两个重叠模型模拟双pass,顺便解决透明乱序问题
来源:互联网 发布:hecras软件中堰流系数 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 17:58
虚幻4除了能用rendertarget模拟双pass行为,还可以用两个模型来模拟双pass。用两个一模一样的模型,第一个模型渲染customdepth 然后disable rendering in main pass 并且enable dinamic shadow,这样就能有第一层深度和光照信息。然后将第二个模型使用第一个模型在prepass中遗留下来的一些渲染信息,就可以做到上图所示的效果。在卡通渲染里这种方法应该很有帮助。下面是我第二个模型的材质。
用这种方法还顺带解决了透明模型乱序的问题。
但是这种方法如果用来做骨骼模型的透明乱序就有点麻烦了,因为骨骼模型时刻会动。虚幻4.16+的版本还有一种解决方案。也是在Mesh的Rendering里面打开CustomDepthPass,然后再在material里面打开AllowCustomDepthWrite,再将OpacityMaskClipValue设置为0.001
最后得到如下图所示的效果
有几个注意点:
【1】在强光和单一环境颜色下。效果不太明显。
【2】translucent和其他材质模型混用的时候,translucent效果会出错(可以拿官方自带的人做实验。只替换身体部分的材质,Logo胸口的材质保持原先。你就会发现奇怪的现象。我实验的版本是4.16.2)
【3】TransactionWidth参数需要根据场景来调。
【4】这种方法和上面一种重叠模型的相比,没有影子。
【5】这种方法只是让90%的乱序问题消除了。自己还是有乱序(可以看到小人的手指部分还是乱序的)
至此虚幻4的各种乱序解决方法应该差不多了。这篇帖子更新了几次。至于粒子的乱序暂不进行讨论。
Note:为什么要像上图那样“连”材质球呢,CustomDepth和pixeldepth相减到底得到了什么呢,关于为什么这么做的原因在我这篇博客里有详细解答,有兴趣的朋友可以去看看。http://blog.csdn.net/qq_16756235/article/details/78303695
- 两个重叠模型模拟双pass,顺便解决透明乱序问题
- 解决透明static控件重叠问题
- 解决透明static控件重叠问题
- 两个div的重叠效果,上层透明
- mfc 中child属性的两个窗口重叠 解决重叠部分不停闪烁问题
- 解决Fragment重叠问题
- 解决 Fragment 重叠问题
- 解决当静态文本或编辑框等控件设置为透明后文字重叠问题
- 如何解决状态栏透明之后,toolbar与状态栏的重叠问题
- 标签背景透明以及文字重叠问题
- 解决DIV重叠的问题
- 解决Android自定义多选ListView乱序问题
- vim 使用技巧 set paste 解决粘贴乱序问题
- sql 两个时间段 重叠时间问题
- 控件重叠透明问题的简单处理方法
- Android statusbar 透明后 toolbar与之重叠问题的解决方法
- Android中Fragment切换时重叠透明问题总结
- iOS GIF合成有透明通道图片重叠问题
- 自定义一个strcpy函数
- Openfiler2.99图文教程2--搭建NFS
- 第3条:用私有构造器或者枚举类型强化Singleton属性
- Java多线程复制大文件
- leetcode 386. Lexicographical Numbers
- 两个重叠模型模拟双pass,顺便解决透明乱序问题
- C++引用与复制构造函数
- Markdown模板
- redis--基本概念
- linux-kernel编译出现can't read private key
- 在 JavaScript 中,有多少种不同类型的循环?
- Openfiler配置基于文件系统的网络存储
- ios 通知
- 在树莓派中Linux环境下rpm包的安装