用内核对象进行线程同步——互斥量内核对象

来源:互联网 发布:颜值高的游戏本知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 05:03

互斥内核对象用来确保一个线程独占对一个资源的访问。互斥亮和关键段的的行为完全相同,但关键段是用户模式下的同步对象,意味着互斥量比关键段慢。

内核对象包含一个使用计数(内核对象都有)、线程ID及一个递归计数
线程ID:标识当前占用这个互斥量的是系统中的哪个线程。ID为0,则互斥量不被任何线程占用,处于触发状态;否则处于未触发状态
递归计数:表示这个线程占用互斥量的次数

创建互斥量

// bInitialOwner// FALSE:互斥量不为任何线程所占用,处于触发状态; // TRUE:互斥量被调用线程线程所占用,处于未触发状态HANDLE CreateMutex(     LPSECURITY_ATTRIBUTES lpMutexAttributes,     BOOL bInitialOwner,         LPCWSTR lpName    );

打开互斥量

HANDLE OpenMutex(     DWORD dwDesiredAccess,     BOOL bInheritHandle,     LPCWSTR lpName    );

释放互斥量

BOOL ReleaseMutex(HANDLE hMutex);

某一个线程一旦成功等到了互斥量(即互斥量处于触发状态),则线程就已经独占了受保护的资源,此时互斥量变为未触发状态,其他任何通过等待该互斥量的线程都不能访问资源。当线程结束时必须调用ReleaseMutex释放互斥量,使互斥量变为触发状态,这样系统会选择一个其他等待该互斥量的线程执行。

互斥量内核对象例子

#include "stdafx.h"#include <windows.h>          #include <process.h> #include <iostream>using namespace std;int g_x = 0;HANDLE h_Mutex;// 写入线程UINT WINAPI ThreadFunc1(PVOID pArguments){    // 互斥量从触发状态变为未触发状态    // 在等待函数内部,会检测该互斥量的线程ID是否为0,    // 如果是,即互斥量处于触发状态,则把线程ID设为调用线程的ID,递归计数设为1,此时互斥量处于未触发状态;    // 如果线程ID是不为0,则线程继续等待    WaitForSingleObject(h_Mutex, INFINITE);    int n = 0;    while (n < 5)    {        g_x += n;        n++;        cout << "ThreadFunc1.." << endl;    }    // 互斥量从未触发状态变为触发状态    // ReleaseMutex 会把互斥量对象的递归计数减1,    // 等待了几次,ReleaseMutex 就要调用几次把递归计数变为0,此时线程ID也会设为0,这样就触发了对象。    ReleaseMutex(h_Mutex);    _endthreadex(0);    return 0;}// 读线程UINT WINAPI ThreadFunc2(PVOID pArguments){    WaitForSingleObject(h_Mutex, INFINITE);    cout << "ThreadFunc2.." << endl;    ReleaseMutex(h_Mutex);    _endthreadex(0);    return 0;}// 写入线程UINT WINAPI ThreadFunc3(PVOID pArguments){    WaitForSingleObject(h_Mutex, INFINITE);    int n = 0;    while (n < 5)    {        g_x += n;        n++;        cout << "ThreadFunc3.." << endl;    }    ReleaseMutex(h_Mutex);    _endthreadex(0);    return 0;}int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){    HANDLE   handle[3];    unsigned    unThreadID[3];    cout << "g_x initial value: " << g_x << endl;    // 创建一个处于触发状态的互斥量    h_Mutex = CreateMutex(NULL, FALSE, _T("Thread_Mutex"));    handle[0] = (HANDLE)_beginthreadex(NULL,        0,        &ThreadFunc1,        NULL,        0,        &unThreadID[0]);    handle[1] = (HANDLE)_beginthreadex(NULL,        0,        &ThreadFunc2,        NULL,        0,        &unThreadID[1]);    handle[2] = (HANDLE)_beginthreadex(NULL,        0,        &ThreadFunc3,        NULL,        0,        &unThreadID[2]);    g_x = 100;    cout << "g_x Final value: " << g_x << endl;    getchar();    CloseHandle(h_Mutex);    return 0;}
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