关于Activity

来源:互联网 发布:怎样做网络推广话术 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 00:19

描述:

1)表示用户交互的一个界面(活动),每一个activity对应一个界面

2)是所有View的容器:Button,TextView,ImageView;我们在界面上看到的都是一个个的View

3)有个ActivityManager的管理服务类,用于维护与管理Activity的启动与销毁;

Activity启动时,会把Activity的引用放入任务栈中

4)一个应用程序可以被别的应用程序的activity开启

此时,是将此应用程序的引用加入到了开启的那个activity的任务栈中了

5) activity是运行在自己的程序进程里面的

在一个应用程序中,可以申请单独的进程,让此应用程序中的一个组件在新的进程中运行

6)可以在activity里面添加permission标签,调用者必须加入这个权限

与钱打交道的界面,都不允许被其他应用程序随意打开

如果觉得那个activity比较重要,可以在清单文件中配置,防止别人随意打开,需要配置一个权限

自定义权限:

在清单文件中配置permission,创建一个新的权限

创建后,就会在清单文件中生成这个权限了

此时,需要开启这个界面,就需要使用这个权限

Tips:

*不可使用中文文本,需要使用字符串,抽取出来

*声明之后,会在gen的目录下,多出来一个文件:Manifest的文件,系统也存在一个这样的文件


1、创建Activity

1)定义类继承自Activity类;

2)在清单文件中Application节点中声明<activity>节点;

<activityandroid:name="com.itheima.activity.MainActivity"android:label="@string/app_name" ><!-- 程序的入口,LAUNCHER表示桌面快捷方式,进入的是此Activity,非启动页不需要设置 --><intent-filter><action android:name="android.intent.action.MAIN" /><category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />  <!—启动时,默认匹配 -></intent-filter></activity>

2、启动Activity

通过意图(Intent)来启动一个Activity;

1) 显示启动:

显示启动一般用于自己调用自己的情况(在当前应用找),这样的启动方式比较快速,创建Intent后指定包名和类名;

Intent intent = new Intent(this, OtherActivity.class);startActivity(intent);// 启动新的Activity

或者:

Intent intent = new Intent();intent.setClassName("com.package.activity", "com.itheima.activity.OtherActivity");// 包名、全类名startActivity(intent);// 启动新的Activity


2)隐式启动:

一般用于调用别人的Activity,创建Intent后指定动作和数据以及类型;

// 电话Intent intent = new Intent();intent.setAction(Intent.ACTION_CALL);// 设置动作intent.setData(Uri.parse("tel://123456"));// 设置数据// 网页intent.setAction(Intent.ACTION_VIEW);intent.setData(Uri.parse("http://192.168.1.45:8080/androidWeb"));// 音频/视频,设置typeintent.setAction(Intent.ACTION_VIEW);intent.setDataAndType(Uri.parse("file:///mnt/sdcard/daqin.mp3"), "audio/*");// 设置数据和数据类型,将启动音频播放器(vedio)


3)为隐式启动配置意图过滤器:

显式意图是指在创建意图时指定了组件,而隐式意图则不指定组件,通过动作、类型、数据匹配对应的组件;

在清单文件中定义<activity>时需要定义<intent-filter>才能被隐式意图启动;

<intent-filter>中至少配置一个<action>和一个<category>,否则无法被启动;

Intent对象中设置的actioncategorydata在<intent-filter>必须全部包含Activity才能启动;

<intent-filter>中的<action>、<category>、<data>都可以配置多个,Intent对象中不用全部匹配,每样匹配一个即可启动;

如果一个意图可以匹配多个Activity,Android系统会提示选择;

<!-- 注册 Activity, lable 表示Activity的标题 --><activityandroid:name="com.itheima.activity.OtherActivity" android:label="OtherActivity" ><!-- 配置隐式意图,匹配http --><intent-filter> <action android:name="android.intent.action.VIEW" /><!—必须,表示动作为View --><data android:scheme="http" /> <!—http开头-->  <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" /><!-- 必须,表示启动时,默认匹配 --></intent-filter><!-- 匹配tel --><intent-filter><action android:name="android.intent.action.CALL" /> <data android:scheme="tel" />  <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" /><!-- 必须,表示启动 --></intent-filter><!-- 匹配 音频、视频 --><intent-filter><action android:name="android.intent.action.VIEW" />  <data android:scheme="file" android:mimeType="audio/*" /> <!—文件协议l类型 --> <data android:scheme="file" android:mimeType="video/*" /> <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" /><!-- 必须,表示启动 -->  </intent-filter></activity>


3、启动时传递数据

可通过意图Intent对象实现Activity之间的数据传递;

使用Intent.putExtra()方法装入一些数据,被启动的Activity可在onCreate方法中getIntent()获取;

可传输的数据类型

a.基本数据类型(数组)

b. String(数组)

c. Bundle(Map)

d. Serializable(Bean)

e.Parcelable(放在内存一个共享空间里);

基本类型:

Intent intent = new Intent(this, OtherActivity.class);intent.putExtra("name", "三三");// 携带数据intent.putExtra("age", 12);startActivity(intent);

一捆数据:

Intent intent = new Intent(this, OtherActivity.class);Bundle b1 = new Bundle();b1.putString("name", "思思");b1.putInt("age", 25);Bundle b2 = new Bundle();b2.putString("name", "舞舞");b2.putInt("age", 44);intent.putExtra("b1", b1);intent.putExtra("b2", b2);

序列化对象(须实现序列化接口):

Intent intent = new Intent(this, OtherActivity.class);Person p = new Person("琉璃", 44);intent.putExtra("p", p);

接收数据:

在OtherActivity onCreate()方法,通过getIntent().get相关的数据的方法来获取数据;


4、关闭时返回数据

基本流程:

①使用startActivityForResult(Intent intent, int requestCode) 方法打开Activity

②重写onActivityResult(int requestCode,int resultCode, Intent data) 方法;

③新Activity中调用setResult(int resultCode, Intent data) 设置返回数据之后,关闭Activity就会调用上面的onActivityResult方法;

注意:新的Activity的启动模式不能设置成singleTask(如果已创建,会使用以前创建的)与singleInstance(单例,单独的任务栈),不能被摧毁(执行不到finish方法),父Activity中的onActivityResult方法将不会执行;

finish():表示关闭当前Activity,会调用onDestroy方法;

代码示例:

Activity_A: 

public void openActivityB(View v) {Intent intent = new Intent(this, Activity_B.class);Person p = new Person("安安", 44);intent.putExtra("p", p);startActivityForResult(intent, 100);// 此方法,启动新的Activity,等待返回结果, 结果一旦返回,自动执行onActivityResult()方法}protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {if(data == null) {// 没有数据,不执行return;}System.out.println(requestCode + ", " + resultCode);// code 可用来区分,哪里返回的数据String name = data.getStringExtra("name");int age = data.getIntExtra("age", -1);}

Activity_B:

public void close(View v) {// == 关闭当前Activity时,设置返回的数据Intent intent = new Intent();intent.putExtra("name", "甜甜");intent.putExtra("age", 15);setResult(200, intent);finish();// 关闭,类似于点击了后退}


5、生命周期

1Acitivity三种状态

a. 运行:activity在最前端运行;

b. 停止:activity不可见,完全被覆盖;

c. 暂停:activity可见,但前端还有其他activity<>注意:在当前Activitiiy弹出的对话框是Activity的一部分,弹出时,不会执行onPause方法;

2)生命周期相关的方法(都是系统自动调用,都以 on开头):

a. onCreate 创建时调用,或者程序在暂停、停止状态下被杀死之后重新打开时也会调用;

b. onStart onCreate之后或者从停止状态恢复时调用;  

c. onResume onStart之后或者从暂停状态恢复时调用,从停止状态恢复时由于调用onStart,也会调用onResume(界面获得焦点);

d. onPause: 进入暂停、停止状态,或者销毁时会调用(界面失去焦点);

e. onStop: 进入停止状态,或者销毁时会调用;

f. onDestroy: 销毁时调用;

g. onRestart 从停止状态恢复时调用;

3)生命周期图解:

应用启动时,执行onCreate onStart onResume,退出时执行:onPause onStop onDestroy;


6、横竖屏切换与信息的保存恢复

切换横竖屏时,会自动查找layout-port 、layout-land中的布局文件,默认情况下,

切换时,将执行摧毁onPause onStop onDestroy,再重置加载新的布局onCreate onStart onResume

切换时如果要保存数据, 可以重写: onSaveInstanceState();

恢复数据时, 重写: onRestoreInstanceState();

 

固定横屏或竖屏: android:screenOrientation="landscape"

横竖屏切换, 不摧毁界面(程序继续执行)android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenSize"

保存信息状态的相关方法:

a. onSaveInstanceState:

Activity被动的摧毁或停止的时候调用(如横竖屏切换,来电),用于保存运行数据,可以将数据存在在Bundle中;

b. onRestoreInstanceState:

该方法在Activity被重新绘制的时候调用,例如改变屏幕方向


7、启动模式

1)任务栈的概念

问:一个手机里面有多少个任务栈?

答:一般情况下,有多少个应用正在运行,就对应开启多少个任务栈;   

一般情况下,每开启一个应用程序就会创建一个与之对应的任务栈;

二般情况下,如launchModesingleInstance,就创建自己单独的任务栈;

2)任务栈的作用:

它是存放Activity的引用的,Activity不同的启动模式,对应不同的任务栈的存放;

可通过getTaskId()来获取任务栈的ID,如果前面的任务栈已经清空,新开的任务栈ID+1,是自动增长的;

3)启动模式:

AndroidManifest.xml中的<activity>标签中可以配置android:launchMode属性,用来控制Actvity的启动模式;

Android系统中我们创建的Acitivity是以的形式呈现的:

①、standard:默认的,每次调用startActivity()启动时都会创建一个新的Activity放在栈顶;

②、singleTop:启动Activity时,指定Activity不在任务栈栈顶就创建,如在栈顶,则不会创建,会调用onNewInstance(),复用已经存在的实例

③、singleTask:在任务栈里面只允许一个实例,如果启动的Activity不存在就创建,如果存在直接跳转到指定的Activity所在位置,

如:栈内有ABCD,D想创建A, 即A上的BCD相应的Activity将移除

④、singleInstance:(单例)开启一个新的任务栈来存放这个Activity的实例在整个手机操作系统里面只有一个该任务栈的实例存在,此模式开启的Activity是运行在自己单独的任务栈中的

4)应用程序、进程、任务栈的区别

①、应用程序:

四大组件的集合

在清单文件中都放在application节点下

对于终端用户而言,会将其理解为activity

②、进程:

操作系统分配的独立的内存空间,一般情况下,一个应用程序会对应一个进程,特殊情况下,会有多个进程

一个应用程序会对应一个或多个进程

③、任务栈:task stackback stack)后退栈

记录用户的操作步骤,维护用户的操作体验,

专门针对于activity而言的,只用于activity

一般使用standard,其他情况用别的


8、内存管理

Android系统在运行多个进程时,如果系统资源不足,会强制结束一些进程,优先选择哪个进程来结束是有优先级的。

会按照以下顺序杀死:

①、空:  进程中没有任何组件;

②、后台:进程中只有停止状态的Activity

③、服务:进程中有正在运行的服务;

④、可见:进程中有一个暂停状态的Activity

⑤、前台:进程中正在运行一个Activity

Activity在退出的时候进程不会销毁,会保留一个空进程方便以后启动.但在内存不足时进程会被销毁;

Activity中不要在Activity做耗时的操作,因为Activity切换到后台之后(Activity停止了),内存不足时,也容易被销毁;