C# Graphics图像旋转与绘图总结
来源:互联网 发布:xampp怎么切换php版本 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 07:05
1.计算出来旋转后的大矩形,并且在里面画出原始矩形(原点在左上角0,0)
dW
dH
W = (int)(dH * dSin + dW * dCos);
H = (int)(dW * dSin + dH * dCos);
2.找一个合适的旋转点
g.TranslateTransform((float)(dH * dSin), 0);
3.然后进行旋转角度,负数逆时针旋转,正数顺时针旋转
g.RotateTransform(angleNew);
4.然后再把旋转点恢复到原点
g.TranslateTransform(-(float)(dH * dSin), 0);
5.这个时候得到一张全新的图片tmp
6.旋转后的图片与原来的图片坐标出现偏差,选择一个点,对旋转后的图像进行平移
offX = -(float)(W-dW/2*dCos-dW/2);
offY = -(float)((dW / 2) * dSin);
7.找到一个点的位置,计算它距离原点的时时坐标
destX = (int)((dH) * dSin+0.5*dW*dCos+ offX);
desY = (dH) * dCos+0.5*dW*dSin
8.对该点进行上面一样的相应的平移
point.X= (int)((dH) * dSin + 0.5 * dW * dCos + offX );
point.Y = (int)((dH) * dCos+0.5*dW*dSin + offY);
9.如果想要往里靠一靠就需要设置一个垂直偏移量offH
point.X= (int)((dH) * dSin + 0.5 * dW * dCos + offX - offH * dSin-0.5*destW);
point.Y = (int)((dH) * dCos+0.5*dW*dSin + offY - offH*dCos);
10.下一张图寻找起始点的时候,需要将改图旋转后并且增加了平移量之后的图 ,再次进行平移到绘图点的位置进行绘画
point.X= (int)((dH) * dSin + 0.5 * dW * dCos + offX - offH * dSin-0.5*destW);
dW
dH
W = (int)(dH * dSin + dW * dCos);
H = (int)(dW * dSin + dH * dCos);
2.找一个合适的旋转点
g.TranslateTransform((float)(dH * dSin), 0);
3.然后进行旋转角度,负数逆时针旋转,正数顺时针旋转
g.RotateTransform(angleNew);
4.然后再把旋转点恢复到原点
g.TranslateTransform(-(float)(dH * dSin), 0);
5.这个时候得到一张全新的图片tmp
6.旋转后的图片与原来的图片坐标出现偏差,选择一个点,对旋转后的图像进行平移
offX = -(float)(W-dW/2*dCos-dW/2);
offY = -(float)((dW / 2) * dSin);
7.找到一个点的位置,计算它距离原点的时时坐标
destX = (int)((dH) * dSin+0.5*dW*dCos+ offX);
desY = (dH) * dCos+0.5*dW*dSin
8.对该点进行上面一样的相应的平移
point.X= (int)((dH) * dSin + 0.5 * dW * dCos + offX );
point.Y = (int)((dH) * dCos+0.5*dW*dSin + offY);
9.如果想要往里靠一靠就需要设置一个垂直偏移量offH
point.X= (int)((dH) * dSin + 0.5 * dW * dCos + offX - offH * dSin-0.5*destW);
point.Y = (int)((dH) * dCos+0.5*dW*dSin + offY - offH*dCos);
10.下一张图寻找起始点的时候,需要将改图旋转后并且增加了平移量之后的图 ,再次进行平移到绘图点的位置进行绘画
point.X= (int)((dH) * dSin + 0.5 * dW * dCos + offX - offH * dSin-0.5*destW);
point.Y = (int)((dH) * dCos+0.5*dW*dSin + offY - offH*dCos);
看一下效果
ps:!!!!重要的事情说三遍!!!
(float)(1/ 3)-----------------这个答案永远是0!!!!调试了我一晚上 大爷的
offY = -((3.0 / 4.0) * dW * dSin + (1.0 / 3.0) * dH * dCos);
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