Unity 判断两次时间间隔
来源:互联网 发布:mysql truncate 编辑:程序博客网 时间:2024/06/04 18:28
using System;using UnityEngine;public class TimeMessage : MonoBehaviour{//储存第一次的时间 public void SetDateTime() {//使用了PlayerPrefs 获取的时候一样 PlayerPrefs.SetString("SetTime", DateTime.Now.ToShortTimeString()); } // 判断第一次和现在的时间间隔 public void GetDateTime() { DateTime nowTime = DateTime.Now; DateTime oldTime = DateTime.Parse(PlayerPrefs.GetString("SetTime")); TimeSpan timeSpan = nowTime - oldTime; //判断上次储存的时间 if (timeSpan.Days > 1) { Debug.Log("Days: "+ timeSpan.Days); } else if (timeSpan.Hours > 1) { Debug.Log("Hours: " + timeSpan.Hours); } else if (timeSpan.Minutes < 60) { Debug.Log("Minutes: " + timeSpan.Minutes); } }}
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