自定义View 鼠标拖动圆

来源:互联网 发布:游戏租号 软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/04 21:16
public class MyCircleView extends View {


    //画笔
    private Paint mPaint;


    //圆的半径
    private float mRadius = 50f;


    //圆的圆心的x坐标
    private float pointX = mRadius;


    //圆的圆心的Y坐标
    private float pointY = mRadius;


    //控制是否可以移动的变量 true的时候可以移动
    private boolean moveable;


    public MyCircleView(Context context) {
        this(context, null);
    }


    //自定义veiw在布局中使用,必须实现的一个构造器
    public MyCircleView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);


        //构造一个paint
        mPaint = new Paint();
        mPaint.setColor(Color.CYAN);
        mPaint.setAntiAlias(true);
    }


    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);


        //根据圆心的坐标来绘制圆的位置的,而圆心的坐标,我们触摸屏幕的时候被我们修改了
        canvas.drawCircle(pointX, pointY, mRadius, mPaint);
    }




    //要单点拖动,保证手指在圆上的时候才移动,我们需要判断触摸的位置
    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {


        //手指触摸的x坐标
        float touchX;


        //手指触摸的y坐标
        float touchY;


        //event.getAction()判断事件的类型
        switch (event.getAction()) {


            //按下的事件
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                touchX = event.getX();
                touchY = event.getY();
                if (touchX > pointX - mRadius && touchX < pointX + mRadius && touchY > pointY - mRadius && touchY < pointY + mRadius) {
                    moveable = true;
                    Toast.makeText(getContext(), "我按下了", Toast.LENGTH_LONG).show();
                } else {
                    moveable = false;
                }
                break;


            //移动的事件
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                if (moveable) {


                    //重新设置一下圆心的位置, 把我们圆心的位置(pointX,pointY)设置成
                    // 当前触摸的位置(event.getX(),event.getY())
                    pointX = event.getX();
                    pointY = event.getY();


                    //去重新绘制, 会重新走onDraw()方法
                    invalidate();
                }
                break;


            //抬起的事件
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                break;
        }
        return true;
    }
}
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