分析Android中Handle机制
来源:互联网 发布:m audio 610驱动 mac 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 10:57
上次浅分析了android中的绘画机制,今天我们来谈谈,android中的Handle机制。在一开始学习Android的时候,总会遇见一个问题,更新UI只能在主线程中进行,而有时候做耗时操作(耗时操作要在分线程中进行)后要去更新UI,就不可避免的用到了Handle。
例如:
class myThread extends Thread{ @Override public void run() { Message msg = Message.obtain(); msg.obj = "请求后的数据"; msg.what = 1;//消息表示 handle.sendMessage(msg); }}
通过handle发送消息,然后在handle中处理消息
Handler handle = new Handler(){ @Override public void handleMessage(Message msg) { if(msg.what == 1){ text.setText((String)msg.obj); } }};
这样就可以解决在分线程中做耗时操作后要更新UI的问题,当然,在分线程中更新UI的方式有很多种,还可以用runOnUiThread()方法,还可以用rxjava等等。
当我第一次用handle之后,心中就一直有一个疑问:Handle到底经历了什么?我调用的sendMessage方法,但是在handle中处理消息却是在handleMessage方法中,这是为什么?
这个疑问一直在我心中不断积累,直到有一天我点击sendMessage这个方法,追踪进去。
public final boolean sendMessage(Message msg){ return sendMessageDelayed(msg, 0);}
public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis){ if (delayMillis < 0) { delayMillis = 0; } return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);}
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) { MessageQueue queue = mQueue; if (queue == null) { RuntimeException e = new RuntimeException( this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue"); Log.w("Looper", e.getMessage(), e); return false; } return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);}
追踪到sendMessageAtTime方法,终于有一丝丝真想浮出水面了。获取到当前Handle的MessageQueue对象,然后调用enqueueMessage方法。
首先,我们得知道,MessageQueue是什么?MessageQueue是一个消息队列,在MessageQueue里面拥有Message对象,Message是不是很眼熟,就是我们在sendMessage的传入参数嘛!!!所以我们猜测Handle里的enqueueMessage就是往MessageQueue插入Meassage的方法!
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) { msg.target = this; if (mAsynchronous) { msg.setAsynchronous(true); } return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);}
上面的代码是Handle的enqueueMessage方法!这里又浮现出一些真相!msg.target指向了自身handle对象。请大家记住这一行代码!然后调用了MessageQueue 的enqueueMessage方法,那是真正插入消息真正实现!
这里先谈一谈MessageQueue这个类。我们一直在说MessageQueue是消息队列。但是它却可以做一件在生活中令人讨厌的事情,就是插队!
在学数据结构的时候大家都知道,队列的原则是先进先出,而它却可以插队!!!有时候在排队火车票,总有人插到最前面,说他很急,火车还有10分钟就开车了,能不能给他让一下,让他先拿票。这样的行为是不是不好的?这是一个让我思考了很久的问题,至今也没有答案,因为就算排在开头的人同意插在他的前面,但是同时也插了全部人的前面啊,不单单只插了他!
后来我也插了一次队,也是同样的情况——真的很急!,但是这样对还是不对,我也不知道,想不清。
好,从生活中回来,在数据结构中,既然定义了队列是先进先出,但是MessageQueue却违反了这个定义,它是个假队列。
好,来看看这个加队列的底层是如何实现的呢?
在学习数组和链表的时候,总会被问:数组和链表的各自优势是什么?
数组的优势是:存储时耗的内存小,随机访问性强。
链表的优势是:插入和删除数据消耗的内存比较小,灵活性强。
我们知道,MessageQueue这个家伙是可以插队的,那么我们猜测,它的实现是用链表来实现的。
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) { ..... synchronized (this) { msg.markInUse(); msg.when = when; Message p = mMessages; boolean needWake; //当前消息队列没有消息,或者这是一个即时消息,或者当前的延迟时间小于队列头消息的延迟时间 if (p == null || when == 0 || when < p.when) { //下面这三行语句是插入队列的方法 msg.next = p; mMessages = msg; needWake = mBlocked; } else {//这里是插入延迟消息的代码实现 needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous(); Message prev; for (;;) { prev = p; p = p.next; if (p == null || when < p.when) { break; } if (needWake && p.isAsynchronous()) { needWake = false; } } msg.next = p; // invariant: p == prev.next prev.next = msg; } // We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false. if (needWake) { nativeWake(mPtr); } } return true;}
这里又出现了真相,平时我们在发送消息时,可以选择发送即时消息,也可以选择发送延期消息,延期消息需要带有一个时间。这里的代码就是在插入队列时关于延迟消息和即时消息的不同。
这里证明了我们的猜测,在插入即时消息和延迟消息的时候,是链表的插入操作。MessageQueue里面拥有Message对象,可以去看看Message对象,Message就是一个链表。
到这里总结一下,我们在自己的创建的handle中调用sendMessage方法,然后系统调用:
sendMessageAtTime ——> 获取当前的MessageQueue,并且调用Handle的enqueueMessage方法。
Handle的enqueueMessage ——>把当前Handle对象放入Message.target中,然后调用MessageQueue.enqueueMessage方法
MessageQueue的enqueueMessage ——> 根据不同的情况去做不同的插入消息操作。详细请看上面代码备注!
看到这里,还有两个疑问啊
疑问一:MessageQueue在哪里被创建?
疑问二:消息在哪里被拿出来处理?
请思考一个问题,我们在开发的时候,在分线程创建Handle会报错,在错误信息中,会提示要调用Looper.prepare()和Looper.loop()方法。
我们的第二个疑问,“消息在哪里被拿出来处理?”是啊,这里的错误就是在和开发者说:“消息没有地方可以处理!”
来,如果我们在分线程中创建Handle,那么分线程是没有消息处理的能力的(除非调用Looper.prepare()和Looper.loop())。所以报错了。
那么,主线程中为什么就有消息的处理能力呢?
好,我们去看看主线程。在我们点击android的桌面图标后,系统底层会自动开辟一个进程,和一个线程,然后调用ActivityThread的main方法。(注意:ActivityThread并没有继承Thread)。
public static void main(String[] args) { ..... //调用了prepare() Looper.prepareMainLooper(); ActivityThread thread = new ActivityThread(); thread.attach(false); if (sMainThreadHandler == null) { sMainThreadHandler = thread.getHandler(); } if (false) { Looper.myLooper().setMessageLogging(new LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread")); } // End of event ActivityThreadMain. Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER); //看这,看这 Looper.loop(); throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");}
看到了吧!!!系统在就帮我们调用了Looper.prepare()和Looper.loop(),所以我们才会用得那么的爽!
拥有好奇心的人一定要一步一步的往下问:那么为什么要调用Looper.prepare()和Looper.loop()才能当前线程才有处理消息的能力呢?
好,进去Looper.perpare()中看看!
private static void prepare(boolean quitAllowed) { if (sThreadLocal.get() != null) { throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread"); } //创建Looper对象,并且设置在当前线程里 sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));}
prepare先判断当前线程有没有Looper对象,如果有,就报异常!所以,每一个线程都只能调用一次Looper.prepare方法!
然后创建Looper对象,并且设置在当前线程里,那就再看看Looper的构造方法。
private Looper(boolean quitAllowed) { mQueue = new MessageQueue(quitAllowed); mThread = Thread.currentThread();}
构造方法做了两件事:
第一件事:创建了MessageQueue对象。
第二件事:把loop标识当前线程。(为了以后做线程操作的限制)
我们上面提出两个疑问:第一个疑问是Handle的MessageQueue对象哪里被创建了,就是在这里被创建了!!!而如何引用过去呢?去看看Handle的构造方法,就知道了,就不在做分析。
Looper.perpare()解决了第一个疑问,那么Looper.loop()就是解决了第二个疑问:消息在哪里被拿出来处理?
进去看看。
public static void loop() { final Looper me = myLooper(); ... final MessageQueue queue = me.mQueue; ... for (;;) { Message msg = queue.next(); // might block if (msg == null) { //消息为null则退出 //如果是主线程,不可能MessageQueue.next不可能返回null return; } ....//省略日志输出代码 //处理消息 msg.target.dispatchMessage(msg); ....//省略日志输出代码 //回收消息,放入消息池中 msg.recycleUnchecked(); }}
ok,一切都明了!首先,有一个死循环来处理消息。先在消息队列中取出消息,然后处理消息,然后回收消息。
还记的在发送sendMessageAtTime中msg.target引用了我们把本身handle吗?所以msg.target.dispatchMessage(msg)相当于调用了本身handle的dispatchMessage(msg)方法!
public void dispatchMessage(Message msg) { if (msg.callback != null) { handleCallback(msg); } else { if (mCallback != null) { if (mCallback.handleMessage(msg)) { return; } } handleMessage(msg); }}
如果有Callback就调用CallBack方法,如果没有就调用handlemessage方法。绕了一圈,终于给绕回来了。
我这么分析,是因为我们没有办法一开始就捉住源头。一开始呈现在我们眼前的只有冰山的一角,就只有sendMessage(),而同时,这样也容易记忆,也会有探寻的感觉!
总结一下
首先,在App运行之后,c++会帮我们调用ActivityThread的main方法。
Looper.prepareMainLooper(); ——> prepare(false);——>创建Looper对象,Looper构造方法创建MessageQueue,如果是主线程则设置队列为不可退出,Looper拿到MessageQueue的引用。然后在looper设置给当前线程变量。
因为prepare()方法一个线程只能被调用一次,所以一个线程只能有一个Looper,所以也只能有一个MessageQueue。Looper.loop();——>拿到当前线程的Looper,拿到Looper中的MessageQueue,然后往MessageQueue拿Message消息,然后调用Message.target.dispatchMessage处理消息。
我们平时在使用Handle的时候,创建Handle 然后sendMessage的本质是在向当前线程MessageQueue插入消息
所以, Handle机制就像是:求救!怎么说?我和我的好朋友,中间相隔一条河。我有一封情书(obj)要寄给我的女朋友,但是我没有寄信的能力,我好朋友有(Handle),我有我的好朋友地址(Handle引用),OK,我把我的信放到今天要去河对面的老王(MessageQueue),老王有很多人麻烦他带东西,所以规定要他捎带的东西一定有标识(what),把要带的东西和标识放在一起(Message),老王骑着它的老牛(looper)带给我的朋友,我的朋友帮我寄信(handleMessage),问题得以解决!
当然,上面的比喻并不完美,因为有时候并不是为了求救,而是为了解耦。
好,今天先分析到这里,最后插一句,MessageQueue涉及到很多native方法,现在目前的我还没有能力去分析,但我相信我以后我会慢慢有能力的!下一篇文章,分析Volley。下下个周日会准时写出来的。
最后,上面这些分析是我看牛人的文章后,自己看源码写出来的,当然其中有不足,也有错误,后面随着我发现出来我会更改的。
当然,你也可以指出这些错误或者补充这些不足,我会虚心的接受,改正。如果你有不懂的地方,可以留言,我看到会耐心解答
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