unity profiler深入学习4:gpu usage profiler

来源:互联网 发布:java 搜索框架 编辑:程序博客网 时间:2024/05/15 20:13

gpu usage profiler性能分析工具就是告诉我们每一帧各个任务渲染耗费的时间,找出耗时任务并予以解决,达到在目标帧率对应的的时间周期内完成一帧的绘制操作,保持帧率的稳定。

Profile界面操作:
这里写图片描述
1.gpu usage profiler主要包含了不透明对象,透明对象,深度阴影,光照等模块,每一个模块对应一个不同的颜色,并在profiler视图中显示出来。
2.profiler视图中按照每一帧进行显示时间消耗数据信息,选择某一帧时就会显示当前选择帧的各个统计模块的时间消耗,而当前帧的总消耗时间就是在该视图底部进行统计显示。

层级/时间线视图操作:
这里写图片描述
1.该视图就是用来查看当前选中帧各个任务模块的具体时间消耗,我们可以从中更加深入的分析并解决时间消耗久的任务。
2.视图中操作面板简介:
GPU ms:当前任务在当前帧内的耗时总时间。
Total:当前任务在当前帧内的耗时总比例。
Draw Calls:当前任务在当前帧内绘制调用的次数。
3.选中视图中的一个任务就会在profiler视图中高亮该任务的绘制信息,再次选中就会取消高亮。

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