怎样利用directX SDK

来源:互联网 发布:parseint java 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 06:39

 

首先打开帮助文档,一般建议在MSDN内打开而不是单独打开chm。

你会看到有以下组成部分:

DirectX Software Development Kit

DirectX Graphics

DirectX Input

DirectX Audio

DirectX SDK Technical Articles

Glossary

分别来看看这些:

DirectX Software Development Kit主要介绍当前版本的SDK信息,比如这个版本有什么变化,SDK有什么新的工具等。

DirectX Graphics,Input,Audio分别详细介绍图形,输入,音频等信息。

DirectX SDK Techniacl Articles里面是这个版本SDK发行前一些比较好的技术文章的精选。

Glossary则是整个SDK的术语表,你可以查到所有出现过的术语。

对于我们来说,最关心的就是DirectX Graphics了,下面来详细介绍下这个部分:

由于Vista还未正式发布,所以目前最新的DirectX版本还算9,毕竟10还没正式发布。而且能支持10的显卡也寥寥无几。

Converting to Direct3D 9这个目录下介绍了如何从早期版本升级到9,不过我认为做升级不如直接开发新的,因为每个版本的差别都是很大的,性能上的提升更是惊人。升级不能很好发挥这些。

Programming Guide

这里给出了几个方向:入门,DXUT 框架,HLSL ,Effects,高级话题,编成技巧。

个人觉得这些能够通读一遍,你就是高手了。所以别问我什么书好。市面上的书都是基于SDK的文档的。这才是我们真正应该好好研究的资料!!!!!

入门里介绍了D3d的结构,D3d设备,D3d资源,坐标系。。。都是些看似基础却非常重要的概念,强烈建议大家仔细阅读。

DXUT里详细的介绍了DXUT这个框架,几乎所有的SDK的sample都用这个框架写的。所以如果你要学习sample这个非常重要!!!!

HLSL你想做这个的话,别愁没资料,这就是最好的资料

Effects特效也是个大方向,先从了解开始吧,一步一步走。

Advanced Topics等你有了一定基础再来看吧,否则就是天书

Programming Tips等你完成上述步骤,你应该也可以看看这个

Graphics Tools

介绍了编译和调试Shader的工具

Tutorials and Samples

重要程度我就不再强调了,这些全部搞定,你肯定可以做游戏了。Tutorials相比Samples简单的多,大家觉得基础不好就从这里开始看。然后等有了DXUT基础再开始看Samples。每个Samples都有比较详细的文档介绍,不过更重要的是放到VS里去调试去修改!!!动手才是学习编程的唯一王道

Reference

这里就好比一门编程语言的语法,所有细节你都可以在这里查阅。同样这里分D3D,D3DX,HLSL,Asm,Effect,DXUT,X files你在学习上述部分有任何问题都可以到这里来查。非常详细的参考大全。远比市面上的书要详细权威!!!!

原创粉丝点击