UnityEvent和UnityAction

来源:互联网 发布:妮维雅柔美润肤霜 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 12:01


  1. UnityAction本质上是delegate,且有数个泛型版本(参数最多是4个),一个UnityAction可以添加多个函数(多播委托)

  2. UnityEvent本质上是继承自UnityEventBase的类,它的AddListener()方法能够注册UnityAction,RemoveListener能够取消注册UnityAction,还有Invoke()方法能够一次性调用所有注册了的UnityAction。UnityEvent也有数个泛型版本(参数最多也是4个),但要注意的一点是,UnityAction的所有带参数的泛型版本都是抽象类(abstract),所以如果要使用的话,需要自己声明一个类继承之,然后再实例化该类才可以使用。

  3. UnityEvent<T0>是抽象类,但是UnityEvent不是抽象类,可以创建对象

  4. Unity中通过面板中添加的Listener和通过脚本添加的Listener实际上是两种不同类型的Listener:

    在脚本中通过AddListener()添加的是一个0个参数的delegate(UnityAction)回调。是不可序列化的,在Inspector中是无法看到的。这种Listener是常规Listener。

    在Inspector中添加的则是永久性的Listener(persistent listener)。他们需要指定GameObject、方法以及方法需要的参数。他们是序列化的,用脚本是无法访问到的


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.Events;
 
public class UnityActionAndEvent : MonoBehaviour
{
 
    public UnityAction action;
    public UnityEvent myEvent = new UnityEvent();
 
    void Start()
    {
        action = new UnityAction(MyFunction);
        action += MyFunction2;
        myEvent.AddListener(action);
    }
 
    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.P))
        {
            myEvent.Invoke();
        }
    }
 
    public void MyFunction()
    {
        print("Hello: ");
    }
 
    public void MyFunction2()
    {
        print("Hello2: ");
    }
 
}



1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.Events;
 
//因为UnityEvent<T0>是抽象类,所以需要声明一个类来继承它
public class MyEvent:UnityEvent<int>{}
 
public class UnityActionWithParameter : MonoBehaviour {
 
    public MyEvent myEvent = new MyEvent();
    public UnityAction<int> action;
 
    void Start () {
        action= new UnityAction<int>(MyFunction);
        action += MyFunction2;
        myEvent.AddListener(action);
    }  
 
    void Update () {
        if(Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
        {
            myEvent.Invoke(10);
        }
    }
 
    public void MyFunction(int i)
    {
        print (i);
    }
    public void MyFunction2(int i)
    {
        print(i*2);
    }
}

原创粉丝点击