[PKU暑课笔记] 广度优先搜索BFS POJ3278抓住那头牛 POJ3984迷宫问题
来源:互联网 发布:淘宝买家怎么实名认证 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 06:42
一●引入POJ3278 Catch That Cow http://poj.org/problem?id=3278
题意:农夫知道一头牛的位置,想要抓住它。农夫和牛都位于数轴上,农夫起始位于点N(0<=N<=100000),牛位于点K(0<=K<=100000)。
农夫有两种移动方式:
1、从X移动到X-1或X+1,每次移动花费一分钟
2、从X移动到2*X,每次移动花费一分钟
假设牛没有意识到农夫的行动,站在原地不动。农夫最少要花多少时间才能抓住牛?
假设农夫起始位于点3,牛位于5,N=3,K=5,最右边是6。
如何搜索到一条走到5的路径?
策略1)深度优先搜索:从起点出发,随机挑一个方向,能往前走就往前走(扩展),走不动了则回溯。不能走已经走过的点(要判重)。
运气好的话:3->4->5或3->6->5
运气不太好的话:3->2->4->5
运气最坏的话:3->2->1->0->4->5
要想求最优(短)解,则要遍历所有走法。可以用各种手段优化。
比如,若已经找到路径长度为n的解,则所有长度大于n的走法就不必尝试。
运算过程中需要存储路径上的节点,数量较少。用栈存节点。
策略2)广度优先搜索:给节点分层。起点是第0层。从起点最少需n步就能到达的点属于第n层。
第1层:2,4,6 第2层:1,5 第3层:0
依层次顺序,从小到大扩展节点。把层次低的点全部扩展出来后,才会扩展层次高的点。
不能走已经走过的点(要判重)。
可确保找到最优解,但是因扩展出来的节点较多,且多数节点都需要保存,因此需要的存储空间较大。
用队列存节点。
算法细节:(用QUEUE)
(1) 把初始节点S0放入Open表中;
(2) 如果Open表为空,则问题无解,失败退出;
(3) 把Open表的第一个节点取出放入Closed表,并记该节点为n;
(4) 考察节点n是否为目标节点。若是,则得到问题的解,成功退出;
(5) 若节点n不可扩展,则转第(2)步;
(6) 扩展节点n,将其不在Closed表和Open表中的子节点(判重)放入Open表的尾部,
并为每一个子节点设置指向父节点的指针(或记录节点的层次),然后转第(2)步。
(1)把初始节点放入Open表中
(3)把Open表的第一个节点取出放入Closed表,并记该节点为n
(4)(6)==>节点n不是目标节点,扩展节点n,将其不在Closed表和Open表中的子节点判重,放入Open表的尾部
并为每一个子节点设置指向父节点的指针(或记录节点的层次)
(6)
(6)
(6)
(4) 考察节点n是否为目标节点。若是,则得到问题的解,成功退出;
#include<iostream>#include<cstring>#include<queue>using namespace std;int n,k;const int MAXN=100010;int visited[MAXN];//判重标记,visited[i]=true表示i已经拓展过struct step{ int x;//位置 int steps;//到达x所需的步数 step(int xx,int s):x(xx),steps(s) {}};queue<step>q;//队列(Open表)int main(){ cin>>n>>k; memset(visited,0,sizeof(visited)); q.push(step(n,0)); visited[n]=1; while(!q.empty()) { step s=q.front(); if(s.x==k)//找到目标 { cout<<s.steps<<endl; return 0; } else { if(s.x-1>=0 && !visited[s.x-1]) { q.push(step(s.x-1,s.steps+1)); visited[s.x-1]=1; } if(s.x+1<=MAXN && !visited[s.x+1]) { q.push(step(s.x+1,s.steps+1)); visited[s.x+1]=1; } if(s.x*2<=MAXN&&!visited[s.x*2]) { q.push(step(s.x*2,s.steps+1)); visited[s.x*2]=1; } q.pop(); } } return 0;}
二●迷宫问题及变形POJ3984 迷宫问题 http://poj.org/problem?id=3984
1)广搜
2)不能使用STL的queue,要自己用数组来实现队列
3)新的节点要进入队列时,需在该节点内部用father指针记录其父节点在队列中的下标(到达迷宫中某个位置的时候,要记录刚才是从哪个位置过来的)
4)当目标节点出队列时,沿着节点的father指针链,就能倒着找到从起点到目标的路径
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