Canvas绘图——2d表

来源:互联网 发布:加工中心手动编程平面 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 00:09

初学JavaScript,用Canvas画一个表。主要用到昨天学的间歇调用(setInterval)。

方法和属性介绍

  • context.beginPath()、context.closePath():开始路径和结束路径。通俗讲就像纸上画画的落笔和提笔。
  • context.strokeStyle、context.fillStyle:设置边框颜色和填充颜色。
  • context.arc(x,y,radius,startAngle,endAngle,anticlockwise):画一个圆。
  • context.rotate(angle):旋转,弧度。
  • context.translate(x, y):将(x,y)设为原点坐标,即以(x,y)为基准点。
  • context.moveTo(x,y)、 context.lineTo(x,y):将笔移动到(x,y),画直线到(x,y)。
  • context.stroke()、context.fill():开始绘制边框和绘制颜色。
    上述方法和属性加粗的是必用的,其余的可选,根据需求看需要画什么则用什么。
  • setInterval = function(code,delay,arguments) {}:这个函数代表每隔几秒运行一次,见JavaScript概览。

代码解析

HTML中:

......<canvas id="c" width="200" height="200">A drawing of something.</canvas><script src="js/clock2d.js"></script>...... 

clock2d.js中:
声明变量。

var canvas = document.getElementById("c");var context = canvas.getContext("2d");var width = canvas.width;var height = canvas.height;var r = width / 2;

写间歇调用函数。表盘和刻度是静态的,指针是动态的,每秒需要刷新重画,所以代码应该是这样:

setInterval(function () {    context.clearRect(0, 0, width, height); // 清空画布所有内容    context.save();     context.translate(width / 2, height / 2); //将画布中心设为原点    drawStatic();     drawDynamic();    context.restore();}, 1000);

写绘制静态表盘函数。由于内表盘和外表盘还有刻度都是圆,所以可以最后重构成一个函数。

function drawStatic() {    // 外圆    drawCircle(1, "#000000", "rgba(0, 0, 0, 0)", 0, 0, r * 0.9);    // 内圆    drawCircle(1, "#000000", "rgba(0, 0, 0, 0)", 0, 0, r * 0.87);    // 刻度点12    drawCircle(1, "#000000", "#000000", 0, -r * 0.80, 2);    // 刻度点6    drawCircle(1, "#000000", "#000000", 0, r * 0.80, 2);    // 刻度点3    drawCircle(1, "#000000", "#000000", r * 0.80, 0, 2);    // 刻度点9    drawCircle(1, "#000000", "#000000", -r * 0.80, 0, 2);}function drawCircle(lineWidth, strokeColor, fillColor, x, y, radius) {    context.beginPath();    context.lineWidth = lineWidth;    context.strokeStyle = strokeColor;    context.fillStyle = fillColor;    context.arc(x, y, radius, 0, 2 * Math.PI, false);    context.stroke();    context.fill();    context.closePath();}

绘制指针。绘制时针的位置,需要知道是几小时几分,最终都转换成小时,然后计算相应的旋转弧度,绘制分针的位置,需要知道几分几秒,最终都转换成分针,计算相应的弧度,所以也可以重构成同一个函数,只是最终转换的和分度值以及对指针的外观设置不同。

function drawDynamic() {    var now = new Date();    // 时针    drawNeedle(now.getHours(), now.getMinutes(), 12, r * 0.5, 3, "#000000");    // 分针    drawNeedle(now.getMinutes(), now.getSeconds(), 60, r * 0.65, 2, "#000000");    // 秒针    drawNeedle(now.getSeconds(), 0, 60, r * 0.7, 1, "#ff0a11");}function drawNeedle(final, rest, scale, length, width, color) {    final = final + rest / 60;    context.save();    context.beginPath();    context.rotate(2 * Math.PI / scale * final);    context.lineWidth = width;    context.strokeStyle = color;    context.moveTo(0, 0);    context.lineTo(0, -length);    context.stroke();    context.closePath();    context.restore();}

OK,钟表绘制完成。

表.gif

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