http://blog.csdn.net/dct8888/article/details/52064160
http://www.cnblogs.com/xiaoQLu/archive/2012/07/17/2595294.html
http://blog.csdn.net/debuglog/article/details/7249444
添加flag的代码如下:

Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_MAIN); intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);

3、关于如何获取包名,因为我们要打开自己这个应用,所以需要获取包名的操作,关于这个操作,提供几篇博客,有助于学习安卓中的一些可获取的信息类:
http://www.cnblogs.com/fly_binbin/archive/2012/08/17/2644119.html
http://blog.csdn.net/ddiagw/article/details/41308621
http://blog.csdn.net/true100/article/details/51028468
代码:

String packagename = this.getPackageName();

这样就算是结束了,最后,希望这篇博客能帮助到你!

***********以下为2017/8/18修改添加************

最后的最后=。=我给个提醒,该方法是针对机型的,有些机型(比如小米),好像是不支持这样启动一个service,就会导致,有的机型可以正常启动,有的机型启动不起来,所以后来,我朋友给我推荐了一个stackoverflow博客,歪果仁写的,实现自启动方法,而且不再看机型,代码就几行,完全不需要开启service,下面分享给大家:
博客:https://stackoverflow.com/questions/15564614/how-to-restart-an-android-application-programmatically
代码:

        Intent i = getBaseContext().getPackageManager()                 .getLaunchIntentForPackage( getBaseContext().getPackageName() );        i.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP);        startActivity(i);   

只需要在OnDestroy时调用就可以了:

    @Override    protected void onDestroy(){        Log.i("ReOpenService", "MainActivity onDestroy");        if(ReOpen){            ReStart();        }        super.onDestroy();    }    private void ReStart() {        Log.i("ReOpenService", "ReStart Game!");        Intent i = getBaseContext().getPackageManager()                 .getLaunchIntentForPackage( getBaseContext().getPackageName() );        i.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP);        startActivity(i);       }
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