线程通信基础流程分析

来源:互联网 发布:广联达翻样软件多少钱 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 08:04

线程通信基础流程分析

Android的线程间通信就靠Handler、Looper、Message、MessageQueue这四个兄弟了,那么,他们是怎么运作的呢?

Looper(先分析这个是因为能够引出四者的关系)

在Looper中,维持一个Thread对象以及MessageQueue,通过Looper的构造函数我们可以知道:

private Looper(boolean quitAllowed) {    mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);//传入的参数代表这个Queue是否能够被退出    mThread = Thread.currentThread();}

Looper在构造函数里干了两件事情:

  1. 将线程对象指向了创建Looper的线程
  2. 创建了一个新的MessageQueue

分析完构造函数之后,接下来我们主要分析两个方法:

1.looper.loop()

2.looper.prepare()

looper.loop()(在当前线程启动一个Message loop机制,此段代码将直接分析出Looper、Handler、Message、MessageQueue的关系)

public static void loop() {    final Looper me = myLooper();//获得当前线程绑定的Looper    if (me == null) {        throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");    }    final MessageQueue queue = me.mQueue;//获得与Looper绑定的MessageQueue    // Make sure the identity of this thread is that of the local process,    // and keep track of what that identity token actually is.    Binder.clearCallingIdentity();    final long ident = Binder.clearCallingIdentity();    //进入死循环,不断地去取对象,分发对象到Handler中消费    for (;;) {        Message msg = queue.next(); // 不断的取下一个Message对象,在这里可能会造成堵塞。        if (msg == null) {            // No message indicates that the message queue is quitting.            return;        }        // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger        Printer logging = me.mLogging;        if (logging != null) {            logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +                    msg.callback + ": " + msg.what);        }        //在这里,开始分发Message了        //至于这个target是神马?什么时候被赋值的?         //我们一会分析Handler的时候就会讲到        msg.target.dispatchMessage(msg);        if (logging != null) {            logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);        }        // Make sure that during the course of dispatching the        // identity of the thread wasn't corrupted.        final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();        if (ident != newIdent) {            Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"                    + Long.toHexString(ident) + " to 0x"                    + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "                    + msg.target.getClass().getName() + " "                    + msg.callback + " what=" + msg.what);        }        //当分发完Message之后,当然要标记将该Message标记为 *正在使用* 啦        msg.recycleUnchecked();    }}

分析了上面的源代码,我们可以意识到,最重要的方法是:
1. queue.next()
2. msg.target.dispatchMessage(msg)
3. msg.recycleUnchecked()

其实Looper中最重要的部分都是由Message、MessageQueue组成的有木有!这段最重要的代码中涉及到了四个对象,他们与彼此的关系如下:
1. MessageQueue:装食物的容器
2. Message:被装的食物
3. Handler(msg.target实际上就是Handler):食物的消费者
4. Looper:负责分发食物的人

looper.prepare()(在当前线程关联一个Looper对象)

private static void prepare(boolean quitAllowed) {    if (sThreadLocal.get() != null) {        throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");    }    //在当前线程绑定一个Looper    sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));}

以上代码只做了两件事情:
1. 判断当前线程有木有Looper,如果有则抛出异常(==在这里我们就可以知道,Android规定一个线程只能够拥有一个与自己关联的Looper==)。

2. 如果没有的话,那么就设置一个新的Looper到当前线程。

Handler 由于我们使用Handler的通常性的第一步是:

 Handler handler = new Handler(){    //你们有没有很好奇这个方法是在哪里被回调的?    //我也是!所以接下来会分析到哟!    @Override    public void handleMessage(Message msg) {        //Handler your Message    }};

所以我们先来分析Handler的构造方法

//空参数的构造方法与之对应,这里只给出主要的代码,具体大家可以到源码中查看public Handler(Callback callback, boolean async) {    //打印内存泄露提醒log    ....    //获取与创建Handler线程绑定的Looper    mLooper = Looper.myLooper();    if (mLooper == null) {        throw new RuntimeException(            "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");    }    //获取与Looper绑定的MessageQueue    //因为一个Looper就只有一个MessageQueue,也就是与当前线程绑定的MessageQueue    mQueue = mLooper.mQueue;    mCallback = callback;    mAsynchronous = async;}

带上问题:
1. Looper.loop()死循环中的msg.target是什么时候被赋值的?
2. handler.handleMessage(msg)在什么时候被回调的?

A1:Looper.loop()死循环中的msg.target是什么时候被赋值的? 要分析这个问题,很自然的我们想到从发送消息开始,无论是handler.sendMessage(msg)还是handler.sendEmptyMessage(what),我们最终都可以追溯到以下方法

public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {        //引用Handler中的MessageQueue    //这个MessageQueue就是创建Looper时被创建的MessageQueue    MessageQueue queue = mQueue;    if (queue == null) {        RuntimeException e = new RuntimeException(                this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");        Log.w("Looper", e.getMessage(), e);        return false;    }    //将新来的Message加入到MessageQueue中    return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);}

我们接下来分析enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis):

private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {    //显而易见,大写加粗的赋值啊!    msg.target = this;    if (mAsynchronous) {        msg.setAsynchronous(true);    }    return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);}

A2:handler.handleMessage(msg)在什么时候被回调的? 通过以上的分析,我们很明确的知道Message中的target是在什么时候被赋值的了,我们先来分析在Looper.loop()中出现过的过的dispatchMessage(msg)方法

public void dispatchMessage(Message msg) {    if (msg.callback != null) {        handleCallback(msg);    } else {        if (mCallback != null) {            if (mCallback.handleMessage(msg)) {                return;            }        }        //看到这个大写加粗的方法调用没!        handleMessage(msg);    }}

==加上以上分析,我们将之前分析结果串起来,就可以知道了某些东西: Looper.loop()不断地获取MessageQueue中的Message,然后调用与Message绑定的Handler对象的dispatchMessage方法,最后,我们看到了handleMessage就在dispatchMessage方法里被调用的。==


通过以上的分析,我们可以很清晰的知道Handler、Looper、Message、MessageQueue这四者的关系以及如何合作的了。

总结:当我我们调用handler.sendMessage(msg)方法发送一个Message时,实际上这个Message是发送到与当前线程绑定的一个MessageQueue中,然后与当前线程绑定的Looper将会不断的从MessageQueue中取出新的Message,调用msg.target.dispatchMessage(msg)方法将消息分发到与Message绑定的handler.handleMessage方法中。

一个Thread对应多个Handler 一个Handler对应一个LooperMessageQueueHandlerThread共享LooperMessageQueueMessage只是消息的载体,将会被发送到与线程绑定的唯一的MessageQueue,并且被与线程绑定的唯一的Looper分发,被与其自身绑定的Handler消费。


转发自:线程通信基础流程分析(GeniusVJR/LearningNotes)

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