Android学习笔记——Service
来源:互联网 发布:mac一键切换音频输出 编辑:程序博客网 时间:2024/06/12 18:33
参考书籍:Android第一行代码(第二版).郭霖著
服务(Service)是Android中实现程序后台运行的解决方案,适合执行不需要和用户交互且需长期运行的任务,不依赖于任何用户界面。
服务并不是运行在一个独立进程中,依赖于创建服务时所在的应用程序进程(应用程序被杀掉,服务也会停止运行),默认在主线程中运行(一般在内部手动创建子线程)。
1、Android多线程
(1)线程基本用法
与Java基本使用相同语法。
一般有两种:
a、新建继承自Thread的类定义一个线程,重写父类的run()方法,通过new出此类的实例,调用其start()方法来启动:
class MyThread extends Thread{ @Override public void run(){ //处理具体逻辑 }}
new MyThread().start();
b、使用实现Runnable接口的方式定义一个线程(使用集成的方式耦合性有点高,更多采用此方法),相应启动线程的方式也不同:
class MyThread implements Runnable{ @Override public void run(){ //处理具体逻辑 }}
MyThread myThread = new MyThread();new Thread(myThread).start;//Thread的构造函数接收一个Runnable参数
还可使用匿名类方式启动(更常见):
new Thread(new Runnable(){ @Override public void run(){ //处理具体逻辑 }}).start();
(2)在子线程中更新UI
Android多线程编程与Java多线程编程不同之处。
Android的UI是线程不安全的,必须在主线程中更新UI元素,否则会出现异常。
但有时必须在子线程中执行一些耗时任务,根据结果更新相应UI元素——异步消息处理机制。
例:新建AndroidThreadTest项目,布局文件中定义一个按钮和一个TextView,希望点击按钮来改变文本内容,修改MainActivity:
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener{ public static final int UPDATE_TEXT = 1; private TextView text; private Handler handler = new Handler(){ @Override public void handleMessage(Message msg) { switch (msg.what){ case UPDATE_TEXT: //在这里进行UI操作 text.setText("How are you?"); break; default: break; } } }; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); text = (TextView) findViewById(R.id.text); Button chaneText = (Button) findViewById(R.id.change_text); chaneText.setOnClickListener(this); } @Override public void onClick(View v) { switch (v.getId()){ case R.id.change_text: new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { Message message = new Message(); message.what = UPDATE_TEXT; handler.sendMessage(message);//将Message对象发送出去 } }).start(); break; default: break; } }}
运行程序,点击按钮:
(3)异步消息处理机制
Android中的异步消息处理主要由4部分组成:
a、Message
在线程之间传递的消息(可在内部携带少量信息)。有what字段、arg1/arg2字段(携带整型数据)、obj字段(携带Object对象)。
b、Handler
处理者,用于发送(一般使用Handler的sendMessage()方法,发出的消息经系列辗转处理后传递到Handler的handleMessage()方法中)和处理消息。
c、MessageQueue
消息队列,用于存放所有通过Handler发送的消息(一直存在于消息队列中等待被处理)。每个线程只有一个此对象。
d、Looper
每个线程中MessageQueue的管家,调用Looper的loop()方法后会进入到无限循环中,每当发现MessageQueue中存在一条消息就取出,并传递到Handler的handleMessage()方法中。每个线程只有一个此对象。
异步消息处理流程:在主线程中创建一个Handler对象并重写handleMassage()方法;当子线程中需进行UI操作时,创建一个Message对象并通过Handler发送这条消息;此消息会被添加到MessageQueue队列中等待被处理,Looper一直尝试从MessageQueue中取出待处理消息,后分发回Handler的handleMessage()中。由于Handler在主线程中创建,所以相应的handleMessage()方法中的代码也在主线程中运行,可在此进行UI操作(消息从子线程进入主线程)。
runOnUiThread()方法就是一个异步处理机制的接口封装。
(4)AsyncTask
Android提供了一些好用的工具更方便在子线程中操作UI。AsyncTask的实现原理基于异步消息处理机制,做了很好的封装。
基本用法:
a、AsyncTask是一个抽象类,需创建子类继承。继承时可指定三个泛型参数:Params(在执行AsyncTask时需传入的参数,可用于在后台任务中使用)、Progress(后台任务执行时,如需在界面上显示当前进度,则使用此泛型单位)、Result(任务执行完毕后,如需返回结果,则使用此泛型作为返回值类型):
class DownloadTask extends AsyncTask<Void, Integer, Boolean>{ ...}
b、重写AsyncTask中的方法,常用的有四个:
onPreExecute(),在后台任务开始之前调用,用于进行界面上的初始化操作(如显示进度条对话框);
doInBackground(Params…),方法中代码在子线程中运行,处理所有耗时任务,完成通过return返回结果(如Rusult指定为Void则不返回结果),如需更新UI,可调用publishProgress(Progress…)完成;
onProgressUpdate(Progress…),当后台调用publishProgress后,会被很快调用,参数是后台传递过来的,可利用参数操作UI;
onPostExecute(Result),后台任务完成并通过return返回时很快被调用,可利用返回的数据进行UI操作(如提醒执行结果、关闭进度条等)
使用AsyncTask的方法简单来说就是,在doInBackground()中执行具体的耗时任务,在onProgressUpdate()中进行UI操作,在onPostExecute()中执行任务的收尾工作。
启动此任务:
new DownloadTask().execute();//DownloadTask为自定义的AsyncTask
2、服务的基本用法
(1)定义
新建ServiceTest项目,右键包名New一个Service,Exported和Enableed都勾选:
public class MyService extends Service { public MyService() { } @Override public IBinder onBind(Intent intent) { // TODO: Return the communication channel to the service. throw new UnsupportedOperationException("Not yet implemented");//唯一一个抽象方法 }}
此时,服务已自动被注册了。要让服务处理事情,还需重写一些方法:
public class MyService extends Service { ... //服务创建时调用 @Override public void onCreate() { super.onCreate(); } //每次服务启动时调用 @Override public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) { return super.onStartCommand(intent, flags, startId); } //服务销毁时调用 @Override public void onDestroy() { super.onDestroy(); }}
(2)启动/停止服务
修改布局文件,加入两个按钮分别启动和停止服务,修改MainActivity:
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener{ @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); Button startService = (Button) findViewById(R.id.start_service); Button stopService = (Button) findViewById(R.id.stop_service); startService.setOnClickListener(this); stopService.setOnClickListener(this); } @Override public void onClick(View v) { switch (v.getId()){ case R.id.start_service: Intent startIntent = new Intent(this, MyService.class); startService(startIntent);//启动服务,startService定义在Context类中 break; case R.id.stop_service: Intent stopIntent = new Intent(this, MyService.class); stopService(stopIntent);//停止服务,stopService定义在Context类中 break; default: break; } }}
让服务自己停下来,只需在MyService的任何位置调用stopSelf()即可。要观察服务是否真的启动和停止,只需在重写的三个方法中加入打印信息即可。
运行程序:
(3)与活动通信
借助onBind()方法。如希望在MyService里提供一个下载功能,在活动中可以决定何时开始下载及随时查看下载进度。思路:创建一个专门的Binder对象管理下载功能,修改MyService:
public class MyService extends Service { private DownloadBinder mBinder = new DownloadBinder(); class DownloadBinder extends Binder{ public void startDownload(){ Log.d("MyService", "startDownload executed"); } public int getProgress(){ Log.d("MyService", "getProgress executed"); return 0; } } public MyService() { } @Override public IBinder onBind(Intent intent) { return mBinder; } ...
在布局文件中加入两个按钮分别用于绑定和取消绑定服务。当活动和服务绑定后,就可调用服务里Binder提供的方法了。修改MainActivity:
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener{ private MyService.DownloadBinder downloadBinder; private ServiceConnection connection = new ServiceConnection() { //活动与服务成功绑定时调用 @Override public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) { downloadBinder = (MyService.DownloadBinder) service;//向下转型得到DownloadBinder实例 downloadBinder.startDownload();//调用DownloadBinder任何public方法 downloadBinder.getProgress(); } //活动与服务解除绑定时调用 @Override public void onServiceDisconnected(ComponentName name) { } };//创建ServiceConnection匿名类 @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { ... Button bindService = (Button) findViewById(R.id.bind_service); Button unbindService = (Button) findViewById(R.id.unbind_service); bindService.setOnClickListener(this); unbindService.setOnClickListener(this); } @Override public void onClick(View v) { switch (v.getId()){ ... case R.id.bind_service: Intent bindIntent = new Intent(this, MyService.class); bindService(bindIntent, connection, BIND_AUTO_CREATE);//绑定服务,第三个参数为标志位, // BIND_AUTO_CREATE表示在活动与服务绑定后自动创建服务:onCreate()方法执行而onStartCommand()方法不执行 break; case R.id.unbind_service: unbindService(connection);//解绑服务 break; default: break; } }}
运行程序,点击绑定按钮:
已在活动中调用了服务里提供的方法。任何一个服务在整个应用程序范围内是通用的,还可与其他活动绑定,且绑定后都可活得相同的DownloadBinder实例。
3、服务的生命周期
一旦调用了Context的startService(),服务启动并回调onStartCommand()方法(没没创建则先执行onCreate()方法);服务启动后一直保持运行状态,直到stopService()/stopSelf()被调用。每个服务只存在一个实例,只需调用一次stopService()/stopSelf()就会停止。
另,还可调用Context的bindService()获取服务的持久连接,同时会回调服务中的onBind()方法(类似,如服务之前没创建则先调用onCreate()方法)。之后,调用方可获取onBind()返回的IBinder对象实例,与服务进行自由通信。只要连接没断开,服务会一直保持运行。
当调用了startService()/bindService()后,又调用stopService()/unbindService()(一一对应),onDestroy()会被执行。
Android机制是,服务只要被启动或被绑定,就会一直处于运行状态,必须同时不满足以上两种条件才能被销毁。所以,如果对服务既调用了startService()又调用了bindService(),要同时调用stopService()和unbindService()方法,onDestroy()才会被执行。
4、使用技巧
(1)前台服务
服务的系统优先级较低,系统内存不足时可能被回收。如想让服务一直保持运行状态不会被回收(如天气预报应用),可使用前台服务。
与普通服务的区别:一直有一个正在运行的图标在系统状态栏显示(下拉后可看到更详细信息,与通知类似)。
方法:修改MyService代码,
public class MyService extends Service { ... @Override public void onCreate() { Log.d("MyService", "onCreate executed"); super.onCreate(); Intent intent = new Intent(this, MainActivity.class); PendingIntent pi = PendingIntent.getActivity(this, 0, intent, 0); Notification notification = new NotificationCompat.Builder(this) .setContentTitle("This is content title") .setContentText("This is content text") .setWhen(System.currentTimeMillis()) .setSmallIcon(R.mipmap.ic_launcher) .setLargeIcon(BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.mipmap.ic_launcher)) .setContentIntent(pi) .build(); startForeground(1, notification);//第一个参数为通知的id,startForeground让MyService成为一个前台服务,并在系统状态栏显示 }
运行程序,点击开始/绑定服务按钮:
(2)使用IntentService
服务中代码默认在主线程中运行,所以应该在服务每个具体方法里开启一个子线程去处理耗时操作,要让服务自动停止还需调用stopSelf()方法。为了简单创建一个异步自动停止的服务,Android专门提供了一个IntentService类。
新建一个MyIntentService类继承自IntentService(手动创建记得添加声明):
public class MyIntentService extends IntentService { public MyIntentService() {//提供无参构造函数,内部调用父类有参构造函数 super("MyIntentService");//调用父类有参构造函数 } @Override protected void onHandleIntent(Intent intent) {//继承父类中的抽象方法, // 处理具体的逻辑,在子线程中运行(不用担心ANR(应用无响应)问题) //打印当前线程的id Log.d("MyIntentService", "Thread id is " + Thread.currentThread().getId()); } //IntentService服务运行结束后会自动停止 @Override public void onDestroy() { super.onDestroy(); Log.d("MyIntentService", "onDestroy executed"); }}
修改布局文件,添加启动此服务的按钮,修改MainActivity:
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener{ ... @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); ... Button startIntentService = (Button) findViewById(R.id.start_intent_service); startIntentService.setOnClickListener(this); } @Override public void onClick(View v) { switch (v.getId()){ ... case R.id.start_intent_service: //打印主线程id Log.d("MainActivity", "Thread id is " + Thread.currentThread().getId()); Intent intentService = new Intent(this, MyIntentService.class); startService(intentService); break; default: break; } }}
运行程序,点击开始按钮,查看日志:
可以看到线程id不一样,且onDestroy()方法得到执行(说明服务运行完自动停止)。
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