Unity Shader and Effects CookBook
来源:互联网 发布:电脑故障扫描修复软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/03 13:17
第一章 漫反射纹理
本章将介绍一些在如今的游戏开发中常见的渲染管道漫反射技术。您将了解:
创建基本曲面着色器
向曲面着色器添加属性
在曲面着色器中使用属性
创建自定义漫射光照模型
创建半兰伯特照明模型
创建渐变纹理以控制漫射底纹
使用2D 渐变纹理创建假 BRDF
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