Java面试15|网络
来源:互联网 发布:学软装要会什么软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 03:31
1、查看网络的统计信息:
netstat -s 结果中显示统计信息,保护收发包,建立连接的数量
netstat -at 列出所有TCP端口
netstat -au 列出所有的UDP端口
netstat -aut 目前正在运行的TCP/UDP服务
netstat常用的参数如下:
-s或–statistice 显示网络工作信息统计表。
-t或–tcp 显示TCP传输协议的连线状况。
-u或–udp 显示UDP传输协议的连线状况。
-a或–all 显示所有连接中的Socket。
-n或–numeric 直接使用IP地址,而不通过域名服务器。
netstat -n | awk
'/^tcp/ {++S[$NF]} END{for(a in S) print a, S[a]}'
$NF表示倒数第一个参数,某次运行的结果如下:
TIME_WAIT状态从上图可知由3种状态可以转换而来,根据TCP协议定义的3次握手断开连接规定,发起socket主动关闭的一方 socket将进入TIME_WAIT状态。TIME_WAIT状态将持续2个MSL(Max Segment Lifetime),在Windows下默认为4分钟,即240秒。TIME_WAIT状态下的socket不能被回收使用. 具体现象是对于一个处理大量短连接的服务器,如果是由服务器主动关闭客户端的连接,将导致服务器端存在大量的处于TIME_WAIT状态的socket, 甚至比处于Established状态下的socket多的多,严重影响服务器的处理能力,甚至耗尽可用的socket,停止服务。
通过调试Linux内核参数可以进行一些优化:
(1)net.ipv4.tcp_fin_timeout,默认60s,减小fin_timeout,减少TIME_WAIT连接数量。
(2)net.ipv4.tcp_tw_reuse = 1表示开启重用。允许将TIME-WAIT sockets重新用于新的TCP连接,默认为0,表示关闭;
(3)net.ipv4.tcp_tw_recycle = 1表示开启TCP连接中TIME-WAIT sockets的快速回收,默认为0,表示关闭。
2、TCP(Transmission Control Protocol)三次握手与四次分手
TCP在不可靠的传输信道上提供了可靠传输的抽象,隐藏了我们的应用程序大部分的复杂性功能:丢包重传,按序传送,拥塞控制和避免,数据完整性,其他特性。当您使用TCP流,TCP协议保证您的所有字节发送与接收的数据是相同的,他们会以相同的顺序到达对端。TCP设计为一个顺序发送协议,而不是一个定时发送协议。
由于TCP连接是全双工的,因此每个方向都必须单独进行关闭。这原则是当一方完成它的数据发送任务后就能发送一个FIN来终止这个方向的连接。收到一个 FIN只意味着这一方向上没有数据流动,一个TCP连接在收到一个FIN后仍能发送数据。首先进行关闭的一方将执行主动关闭,而另一方执行被动关闭。
TCP协议的连接是全双工连接,一个TCP连接存在双向的读写通道。
简单说来是 “先关读,后关写”,一共需要四个阶段。以客户机发起关闭连接为例:
1.服务器读通道关闭
2.客户机写通道关闭
3.客户机读通道关闭
4.服务器写通道关闭
关闭行为是在发起方数据发送完毕之后,给对方发出一个FIN(finish)数据段。直到接收到对方发送的FIN,且对方收到了接收确认ACK之后,双方的数据通信完全结束,过程中每次接收都需要返回确认数据段ACK。
详细过程:
第一阶段
(1)客户机发送完数据之后,向服务器发送一个FIN数据段,序列号为i;
(2)服务器收到FIN(i)后,返回确认段ACK,序列号为i+1,关闭服务器读通道;
(3)客户机收到ACK(i+1)后,关闭客户机写通道;
(此时,客户机仍能通过读通道读取服务器的数据,服务器仍能通过写通道写数据)
第二阶段
(1)服务器发送完数据之后,向客户机发送一个FIN数据段,序列号为j;
(2)客户机收到FIN(j)后,返回确认段ACK,序列号为j+1,关闭客户机读通道;
(3)服务器收到ACK(j+1)后,关闭服务器写通道。
这是标准的TCP关闭两个阶段,服务器和客户机都可以发起关闭,完全对称。
绿色箭头为client,而蓝色的为server。
3、TCP协议的流量控制和拥塞控制
4、Java NIO
是一种同步非阻塞的I/O模型,也是I/O多路复用的基础。具体说就是Selector会不断轮询注册在其上的Channel,如果某个Channel上有新的TCP连接,读或者写事件,这个Channel就处于就绪状态,会被Selector轮询出来,然后通过SelectorKey可以获取就绪Channel的集合,进行后续I/O操作。
NIO单线程轮询事件,找到可以进行读写的网络描述符进行读写。除了事件的轮询是阻塞的(没有可干的事情必须要阻塞),剩余的I/O操作都是纯CPU操作,没有必要开启多线程。
并且由于线程的节约,连接数大的时候因为线程切换带来的问题也随之解决,进而为处理海量连接提供了可能。
单线程处理I/O的效率确实非常高,没有线程切换,只是拼命的读、写、选择事件。但现在的服务器,一般都是多核处理器,如果能够利用多核心进行I/O,无疑对效率会有更大的提高。
public
class
MultiplexerTimeServer
implements
Runnable {
private
Selector selector;
private
ServerSocketChannel servChannel;
private
volatile
boolean
stop;
/**
* 初始化多路复用器、绑定监听端口
*/
public
MultiplexerTimeServer(
int
port) {
try
{
selector = Selector.open();
// Channel主要用来读写网络上的数据的。打开ServerSocketChannel,用于监听客户端的连接,它是所有客户端连接的父管道
servChannel = ServerSocketChannel.open();
// 设置为非阻塞模式
servChannel.configureBlocking(
false
);
// 绑定监听端口 8080
servChannel.socket().bind(
new
InetSocketAddress(port),
1024
);
/*
* Selector会不断地轮询在其上的Channel,如果某个Channel上面有新的TCP
* 连接接入、读和写事件,这个Channel就处于就绪状态
*
* 注册到Reacotr线程的多路复用器Selector上,监听ACCEPT事件
*/
servChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
System.out.println(
"The time server is start in port : "
+ port);
}
catch
(IOException e) {
e.printStackTrace();
System.exit(
1
);
}
}
public
void
stop() {
this
.stop =
true
;
}
public
void
run() {
while
(!stop) {
try
{
// This method performs a blocking selection operation.
// It returns only after at least one channel is selected,(只有在至少有一个事件就绪后才会进行返回,所以是阻塞的)
// this selector's wakeup method is invoked, the current thread is interrupted,
// or the given timeout period expires, whichever comes first.
selector.select(
1000
);
// 阻塞等待,休眠时间为1s
Set<SelectionKey> selectedKeys = selector.selectedKeys();
/*
* 当有处于就绪状态的Channel时,selector将返回就绪状态的Channel的SelectionKey
* 集合,通过对就绪状态的Channel集合进行迭代,可以进行网络的异步读写操作
*/
Iterator<SelectionKey> it = selectedKeys.iterator();
SelectionKey key =
null
;
while
(it.hasNext()) {
key = it.next();
it.remove();
try
{
// 事件分发器,单线程选择就绪的事件。
// I/O处理器,包括connect、read、write等,这种纯CPU操作,一般开启CPU核心个线程就可以。
// 业务线程,在处理完I/O后,业务一般还会有自己的业务逻辑,有的还会有其他的阻塞I/O,如DB操作,RPC等。只要有阻塞,就需要单独的线程。
handleInput(key);
// 所以在这里其实最好是用其它的线程来处理,而不要影响了事件分发器线程
}
catch
(Exception e) {
if
(key !=
null
) {
key.cancel();
if
(key.channel() !=
null
)
key.channel().close();
}
}
}
}
catch
(Throwable t) {
t.printStackTrace();
}
}
// 多路复用器关闭后,所有注册在上面的Channel和Pipe等资源都会被自动去注册并关闭,所以不需要重复释放资源
if
(selector !=
null
)
try
{
selector.close();
}
catch
(IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
private
void
handleInput(SelectionKey key)
throws
IOException {
if
(key.isValid()) {
// 处理新接入的请求消息
if
(key.isAcceptable()) {
// 接受一个新的客户端接入请求
ServerSocketChannel ssc = (ServerSocketChannel) key.channel();
SocketChannel sc = ssc.accept();
// 设置客户端为异步非阻塞
sc.configureBlocking(
false
);
// Add the new connection to the selector
sc.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
}
if
(key.isReadable()) {
/*
* 读取数据
* 读取到的字节数,返回值有以下有三种结果:
* (1)大于0,读取到字节,对其进行解编码
* (2)等于0,没有读取到字节,南纺股份正常场景,忽略
* (3)-1 ,链路已经关闭,需要关闭SocketChannel,释放资源
*/
SocketChannel sc = (SocketChannel) key.channel();
ByteBuffer readBuffer = ByteBuffer.allocate(
1024
);
// 由于设置了SocketChannel为异步非阻塞的,所以它的read是非阻塞的
int
readBytes = sc.read(readBuffer);
if
(readBytes >
0
) {
/*
* 将缓冲区当前的limit设置为position,position为0,用于后续对缓冲区的读取操作。
* 然后根据缓冲区可读的字节个数创建字节数组,调用get()操作将缓冲区可读的字节数
* 组复制到新创建的字节数组中
*/
readBuffer.flip();
byte
[] bytes =
new
byte
[readBuffer.remaining()];
readBuffer.get(bytes);
String body =
new
String(bytes,
"UTF-8"
);
System.out.println(
"The time server receive order : "
+ body);
String currentTime =
"QUERY TIME ORDER"
.equalsIgnoreCase(body) ?
new
java.util.Date(System.currentTimeMillis()).toString() :
"BAD ORDER"
;
doWrite(sc, currentTime);
}
else
if
(readBytes <
0
) {
// 对端链路关闭
key.cancel();
sc.close();
}
else
{
;
// 读到0字节,忽略
}
}
}
}
private
void
doWrite(SocketChannel channel, String response)
throws
IOException {
/*
* 由于SocketChannel是异步非阻塞的,并不能保证一次能够把所有需要发送的数据发送,此时会出现写半包问题。
* 需要注册写操作???,不断轮询Selector将没有发送完的bytebuffer发送完毕。可以通过byteBuffer的hasRemain()
* 方法判断是否发送完毕。
*/
if
(response !=
null
&& response.trim().length() >
0
) {
// 将应答消息异步发送给客户端
byte
[] bytes = response.getBytes();
ByteBuffer writeBuffer = ByteBuffer.allocate(bytes.length);
// 将缓冲区中的字节数据发送
writeBuffer.put(bytes);
writeBuffer.flip();
// 缓存区复位
channel.write(writeBuffer);
}
}
}
Selector轮询是阻塞的,而真正的I/O是异步非阻塞的。
对于NIO来说,缓存可以使用DirectByteBuffer和HeapByteBuffer。如果使用了DirectByteBuffer,一般来说可以减少一次系统空间到用户空间的拷贝。但Buffer创建和销毁的成本更高,更不宜维护,一般用来读取大文件时使用。
参考文章:http://blog.csdn.net/szzt_lingpeng/article/details/50612018
5、NIO中, 如果不显式的调用 system.gc()
那会出现什么问题?
DirectBuffer的GC规则与堆对象的回收规则是一样的,只有垃圾对象才会被回收,而判定是否为垃圾对象依然是根据引用树中的存活节点来判定。
如果DirectByteBuffer的空间够用,那么System.gc()是不会触发FullGC的。 也就是说在空间不够用时,显示调用才能进行回收,如果不显式调用,那只能是抛出内存异常了。
在垃圾收集时,虽然虚拟机会对DirectMemory进行回收,但是DirectMemory却不像新生代和老年代那样,发现空间不足了就通知收集器进行垃圾回收,它只能等待老年代满了后FullGC,然后“顺便地”帮它清理掉内存中废弃的对象。否则,只能等到抛出内存溢出异常时,在catch块里调用System.gc()。
参考:http://blog.csdn.net/donsonzhang/article/details/46666353
6、https 的工作原理,和 http 的区别
关于https可以参考:http://www.cnblogs.com/xinzhao/p/4949344.html
7、描述HTTP协议(HTTP请求和响应报文的格式)
HTTP协议采用“请求-应答”模式,当使用普通模式(非KeepAlive模式)时,每个请求/应答客户和服务器都要新建一个连接,完成之后立即断开连接(HTTP协议为无连接的协议);当使用Keep-Alive模式(又称持久连接、连接重用)时,Keep-Alive功能使客户端到服务器端的连接持续有效,当出现对服务器的后继请求时,Keep-Alive功能避免了建立或者重新建立连接。
(1)在HTTP 1.0中Keep-Alive默认是关闭的,需要在HTTP头中加入“Connection: Keep-Alive” ,才能启用Keep-Alive
(2)HTTP 1.1中Keep-Alive默认启用,加入“Connection: close”可关闭。目前大部分浏览器都是用HTTP 1.1协议,也就是说默认都会发起Keep-Alive的连接请求了,所以是否能完成一个完整的Keep- Alive连接就看Web服务器的设置情况。
1,请求行
由3部分组成,分别为:请求方法、URL(见备注1)以及协议版本,之间由空格分隔
请求方法包括GET、HEAD、PUT、POST、TRACE、OPTIONS、DELETE以及扩展方法,当然并不是所有的服务器都实现了所有的方法,部分方法即便支持,处于安全性的考虑也是不可用的
协议版本的格式为:HTTP/主版本号.次版本号,常用的有HTTP/1.0和HTTP/1.1
2,请求头部
请求头部为请求报文添加了一些附加信息,由"名/值"对组成,每行一对,名和值之间使用冒号分隔
常见请求头如下:
请求头
说明
Host
接受请求的服务器地址,可以是IP:端口号,也可以是域名
User-Agent
发送请求的应用程序名称
Connection
指定与连接相关的属性,如Connection:Keep-Alive
Accept-Charset
通知服务端可以发送的编码格式
Accept-Encoding
通知服务端可以发送的数据压缩格式
Accept-Language
通知服务端可以发送的语言
请求头部的最后会有一个空行,表示请求头部结束,接下来为请求正文,这一行非常重要,必不可少
HTTP响应报文格式:
HTTP响应报文主要由状态行、响应头部、响应正文3部分组成
1,状态行
由3部分组成,分别为:协议版本,状态码,状态码描述,之间由空格分隔。常见的状态码如下:
状态码
说明
200
响应成功
302
跳转,跳转地址通过响应头中的Location属性指定(JSP中Forward和Redirect之间的区别)
400
客户端请求有语法错误,不能被服务器识别
403
服务器接收到请求,但是拒绝提供服务(认证失败)
404
请求资源不存在
500
服务器内部错误
2,响应头部
与请求头部类似,为响应报文添加了一些附加信息。常见响应头部如下:
响应头
说明
Server
服务器应用程序软件的名称和版本
Content-Type
响应正文的类型(是图片还是二进制字符串)
Content-Length
响应正文长度
Content-Charset
响应正文使用的编码
Content-Encoding
响应正文使用的数据压缩格式
Content-Language
响应正文使用的语言
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