Unity3D中判断物体是否在摄像机视野中
来源:互联网 发布:手机淘宝的服务平台 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 15:48
大概代码就这些:
public class Test : MonoBehaviour{ public static bool bIsVisible = false; //可见时 回调函数 void OnBecameVisible () { bIsVisible = true; Debug.Log ("我进来咯"); } //不可见 回调函数 void OnBecameInvisible () { bIsVisible = false; Debug.Log ("我出去啦"); }}
把脚本挂载到相应要判断的物体上,同时物体上必须要有渲染器组件(MeshRenderer ,LineRenderer等都可以),此时物体在进入/离开摄像机渲染范围的时候就会执行对应的回调函数,一进一出爽歪歪。
当然,你可能会发现就算我没进去,编译器也说我进去了,这是因为当该物体在场景中需要被渲染时,即使不在任何一个摄像机视野范围内也会被编译器认为可见。这在打包情况下不会出现啦。
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