HideInInspector SerializeField

来源:互联网 发布:linux网速测试命令 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 12:39
HideInInspector]表示将原本显示在面板上的序列化值隐藏起来。
      [SerializeField]表示将原本不会被序列化的私有变量和保护变量变成可以被序列化的,那么它们在下次读取的值就是你上次赋值的值。


      1、如果a是公有的序列化变量。
          (1)如果你想要在面板中看到变量a,那么用:
                   public int a;
          (2)如果你不想在面板中看到变量a,那么用:
                   [HideInInspector]
                   public int a;
                这样a可以在程序中被代码赋值,但不会在面板中看到,也不能手动设置赋值。

      2、如果a是私有的序列化变量,你想在面板中读取并赋值,那么用:
            [SerializeField]
            private int a;

      3、如果a是私有的序列化变量,你想在面板中读取,但是不赋值,那么用:
          [HideInInspector][SerializedField]
           private int a;
           public int b
           {
               get{return a;}
           }
           然后在Editor中显示,EditorGUILayout.LabelField("value",game.b.ToString());

      4、如果a是私有序列化变量,你不想在面板中做任何操作(不想看到,也不想写),但是想要在程序中给它赋值,那么用。
          [HideInInspector][SerializedField]
           private int a;
           public int b
           {
               get{return a;}
               set{a = value;}

           }

Unity Serializable 可以序列化一个类,使这个被序列化的对象在Inspector面板上显示, 并可以赋予相应的值

示例代码:
[csharp] view plain copy
  1. using UnityEngine;    
  2. using System.Collections;    
  3. using System;    
  4.     
  5. public class TestSerializable : MonoBehaviour {    
  6.     
  7.     public MyData m_data;    
  8.     [Serializable]    
  9.     public class MyData    
  10.     {    
  11.     
  12.         public int m_ID;    
  13.         public int m_age;    
  14.         public float m_score;    
  15.         public string m_name;    
  16.     }    
  17.     // Use this for initialization    
  18.     void Start () {    
  19.         
  20.     }    
  21.         
  22.     // Update is called once per frame    
  23.     void Update () {    
  24.         
  25.     }    
  26. }    

Inspector面板
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