【面试题】设计模式相关

来源:互联网 发布:mac版网络游戏 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 18:30

1.单例设计模式

  • 使用设计模式为了代码复用,增加可维护性。

  • 设计模式的六大原则:开闭原则、里氏代换原则、依赖倒转原则、接口隔离原则、迪米特法则(最少知道原则)、合成/聚合复用原则

  • Singleton(创建):保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。如打印机

  • 饿汉式单例模式

//饿汉模式:线程安全,耗费资源。public class HugerSingletonTest {    //该对象的引用不可修改。还可以将对象的创建放到静态代码块中。    private static final HugerSingletonTest ourInstance = new HugerSingletonTest();    public static HugerSingletonTest getInstance() {        return ourInstance;    }    private HugerSingletonTest() {    }}
  • 懒汉式:非线程安全
public class Singleton {    private static Singleton ourInstance;    public static Singleton getInstance() {        if (null == ourInstance) {            ourInstance = new Singleton();        }        return ourInstance;    }    private Singleton() {    }}
  • 懒汉式,线程安全:给方法加锁,消耗资源。
public class Singleton {    private static Singleton ourInstance;    public synchronized static Singleton getInstance() {        if (null == ourInstance) {            ourInstance = new Singleton();        }        return ourInstance;    }    private Singleton() {    }}
  • 懒汉式,线程安全:双重检查锁。
public class Singleton {    private static Singleton ourInstance;    public synchronized static Singleton getInstance() {        if (null == ourInstance) {            synchronized (Singleton.class) {                if (null == ourInstance) {                    ourInstance = new Singleton();                }            }        }        return ourInstance;    }    private Singleton() {    }}
  • 分析:JVM会进行指令重排序,原本的步骤应该是先给 singleton 分配内存,然后调用 Singleton 的构造函数来初始化成员变量,形成实例,最后将singleton对象指向分配的内存空间,但有可能步骤会打乱,就会出现实例非空但没有初始化,抛出异常。将singleton声明成 volatile ,就可以解决该问题。

  • 懒汉式,线程安全:静态内部类

public class Singleton {    private static class SingletonHodler {        private static Singleton ourInstance = new Singleton();    }    public synchronized static Singleton getInstance() {        return SingletonHodler.ourInstance;    }    private Singleton() {    }}
  • 懒汉式,线程安全:枚举
enum SingletonTest {      INSTANCE;  }
  • 单例模式在JDK8源码中的使用:Runtime.getRuntime()方法(饿汉式单例模式)

2.适配器设计模式

  • 适配器模式(结构)中的角色:目标接口(Target):客户所期待的接口、需要适配的类(Adaptee)、适配器(Adapter)。

  • 对象适配器(采用对象组合方式实现)

//适配器类实现了目标接口public class Adapter implements Target{    private Adaptee adaptee ;    public Adapter() {        super();        this.adaptee = new Adaptee();    }    @Override    public void getHeadset2() {        adaptee.getHeadset3();    }    public static void main(String args[]){        Target target = new Adapter();        //表面上调用的是2孔插座方法,但其实调用的三孔插座方法。        target.getHeadset2();    }}interface Target{    //两孔插座    void getHeadset2();}class Adaptee{    public void getHeadset3(){        System.out.println("我是三孔插座!");    }}
  • 适配器模式在JDK源码的使用
    • Arrays.asList(),其中Arrays是目标类,内部类ArrayList是适配器类,而Objects.requireNonNull(array);需要适配的类。
    • InputStreamReader .read(),其中Reader 是目标类,InputStreamReader是适配器类,而StreamDecoder 是需要适配的类。

3.模板方法设计模式

  • 模板方法设计模式(行为)使用了继承机制,在抽象类中定义一个模板方法,该方法引用了若干个抽象方法(由子类实现)或具体方法(子类可以覆盖重写)

  • 模板方法设计模式在JDK源码的使用:Collections.sort()、InputStream.read()等



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