单片机的启动过程(从上电到main)

来源:互联网 发布:魔兽争霸3 for mac 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 00:19

理解这篇文章之前,我们需要配合了解两个基础知识。

一个是加载视图和运行试图,一个是单片机的存储空间。

这篇文章会涉及两个新内容,而加载视图又涉及启动代码和Scatter文件。

所以通过集成环境讲解启动代码总显得力不从心。

这里我们从编译器和链接器开始讲起。

1、C语言的编译都是按照文件进行编译的,编译完成后,每一个.c文件会生成相应的.o文件,这个过程是编译器(ARMCC)做的。

2、因为各个.o的信息是分散的,函数变量都是们没有统一编址的,所以lds链接器需要将各个.o文件的信息汇总到一起,就是code+RO+RW的位置,这就形成了加载视图。

3、启动代码starts.s 做一些基础工作外,根据Scatter文件的信息 ,对RW进行搬移,搬移到RAM中,方便后期的访问。

4、搬移完成后,我们就可以访问全局变量了(这个时候全局变量都是在RAM里的,我们通过map文件看到的)

 

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