UE4_VR传送
来源:互联网 发布:詹姆斯历年数据 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 01:51
传送抛物线的计算
制作步骤
在BPC_TraceInterfaction新建一个函数:ParabolicTrace
新建一个材质:M_Teleport,把BlendMode 设置为透明的,TranslucentTexCoord(相当于UV),ComponentMask(把绿通道拿出来,勾选绿通道),Cosine(取值为1到-1)
新建一个BP_TeleportVisualizer(actor),添加一个StaticMesh
新建一个BP_TeleportVolume(当前传送的区域),图中的Teleport是ChildActor类型的节点。
下面的那个默认不显示
实现BPI_TraceInterface接口
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