Hololens语音识别之holotoolkit1.5.7

来源:互联网 发布:mac版wifi共享软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/01 15:58

在最新版的holotoolkit 1.5.7之后的版本中KeywordManager脚本遭受弃用,如图:所以新版的语音识别与之前的有些不同,新版的语音识别使用的是SpeechInputSource.cs+SetGlobalListener.cs+SpeechInputHandler.cs相结合使用,废话不多说,操作如下:

1.在Manager下创建一个空的游戏物体重命名为SpeechInputSource,在该物体上添加SpeechInputSource.cs+SetGlobalListener.cs脚本,在SpeechInputSource.cs脚本的inspector面版添加所需要的语音(key shortCut是为了在模拟器上触发使用的)如图

再在你所需要识别的物体上添加SpeechInputHandler.cs脚本(笔者使用了一个player做的测试)在player中添加需要识别的代码 ,在SpeechInputHandler.cs脚本上添加keyword,选择你在speech input source脚本中创建的keyword,再将你所写的Change方法注册到SpeechInputHandler.cs中,如图:

 public void Change() {                            index++;                if (index == bullet.Length)                {                    index = 0;                }            }

最后在build发布到HoloLens上,直接SAY Next,你就可以看见change脚本所触发的事件。第一次写 写的不好,请大家多多包涵

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