unity开发 --------- ExecuteInEditMode
来源:互联网 发布:java工程项目log4j2 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 17:11
ExecuteInEditMode属性的作用是在EditMode下也可以执行脚本。Unity中默认情况下,脚本只有在运行的时候才被执行,加上此属性后,不运行程序,也能执行脚本。
与PlayMode不同的是,函数并不会不停的执行。
Update : 只有当场景中的某个物体发生变化时,才调用。
OnGUI : 当GameView接收到一个Event时才调用。
OnRenderObject 和其他的渲染回调函数 : SceneVidw或者GameView重绘时,调用。
Awake与Start调用规则:
Awake:加载时调用。
Start:第一次激活时调用。
这个与运行模式下的调用规则一致。参见《unity-----函数执行顺序》。
需要注意的是,由于在两种模式下都可以运行,所有,切换模式的那一刻,值得我们留 意一下。
不管是从编辑模式进入运行模式,还是从运行模式进入编辑模式,unity都会重新加载资源,所以:
当该MonoBehavior在编辑器中被赋于给GameObject的时候,Awake, Start 将被执行。
当Play按钮被按下游戏开始以后,Awake, Start 将被执行。
当Play按钮停止后,Awake, Start将再次被执行。
当在编辑器中打开包含有该MonoBehavior的场景的时候,Awake, Start将被执行。
使用方法:
阅读全文
0 0
- unity开发 --------- ExecuteInEditMode
- unity开发 --------- ExecuteInEditMode
- unity开发 --------- ExecuteInEditMode
- unity 中 ExecuteInEditMode
- ExecuteInEditMode
- 销毁物体和ExecuteInEditMode
- [ExecuteInEditMode]简单实现编辑器功能
- 【Unity开发】UNITY实现断点续传
- [ExecuteInEditMode] 和 [RequireComponent(typeof(UIRoot))]理解
- Unity3d 编辑器扩展系列-ExecuteInEditMode的使用
- Unity iPhone开发入门
- unity开发经验集
- unity 开发注意事项
- unity开发 --------- NGUI
- unity开发 --------- NGUI (UISprite)
- 【Unity开发】GameObject
- unity开发 --------- NGUI (UIGrid)
- unity开发 --------- NGUI (UITable)
- 猴子选大王问题
- SSL/TSL握手过程详解
- 递归——实现猴子选大王的问题
- Python3防止死锁的加锁机制
- hdu 2082 2079 母函数水
- unity开发 --------- ExecuteInEditMode
- CCF CSP 201604-1 折点计数(Java-100分)
- Raspberry Pi3 运行UART转UDP配置
- gps坐标 转 省市区
- 分享一个 C# Winfrom 下的 OutlookBar 控件的使用
- shell常用命令
- 完整的PHP MYSQL数据库类
- 稳定排序和不稳定排序
- 20170807学习总结-selenium获取列表内容