Android Tinker热修复
来源:互联网 发布:战列舰炮击的威力知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 18:24
文章参考:http://www.jianshu.com/p/db504b33bca5
应该都遇到过刚上线的app,突然发现一个严重的bug需要修复,怎么办,以前的做法修改bug,然后重新打包app,测试,发新版本。即使是仅仅改动一行代码,也需要这么繁琐的操作来修复bug。
后来,出现热修复技术,用户在使用过程中不知不觉bug就修复了。
现在已经出现了很多热修复技术了,这里记录Tinker的集成接入,更加详细的内容可以查阅官方文档
Tinker 是一个开源项目(Github链接),它是微信官方的 Android 热补丁解决方案,它支持动态下发代码、So 库以及资源,让应用能够在不需要重新安装的情况下实现更新。
Tinker SDK接入
第一步 添加 gradle 插件依赖,在项目的builder.gradle里面添加TinkerPatch 插件
buildscript { repositories { jcenter() } dependencies { // TinkerPatch 插件 classpath "com.tinkerpatch.sdk:tinkerpatch-gradle-plugin:1.1.7" }}
第二步 集成 TinkerPatch SDK
在app的gradle文件app/build.gradle中
dependencies { // 若使用annotation需要单独引用,对于tinker的其他库都无需再引用 provided("com.tinkerpatch.tinker:tinker-android-anno:1.7.11") compile("com.tinkerpatch.sdk:tinkerpatch-android-sdk:1.1.7")}
第三步 配置 tinkerpatchSupport 参数
在app目录下,创建tinkerpatch.gradle
为了简单方便,我们将 TinkerPatch 相关的配置都放于 tinkerpatch.gradle 中, 我们需要在app的gradle文件app/build.gradle中还添加:
apply from: 'tinkerpatch.gradle'
打开引入的 tinkerpatch.gradle 文件,它的具体参数如下:
apply plugin: 'tinkerpatch-support'/** * TODO: 请按自己的需求修改为适应自己工程的参数 */def bakPath = file("${buildDir}/bakApk/")def baseInfo = "app-1.0.0-0803-17-03-11"// 注意!!! 改成对应的路径def variantName = "release"/** * 对于插件各参数的详细解析请参考 * http://tinkerpatch.com/Docs/SDK */tinkerpatchSupport { /** 可以在debug的时候关闭 tinkerPatch **/ tinkerEnable = true reflectApplication = true autoBackupApkPath = "${bakPath}" appKey = "1fb8b4539cbc48db"// 注意!!! 需要修改成你的appkey /** 注意: 若发布新的全量包, appVersion一定要更新 **/ appVersion = "1.0.0" def pathPrefix = "${bakPath}/${baseInfo}/${variantName}/" def name = "${project.name}-${variantName}" baseApkFile = "${pathPrefix}/${name}.apk" baseProguardMappingFile = "${pathPrefix}/${name}-mapping.txt" baseResourceRFile = "${pathPrefix}/${name}-R.txt" /** * 若有编译多flavors需求, 可以参照: https://github.com/TinkerPatch/tinkerpatch-flavors-sample * 注意: 除非你不同的flavor代码是不一样的,不然建议采用zip comment或者文件方式生成渠道信息(相关工具:walle 或者 packer-ng) **/}/** * 用于用户在代码中判断tinkerPatch是否被使能 */android { defaultConfig { buildConfigField "boolean", "TINKER_ENABLE", "${tinkerpatchSupport.tinkerEnable}" }}/** * 一般来说,我们无需对下面的参数做任何的修改 * 对于各参数的详细介绍请参考: * https://github.com/Tencent/tinker/wiki/Tinker-%E6%8E%A5%E5%85%A5%E6%8C%87%E5%8D%97 */tinkerPatch { ignoreWarning = false useSign = true dex { dexMode = "jar" pattern = ["classes*.dex"] loader = [] } lib { pattern = ["lib/*/*.so"] } res { pattern = ["res/*", "r/*", "assets/*", "resources.arsc", "AndroidManifest.xml"] ignoreChange = [] largeModSize = 100 } packageConfig { } sevenZip { zipArtifact = "com.tencent.mm:SevenZip:1.1.10"// path = "/usr/local/bin/7za" } buildConfig { keepDexApply = false }}
将以上代码完整复制到tinkerpatch.gradle中
参数说明
bakPath:基包路径
baseInfo:基包文件夹名(打补丁包的时候,需要修改)
appKey:进入官网注册一个账号,新增APP,得到对应的appKey。
第四步 初始化 TinkerPatch SDK
1. reflectApplication = true 的情况
若我们使用 reflectApplication 模式,我们无需为接入 Tinker 而改造我们的 Application 类。
public class MyApplication extends Application { private ApplicationLike tinkerApplicationLike; @Override public void onCreate() { super.onCreate(); if (BuildConfig.TINKER_ENABLE) { // 我们可以从这里获得Tinker加载过程的信息 tinkerApplicationLike = TinkerPatchApplicationLike.getTinkerPatchApplicationLike(); // 初始化TinkerPatch SDK, 更多配置可参照API章节中的,初始化SDK TinkerPatch.init(tinkerApplicationLike) .reflectPatchLibrary() .setPatchRollbackOnScreenOff(true) .setPatchRestartOnSrceenOff(true); // 每隔3个小时去访问后台时候有更新,通过handler实现轮训的效果 new FetchPatchHandler().fetchPatchWithInterval(3); Log.i("TAG", "tinker init"); } }}
- reflectApplication = false 的情况
若我们已经完成了应用的 Application 改造,即将 Application 的逻辑移动到 ApplicationLike类中
public class MyApplicationLike extends DefaultApplicationLike { ... @Override public void onCreate() { super.onCreate(); if (BuildConfig.TINKER_ENABLE) { // 我们可以从这里获得Tinker加载过程的信息 tinkerApplicationLike = TinkerPatchApplicationLike.getTinkerPatchApplicationLike(); // 初始化TinkerPatch SDK, 更多配置可参照API章节中的,初始化SDK TinkerPatch.init(tinkerApplicationLike) .reflectPatchLibrary() .setPatchRollbackOnScreenOff(true) .setPatchRestartOnSrceenOff(true); // 每隔3个小时去访问后台时候有更新,通过handler实现轮训的效果 new FetchPatchHandler().fetchPatchWithInterval(3); Log.i("TAG", "tinker init"); } }}
创建FetchPatchHandler用于检测是否更新
public class FetchPatchHandler extends Handler { public static final long HOUR_INTERVAL = 3600 * 1000; private long checkInterval; /** * 通过handler, 达到按照时间间隔轮训的效果 * @param hour */ public void fetchPatchWithInterval(int hour) { //设置TinkerPatch的时间间隔 TinkerPatch.with().setFetchPatchIntervalByHours(hour); checkInterval = hour * HOUR_INTERVAL; //立刻尝试去访问,检查是否有更新 sendEmptyMessage(0); } @Override public void handleMessage(Message msg) { super.handleMessage(msg); //这里使用false即可 TinkerPatch.with().fetchPatchUpdate(false); //每隔一段时间都去访问后台, 增加10分钟的buffer时间 sendEmptyMessageDelayed(0, checkInterval + 10 * 60 * 1000); }}
最后在记得在Manifest.xml中配置Application,还要给SD卡读写权限
<manifest > ..... <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/> <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/> <uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE"/> <application ... android:name=".MyApplication"></manifest>
第五步 使用步骤
打正式包,打包前先配置签名
在app/build.gradle中,配置签名
//需要配置自己的签名 signingConfigs { release { keyAlias '******' //签名别名 keyPassword '******' //签名密码 storeFile file('******')//签名文件.keystore或者.jks storePassword '******'//签名密码 } } buildTypes { release { signingConfig signingConfigs.release } }
打开Studio右侧的Gradle,选择assemableRelease打正式包
完成后可以在文件夹build中找到生成的文件(这里称为基包)
打开build -> bakApk -> app-1.0.0-0803-17-03-11(根据时间命名)
release文件夹中会出现我们刚打完的包。一个apk,对应一个txt文件。
将apk安装到手机上,这是一个刚创建的项目,里面只有Hello World
然后,修改代码,弹出一个这就是补丁…
Toast.makeText(this, "这是个补丁...", Toast.LENGTH_SHORT).show();
打开tinkerpatch.gradle修改baseInfo成对应的文件名
修改tinkerpatch.gradle中的tinkerpatchSupport -> appVersion
完成后打开Gradle,如下选择tinkerPatchRelease
补丁包将位于 build/outputs/tinkerPatch 中,这里只需要用到patch_signed_7zip.apk
最后把生成的补丁包,在Tinker官网网站发布
版本号对应tinkerpatch.gradle中的appVersion
选择patch_signed_7zip.apk文件,提交即可(更多下发选项,参考官方文档)
提交后,查看补丁的下载数量以及成功应用数
这里补丁的成功率并不是100%,有时候应用下载了补丁,但是却没有更新,需要多试几次,或者过会再试。我刚开始试的时候有时立刻就更新补丁了,有时试过好多次都没更新,以为那里出错了,但是过会再试,又更新了。
提示:
1、添加SD卡权限,
2、下载补丁后,杀掉进程重新打开,补丁才会生效
3、补丁非即时生效,需要等一会儿
Demo下载
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