Java学习笔记整理05

来源:互联网 发布:mac有安卓模拟器 编辑:程序博客网 时间:2024/05/28 23:19

构造方法概述和格式

  • A:构造方法概述和作用
    • 给对象的数据(属性)进行初始化
  • B:构造方法格式特点
    • a:方法名与类名相同(大小也要与类名一致)
    • b:没有返回值类型,连void都没有
    • c:没有具体的返回值

构造方法的重载及注意事项(个数,类型,顺序)

  • A:案例演示
    • 构造方法的重载
  • B:构造方法注意事项
    • a:如果我们没有给出构造方法,系统将自动提供一个无参构造方法。
    • b:如果我们给出了构造方法,系统将不再提供默认的无参构造方法。
      • 注意:这个时候,如果我们还想使用无参构造方法,就必须自己给出。建议永远自己给出无参构造方法
  • C:给成员变量赋值的两种方式
    • a:setXxx()方法
    • b:构造方法
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      class ConDemo1 {
      public static void main(String[] args) {
      Student s = new Student();//构造方法不用调用,一创建对象就执行。
      //带有()就是调用方法,所以构造器会优先初始化
      System.out.println("--------------------");
      System.out.println(s.getName() + "," + s.getAge());
      Student s2 = new Student();
      System.out.println(s2.getName() + "," + s2.getAge());
      System.out.println("--------------------");
      Student s3 = new Student("王五",25);
      System.out.println(s3.getName() + "," + s3.getAge());
      }
      }
      class Student {
      private String name;
      private int age;
      public void setName(String name) {
      this.name = name;
      }
      public void setAge(int age) {
      this.age = age;
      }
      public String getName() {
      return name;
      }
      public int getAge() {
      return age;
      }
      public Student() {//构造方法:给对象的数据(属性)进行初始化
      name = "张三"; //类在初始化,形成对象的同时,构造器就先被执行。
      age = 23 ;
      System.out.println("构造方法");
      }
      public Student(String name, int age) {
      this.name = name;
      this.age = age;
      }
      /*public Student(int age, String name) {//与上面的构造方法是重载关系,开发不用(顺序不同,同样算重载,但是不建议使用)
      this.name = name;
      this.age = age;
      }*/
      }
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class ConDemo2 {
public static void main(String[] args) {
Student s = new Student("张三",23);
Test t = new Test();
t.print();
}
}
class Student {
private String name;
private int age;
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public int getAge() {
return age;
}
/*1.如果在一个类中没有定义构造方法,系统会默认给一个空参的构造方法
格式是:public 类名(Student)(){}
2,如果定义有参构造函数,没有定义空参构造函数,系统不会默认再给空参构造函数
3,空参什么用,有参什么用?
a 有参的构造函数就是为了给对象中的属性进行初始化用的
b 空参在不需要给属性进行初始化,但是还要创建对象的时候使用
4,定义了有参构造函数,要不要再定义空参的呢?
建议把空参的加上,为了创建对象,调用成员使用
*/
public Student() {//构造方法:给对象的数据(属性)进行初始化
/*name = "张三";
age = 23;
System.out.println("构造方法");*/
}
public Student(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
}
class Test {
public void print() {
System.out.println("print");
}
}

构造方法和setXxx的区别

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class ConDemo3 {
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student();
s1.setName("张三");
s1.setAge(23);
System.out.println(s1.getName() + "," + s1.getAge());
Student s2 = new Student("李四",24);
//s2 = new Student("李五",25);//新对象将原来对象的地址值覆盖,原对象变成垃圾
s2.setName("李五");
s2.setAge(25);
System.out.println(s2.getName() + "," + s2.getAge());
/*
构造方法和setXxx方法的区别
1,构造方法是用来给对象中的属性进行初始化的
2,setXxx是用来修改属性值的,在原对象的基础上
*/
}
}
class Student {
private String name;
private int age;
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public Student() {//构造方法:给对象的数据(属性)进行初始化
}
public Student(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
}

成员方法的分类及使用

  • A:成员方法分类
    • a:根据返回值
      • 有明确返回值方法
      • 返回void类型的方法
    • b:根据形式参数
      • 无参方法
      • 带参方法
  • B:案例演示
    • 把各种方法都演示一下
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      class MethodDemo4 {
      /*
      * A:成员方法分类
      * a:根据返回值
      * 有明确返回值方法
      * 返回void类型的方法
      * b:根据形式参数
      * 无参方法
      * 带参方法
      */
      public static void main(String[] args) {
      MethodDemo4 md = new MethodDemo4();
      int num = md.sum(20,40);
      System.out.println(num);
      md.add(30,40);
      }
      /*
      求两个数的和(有返回值)
      1,明确返回值类型int
      2,明确参数列表 int a,int b
      */
      public int sum(int a,int b) {
      return a + b;
      }
      /*
      求两个数的和(无返回值)
      1,明确返回值类型void
      2,明确参数列表 int a,int b
      */
      public void add(int a,int b) {
      System.out.println(a + b);
      }
      /*
      求两个数的最大值(有参数)
      1,明确返回值类型int
      2,明确参数列表int a,int b
      */
      public int max(int a,int b) {
      return a > b ? a : b;
      }
      /*
      求两个数的最大值(无参数)
      1,明确返回值类型int
      2,明确参数列表
      */
      public int getMax() {
      int a = 10;
      int b = 20;
      return a > b ? a : b;
      }
      }

一个标准学生类的代码及测试

  • A:案例演示

    • 一个标准代码的最终版。

    • 学生类:

      • 成员变量:
        • name,age
      • 构造方法:
        • 无参,带两个参
      • 成员方法:
        • getXxx()/setXxx()
        • show():输出该类的所有成员变量值
  • B:给成员变量赋值:

    • a:setXxx()方法
    • b:构造方法
  • C:输出成员变量值的方式:

    • a:通过getXxx()分别获取然后拼接
    • b:通过调用show()方法搞定
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class ConDemo5 {
public static void main(String[] args) {
}
}
class Person {//javabean类
private String name;//成员变量需要私有
private int age;
public Person(){}//定义空参的构造方法
public Person(String name, int age) {//定义有参的构造方法
this.name = name;
this.age = age;
}
public void setName(String name) {//定义set和get成员方法
this.name = name;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public int getAge() {
return age;
}
}

一个标准手机类的代码及测试

  • A:案例演示
    • 模仿学生类,完成手机类代码

创建一个对象的步骤

  • A:画图演示
    • 画图说明一个对象的创建过程做了哪些事情?
    • Student s = new Student();
    • 1,Student.class加载进内存
    • 2,声明一个Student类型引用s
    • 3,在堆内存创建对象,给对象中属性默认初始化值
    • 4,构造方法进栈,对对象中的属性赋值,构造方法弹栈
    • 5,将对象的地址值赋值给s

变量的定义问题

  • A:案例演示
    • 需求:定义一个类Demo,其中定义一个求两个数据和的方法,定义一个测试了Test,进行测试。
  • B:什么时候定义成员变量

    • a:变量什么时候定义为成员变量:

      • 如果这个变量是用来描述这个类的信息的,那么,该变量就应该定义为成员变量。
    • b:变量到底定义在哪里好呢?

      • 变量的范围是越小越好。因为能及时的被回收。
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class Demo8 {
public static void main(String[] args) {
Demo d = new Demo();
int num = d.add(30,40);
System.out.println(num);
}
}
class Demo {
int a;
int b;
//方式一求和
/*public int add() {
int a = 10;
int b = 20;
return a + b;
}*/
//方式二求和
/*public int add(int a,int b) {
return a + b;
}*/
//方式三求和
public int add(int a,int b) {
this.a = a;
this.b = b;
return this.a + this.b;
}
/*
成员变量和局部变量
成员变量所属于对象,要看是否是对象的特性,比如人,人的姓名,年龄等
局部变量所属与方法,要看方法执行的时候,是否需要,如果需要就定义,好处是方法运行后就消失
*/
}

长方形案例练习

  • A:案例演示
    • 需求:
      • 定义一个长方形类,定义 求周长和面积的方法,
      • 然后定义一个测试了Test2,进行测试。
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class Test1 {
public static void main(String[] args) {
RectangleTest rt = new RectangleTest(10,5);
System.out.println(rt.perimeter());
System.out.println(rt.area());
}
}
/*
* A:案例演示
* 需求:
* 定义一个长方形类,定义 求周长和面积的方法,
* 然后定义一个测试了Test2,进行测试。
矩形(Rectangle)
长(length)
宽(width)
周长(perimeter)
面积(area)
*/
class RectangleTest {
private int length;
private int width;
public RectangleTest(){}//空参的构造方法
public RectangleTest(int length, int width) {
this.length = length;
this.width = width;
}
public void setLength(int length) {
this.length = length;
}
public void setWidth(int width) {
this.width = width;
}
public int perimeter() {//求周长
return 2 * (length + width);
}
public int area() {//求面积
return length * width;
}
}

员工类案例练习

  • A:案例演示
    • 需求:定义一个员工类Employee
    • 自己分析出几个成员,然后给出成员变量
      • 姓名,工号,工资,职位
    • 构造方法,
      • 空参和有参的
    • getXxx()setXxx()方法,
    • 以及一个显示所有成员信息的方法。并测试。
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        class EmpolyeeDemo9 {
        public static void main(String[] args) {
        Employee e = new Employee("邦德","007",20000.00);
        e.work();
        }
        }
        /*
        * A:案例演示
        * 需求:定义一个员工类Employee
        * 自己分析出几个成员,然后给出成员变量
        * 姓名,工号,工资
        * 构造方法,
        * 空参和有参的
        * getXxx()setXxx()方法,
        * 以及一个显示所有成员信息的方法。并测试。
        * work
        */
        class Employee {
        private String name;
        private String id;
        private double pay;
        public Employee() {}//空参的构造方法
        public Employee(String name, String id, double pay) {
        this.name = name;
        this.id = id;
        this.pay = pay;
        }
        public void setName(String name) {
        this.name = name;
        }
        public void setId(String id) {
        this.id = id;
        }
        public void setPay(double pay) {
        this.pay = pay;
        }
        public String getName() {
        return name;
        }
        public String getId() {
        return id;
        }
        public double getPay() {
        return pay;
        }
        public void work() {
        System.out.println("我的姓名是:" + name + ",我的工号是:" + id + "我的薪水是:" + pay);
        }
        }

static关键字的引入

  • A:案例演示
    • 通过一个案例引入static关键字。
    • 人类:Person。每个人都有国籍,中国。

static关键字的特点

  • A:static关键字的特点
    • a:随着类的加载而加载
    • b:优先于对象存在
    • c:被类的所有对象共享
      • 举例:咱们班级的学生应该共用同一个班级编号。
      • 其实这个特点也是在告诉我们什么时候使用静态?
        • 如果某个成员变量是被所有对象共享的,那么它就应该定义为静态的。
      • 举例:
        • 饮水机(用静态修饰)
        • 水杯(不能用静态修饰)
    • d:可以通过类名调用
      • 其实它本身也可以通过对象名调用。
      • 推荐使用类名调用。
      • 静态修饰的内容一般我们称其为:与类相关的,类成员
  • B:案例演示
    • static关键字的特点
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class Demo1Static {
public static void main(String[] args) {
//Person p1 = new Person();
//p1.name = "苍老师";
//p1.country = "日本";//对象调用静态
//Person p2 = new Person();
//p2.name = "小泽老师";//非静态的只能用对象调用
Person.country = "日本";//类名调用静态
//p1.speak();
//p2.speak();
System.out.println(Person.country);
}
}
class Person {
String name;//共性用静态,特性用非静态
static String country;//国家
public void speak() {
System.out.println(name + "," + country);
}
}

static的内存图解

  • A:画图演示
    • 带有static的内存图

static 相当于是一块独立的代码块,speak方法必须要用对象才可以调用。解压缩文件和压缩文件(创建对象的过程相当于解压缩的过程)的区别。

static的注意事项

  • A:static的注意事项
    • a:在静态方法中是没有this关键字的
      • 如何理解呢?
        • 静态是随着类的加载而加载,this是随着对象的创建而存在。
        • 静态比对象先存在。
    • b:静态方法只能访问静态的成员变量和静态的成员方法
      • 静态方法:
        • 成员变量:只能访问静态变量
        • 成员方法:只能访问静态成员方法
      • 非静态方法:
        • 成员变量:可以是静态的,也可以是非静态的
        • 成员方法:可是是静态的成员方法,也可以是非静态的成员方法。
      • 简单记:
        • 静态只能访问静态。(归根就底说,因为静态的变量先于对象存在,所以无法访问到后面形成的非静态的成员)
  • B:案例演示
    • static的注意事项
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class Demo2Static {
public static void main(String[] args) {
//Test t = new Test();
//t.print1();
Test.print2();
//method();//method方法是静态的,直接能调用,是因为系统会默认加上类名.
Demo2Static.method();
}
public static void method() {
System.out.println();
}
}
class Test {
int num1 = 10;
static int num2 = 20;
/*public void print1() {//非静态的成员方法可以访问静态的成员
System.out.println(num1);
System.out.println(num2);
}*/
public static void print2() {//静态方法不能访问非静态的成员
//System.out.println(this.num1);
System.out.println(num2);//静态只能访问静态
}
}

静态变量和成员变量的区别(面试题)

  • 静态变量也叫类变量 成员变量也叫对象变量
  • A:所属不同
    • 静态变量属于类,所以也称为为类变量
    • 成员变量属于对象,所以也称为实例变量(对象变量)
  • B:内存中位置不同
    • 静态变量存储于方法区的静态区
    • 成员变量存储于堆内存
  • C:内存出现时间不同
    • 静态变量随着类的加载而加载,随着类的消失而消失(字节码文件)
    • 成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
  • D:调用不同
    • 静态变量可以通过类名调用,也可以通过对象调用
    • 成员变量只能通过对象名调用

main方法的格式详细解释

  • A:格式
    • public static void main(String[] args) {}
  • B:针对格式的解释
    • public 被jvm调用,访问权限足够大。
    • static 被jvm调用,不用创建对象,直接类名访问
    • void被jvm调用,不需要给jvm返回值
    • main 一个通用的名称,虽然不是关键字,但是被jvm识别
    • String[] args 以前用于接收键盘录入的
  • C:演示案例
    • 通过args接收键盘例如数据
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class Demo3Static {
public static void main(String[] args) {//new String[] {11,22,33};
for (int x = 0;x < args.length ;x++ ) {
System.out.print(args[x] + " ");
}
}
public static void main() {//这个方法和主方法构成重载
System.out.println("1111111111111");
}
}

工具类中使用静态

  • A:制作一个工具类
    • ArrayTool
    • 1,获取最大值
    • 2,数组的遍历
    • 3,数组的反转
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/*
* A:制作一个工具类
* ArrayTool
* 1,获取最大值
* 2,数组的遍历
* 3,数组的反转
通过javadoc命令生成说明书
* @author(提取作者内容)
* @version(提取版本内容)
* javadoc -d 指定的文件目录 -author -version ArrayTool.java
* @param 参数名称//形式参数的变量名称@return 函数运行完返回的数据
*/
/**
这是一个数组工具类,里面提供了获取最大值,数组反转,数组遍历方法
@author
@version v1.0
*/
public class ArrayTool {
/**
这是一个空参数的构造方法
*/
private ArrayTool(){}
/**
这是获取数组最大值的方法
@param arr 传递一个int类型的数组
@return 返回一个int数
*/
public static int getMax(int[] arr) {
int max = arr[0];//记录住零角标位置的值
for (int x = 1;x < arr.length ;x++ ) {//从数组的第二个位置开始遍历
if (max < arr[x]) {
max = arr[x];//记录住较大的
}
}
return max;
}
/**
这是遍历数组的方法
@param arr 传递一个int类型的数组
*/
public static void print(int[] arr) {
for (int x = 0;x < arr.length ;x++ ) {//遍历每一个元素
System.out.print(arr[x] + " ");
}
}
/**
这是将数组反转的方法
@param arr 传递一个int类型的数组
*/
public static void revArray(int[] arr) {
for (int x = 0;x < arr.length / 2 ;x++ ) {
int temp = arr[x];
arr[x] = arr[arr.length-1-x];
arr[arr.length-1-x] = temp;
}
}
}
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class Demo4Static {
public static void main(String[] args) {
//ArrayTool at = new ArrayTool();
int[] arr = {66,44,33,11,22,55,77};
//int max = at.getMax(arr);
//System.out.println(max);
int max = ArrayTool.getMax(arr);//当一个类中所有的方法都是静态的,需要再多做一步
System.out.println(max);//将构造函数私有,目的是不让其他类创建本类对象
}
}

说明书的制作过程(了解)

  • A:对工具类加入文档注释
  • B:通过javadoc命令生成说明书
    • @author(提取作者内容)
    • @version(提取版本内容)
    • javadoc -d 指定的文件目录 -author -version ArrayTool.java
    • @param 参数名称//形式参数的变量名称@return 函数运行完返回的数据

如何使用JDK提供的帮助文档

  • A:找到文档,打开文档
  • B:点击显示,找到索引,出现输入框
  • C:你应该知道你找谁?举例:Scanner
  • D:看这个类的结构(需不需要导包)
    • 成员变量 字段
    • 构造方法 构造方法
    • 成员方法 方法
  • E:看这个类的说明
  • F:看构造方法
  • G:看成员方法
  • H:然后使用

学习Math类的随机数功能

  • 打开JDK提供的帮助文档学习
  • A:Math类概述
    • 类包含用于执行基本数学运算的方法
  • B:Math类特点
    • 由于Math类在java.lang包下,所以不需要导包。
    • 没有构造方法,因为它的成员全部是静态的。
  • C:获取随机数的方法
    • public static double random():返回带正号的 double 值,该值大于等于 0.0 且小于 1.0。
  • D:我要获取一个1-100之间的随机数,肿么办?
    • int number = (int)(Math.random()*100)+1;
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class Demo5Math {
public static void main(String[] args) {
//double d = Math.random();//生成随机数大于等于0.0小于1.0
//System.out.println(d);
for (int x = 1;x <= 100 ;x++ ) {
int num = (int)(Math.random() * 100) + 1;//在1到100生成随机整数
System.out.println(num);
}
}
}

猜数字小游戏案例

  • A:案例演示
    需求:猜数字小游戏(数据在1-100之间)
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import java.util.Scanner;
class Demo6GuessNum {
public static void main(String[] args) {
Scanner sc = new Scanner(System.in);//创建键盘录入对象
int result = (int)(Math.random() * 100) + 1;//生成的随机数,在1到100范围内
System.out.println("请输入一个1到100的数字:");
while(true) {//不清楚会猜几次,所以用无限循环
int guessNum = sc.nextInt();//获取键盘录入的数字
if (guessNum > result) {
System.out.println("大啦");
}else if (guessNum < result) {
System.out.println("小啦");
}else {
System.out.println("中啦");
break;
}
}
}
}
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