POJ 3279 Fliptile(普通搜索)

来源:互联网 发布:mac可以玩跑跑卡丁车吗 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 07:03

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题意:
给出m行、n列的棋盘,每一个格子只有两种状态0或1,每次可以选择一个格子执行翻转操作,并且与该格子相邻的4个格子都会被翻转,求将所有格子都翻转成0所需要的最小操作方案,若有多种翻转方法,输出字典序最小的方案。
思路:
看到题目首先想到的为搜索,这题和之前做的求棋盘翻转到目标状态需要的最小次数的题很类似,可是这题让给出具体的翻转序列,这样就不能根据广搜只考虑状态变化了,也许可以想到暴力枚举翻转情况,可是怎么加入搜索的思想呢?难道要枚举整个棋盘所有的翻转情况吗?其实没有必要,因为最后要求的状态是棋盘全0,那么第一行也一定是零,所以先枚举第一行的翻转情况,然后根据第一行的情况,去计算第二行翻转序列的取值,这样类似的去逐行处理,直到最后一行,肯定是可以的。注意的是,翻转矩阵/序列没有先后次序,只要翻转矩阵/序列确定,无论翻的次序如何,最后结果不变,比如在处理一行时,一个位置,左右中上的随意组合标记了翻转,那么直接根据翻转的次数和原图信息决定下一行该位置状态即可,不用理会谁先处理。
具体是,处理到某行某列,根据原图该位置信息和翻转矩阵左右上中对该位置的影响,决定下一行翻转矩阵该列的取值。

// POJ 3279 Fliptile.cpp 运行/限制:563ms/2000ms#include <cstdio>#include <cstring>#include <algorithm>#include <iostream>using namespace std;#define INF 0X3f3f3f3fint m, n;int map[20][20], temp[20][20], re[20][20];int next[4][2] = { {0,1},{0,-1},{0,0}, {-1,0} };//左右中上bool check(int row, int loc) {int t = map[row][loc];for (int i = 0; i < 4; i++) {//原图 与 翻转矩阵的该位置 在左右中上的状态 相异或,得翻转矩阵该位置下方为 1 还是 0for (int i = 0; i < 4; i++) {int x = row + ::next[i][0];int y = loc + ::next[i][1];if (x >= 0 && x < m && y >= 0 && y < n) {t ^= temp[x][y];}}}return t;}int dfs(int row) {if (row == m - 1) {//最后一行for (int i = 0; i < n; i++) {if (check(m - 1, i)) {//当最后一行要求翻转矩阵下一行同位置处为1,满足不了return -1;}}int sum = 0;for (int i = 0; i < m; i++) {for (int j = 0; j < n; j++) {sum += temp[i][j];}}return sum;}for (int i = 0; i < n; i++) {if (check(row,i)) {temp[row + 1][i] = 1;}}return dfs(row + 1);}void solve() {int sum = INF,upper = 1 << n;for (int i = 0; i < upper; i++) {//枚举第一行的翻转情况int num = i;memset(temp, 0, sizeof(temp));for (int j = n - 1; j >= 0; j--) {//生成第一行的翻转序列temp[0][j] = num & 1;num >>= 1;}int te = dfs(0);if (te != -1 && te < sum) {sum = te;memcpy(re, temp, sizeof(temp));}}if (sum == INF) {printf("IMPOSSIBLE\n");//IMPOSSIBLE}else{for (int i = 0; i < m; i++) {for (int j = 0; j < n; j++) {printf("%d%c", re[i][j], j == n - 1 ? '\n' : ' ');}}}}int main(){while (scanf("%d%d", &m, &n) != EOF) {for (int i = 0; i < m; i++) {for (int j = 0; j < n; j++) {scanf("%d", &map[i][j]);}}solve();}    return 0;}