数据结构编程笔记二:第一章 绪论 三元组的程序实现

来源:互联网 发布:斯诺克最新过百数据 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 13:00

第一章主要是让大家入门,理解ADT的作用,所以书的作者没有安排太难的程序,只安排了三元组。
写C的童鞋都知道,写指针程序是个麻烦事,且不说调试遇到的各种奇葩问题,仅仅是打*号字符就是一个麻烦,每次手都必须伸到很远去找星号。为了解决这个麻烦,我们给指针起个别名,可以减少星号的输入。C语言中的返回值只能带回一个变量(当然了,可以用结构体封装多个结果,就是往回带结果的时候还得逐个去设置,想想就麻烦),使用C++中的引用参数可以方便的带回多个操作结果。本次的程序分为指针版和引用版,旨在帮助大家搞清楚指针和引用是什么关系,从线性表开始,我们就用引用来写程序了。

程序在码云上可以下载。
地址:https://git.oschina.net/601345138/DataStructureCLanguage.git

我们的程序主要分为以下几个部分(以后的程序都是如此,不再重复说明):

  1. 数据结构的ADT定义和程序操作的各种声明
  2. 引入头文件
  3. 自定义常量
  4. 自定义数据类型以及typedef给已有数据类型起别名
  5. 对ADT定义的各个操作算法的实现
  6. 主函数调用各个函数完成对算法的演示
  7. 程序运行结果的截屏(我采用复制控制台字符的方式,不截图,方便大家复制我的测试输入数据)

我们要完成的程序要求如下:
设计实现抽象数据类型“三元组 (Triplet)” 。 每个三元组由任意三个实数的序列构成,基本操作包括:创建一个三元组,取三元组的任意一个分量,置三元组的任意一个分量,求三元组的最大分量、最小分量,显示三元组,销毁三元组等。

抽象数据类型三元组的定义:

  ADT Triplet   {         数据对象:D={e1,e2,e3|e1,e2,e3属于ElemSet (定义了关系运算的某个集合)}         数据关系:R={<e1,e2>|<e2,e3>}         基本操作:         1.创建三元组            createTriplet()            初始条件:无             操作结果:已申请好三元组所占的内存空间,并返回带有三元组首地址的指针。          2.初始化三元组             initTriplet(*T,v0,v1,v2)             初始条件:已成功输入vo,v1,v2的值,并且已经开辟好三元组的内存空间             操作结果:元素e1,e2和e3分别被赋予参数v1,v2,v3的值。         3.销毁三元组             destroyTriplet(*T)            初始条件:三元组已经存在。            操作结果:销毁三元组T4.获取第i个元素的值             getElem(*T,i,&e)            初始条件:三元组已经存在且1<=i<=3.            操作结果:用e返回三元组的第i个元素。         5.置三元组第i个元素的值             putElem(*T,i,e)            初始条件:三元组已经存在且1<=i<=3.            操作结果:用e值取代三元组的第i个元素。         6.判断三元组的三个元素是否为升序排列             isAscending(*T)            初始条件:三元组已经存在。            操作结果:如果三元组的三个元素按升序排列,则返回TRUE;否则返回FALSE7.判断三元组的三个元素是否为降序排列             isDescending(*T)            初始条件:三元组已经存在。            操作结果:如果三元组的三个元素按降序排列,则返回TRUE,否则返回FALSE8.获取三元组三个元素中的最大值            getMax(*T,&e)            初始条件:三元组已经存在。            操作结果:用e返回的3个元素中的最大值。         9.获取三元组三个元素中的最小值            getMin(*T,&e)            初始条件:三元组已经存在。            操作结果:用e返回的3个元素中的最小值。     } ADT Triplet

首先看看静态存储分配方式的指针版程序:

#include<stdio.h>#define OK 1#define ERROR 0typedef int Status;typedef float ElemType;  //三元组元素的类型先定义为int,可以随时变换成别的类型 typedef struct{    ElemType e[3];}Triplet;//三元组的初始化Status initTriplet(Triplet *T,ElemType v0,ElemType v1,ElemType v2){    T->e[0]=v0;    T->e[1]=v1;    T->e[2]=v2;    return OK;}//销毁三元组,静态存储是在程序开始的时候就分配固定的内存单元,整个程序结束后自动释放存储单元,不需销毁 //而动态存储单元在程序运行初不分配内存单元在用到时才分配,而当用过后需要用语句释放该内存空间Status destroyTriplet(Triplet *T){    return OK;}//用e获取T的第i(1~3)个元素的值, Status getElem(Triplet T,int i,ElemType *e){    if(i<1||i>3)        return ERROR;    else *e=T.e[i-1];        return OK;}//置T的第i元的值为e Status putElem(Triplet *T,int i,ElemType e){    if(i<1||i>3)        return ERROR;    else T->e[i-1]=e;        return OK;}//如果T的三个元素按升序排列,则返回1,否则返回0Status isAscending(Triplet *T){    return (T.e[0]<=T.e[1])&&(T.e[1]<=T.e[2]);} //如果T的三个元素按降序排列,则返回1,否则返回0Status isDescending(Triplet T){    return (T.e[0]>=T.e[1])&&(T.e[1]>=T.e[2]);} //用e返回指向T的最大元素的值ElemType getMax(Triplet T){    ElemType e;    if(T.e[0]>T.e[1])       e=T.e[0];       else         e=T.e[1];    if(T.e[2]>e)       e=T.e[2];    return e;} //用e返回指向T的最小元素的值ElemType getMin(Triplet T){    ElemType e;    if(T.e[0]<T.e[1])         e=T.e[0];       else         e=T.e[1];    if(T.e[2]<e)         e=T.e[2];    return e;} int main(){    Status flag;    ElemType v0,v1,v2;    Triplet T;    printf("请进入三元组的三个值v0,v1,v2:\n");     scanf("%f,%f,%f",&v0,&v1,&v2);    flag=initTriplet(&T,v0,v1,v2);    printf("调用初始化函数后,flag=%d,T的三个值为:%4.2f,%4.2f,%4.2f\n",flag,T.e[0],T.e[1],T.e[2]);    if(isAscending(T))  printf("该三元组元素为升序\n");    if(isDescending(T)) printf("该三元组元素为降序\n");    printf("该三元组中的最大值为:%4.2f,最小值为:%4.2f",getMax(T),getMin(T));    return OK;} 

再看看动态内存分配方式的指针版程序:

#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<conio.h>#define OK 1#define ERROR 0#define OVERFLOW -2 typedef int Status;typedef float ElemType;  //三元组的类型先定义为float,可以随时变换成别的类型 typedef ElemType *Triplet;//声明Triplet为ElemType指针类型 //三元组的初始化Status initTriplet(Triplet *T,ElemType v0,ElemType v1,ElemType v2)  // Triplet *T可以写成 ElemType **T {    (*T)=(ElemType *)malloc(3*sizeof(ElemType));    if((*T)==NULL)     {        printf("分配内存失败!");        exit(OVERFLOW);    }    *(*T+0)=v0;    *(*T+1)=v1;    *(*T+2)=v2;    return OK;}Status destroyTriplet(Triplet *T){    free(*T);    *T=NULL;    printf("分配内存已释放!");    return OK;}//用e获取T的第i(1~3)个元素的值, Status getElem(Triplet T,int i,ElemType *e){    if(i<1||i>3)        return ERROR;    else *e=T[i-1];        return OK;}//置T的第i元的值为e Status putElem(Triplet *T,int i,ElemType e){    if(i<1||i>3)        return ERROR;    else *(*T+i-1)=e;        return OK;}//如果T的三个元素按升序排列,则返回1,否则返回0Status isAscending(Triplet T){    return (T[0]<=T[1])&&(T[1]<=T[2]);} //如果T的三个元素按降序排列,则返回1,否则返回0Status isDescending(Triplet T){    return (T[0]>=T[1])&&(T[1]>=T[2]);} //用e返回指向T的最大元素的值ElemType getMax(Triplet T){    ElemType e;    if(T[0]>T[1])       e=T[0];       else         e=T[1];    if(T[2]>e)       e=T[2];    return e;} //用e返回指向T的最小元素的值ElemType getMin(Triplet T){    ElemType e;    if(T[0]<T[1])         e=T[0];       else         e=T[1];    if(T[2]<e)         e=T[2];    return e;} int main(){    Status flag;    ElemType v0,v1,v2,e;    Triplet T;    printf("请进入三元组的三个值v0,v1,v2:\n");     scanf("%f,%f,%f",&v0,&v1,&v2);    flag=initTriplet(&T,v0,v1,v2);    printf("调用初始化函数后,flag=%d,T的三个值为:%4.2f,%4.2f,%4.2f\n",flag,T[0],T[1],T[2]);    if(isAscending(T))    printf("该三元组元素为升序\n");    if(isDescending(T))    printf("该三元组元素为降序\n");    printf("该三元组中的最大值为:%4.2f,最小值为:%4.2f\n",getMax(T),getMin(T));    destroyTriplet(&T);    return OK;} 

然后再来看看引用版程序,明显是精简了不少,至少没星号了:

静态存储引用版:

#include<stdio.h>#define OK 1#define ERROR 0typedef int Status;typedef float ElemType;  //三元组元素的类型先定义为int,可以随时变换成别的类型 typedef struct{    ElemType e[3];}Triplet;//三元组的初始化Status initTriplet(Triplet &T,ElemType v0,ElemType v1,ElemType v2){    T.e[0]=v0;    T.e[1]=v1;    T.e[2]=v2;    return OK;}//销毁三元组,静态存储是在程序开始的时候就分配固定的内存单元,整个程序结束后自动释放存储单元,不需销毁 //而动态存储单元在程序运行初不分配内存单元在用到时才分配,而当用过后需要用语句释放该内存空间Status destroyTriplet(Triplet &T){    return OK;}//用e获取T的第i(1~3)个元素的值, Status getElem(Triplet T,int i,ElemType &e){    if(i<1||i>3)        return ERROR;    else e=T.e[i-1];        return OK;}//置T的第i元的值为e Status putElem(Triplet &T,int i,ElemType e){    if(i<1||i>3)        return ERROR;    else T.e[i-1]=e;        return OK;}//如果T的三个元素按升序排列,则返回1,否则返回0Status isAscending(Triplet T){    return (T.e[0]<=T.e[1])&&(T.e[1]<=T.e[2]);} //如果T的三个元素按降序排列,则返回1,否则返回0Status isDescending(Triplet T){    return (T.e[0]>=T.e[1])&&(T.e[1]>=T.e[2]);} //用e返回指向T的最大元素的值ElemType getMax(Triplet T){    ElemType e;    if(T.e[0]>T.e[1])       e=T.e[0];       else         e=T.e[1];    if(T.e[2]>e)       e=T.e[2];    return e;} //用e返回指向T的最小元素的值ElemType getMin(Triplet T){    ElemType e;    if(T.e[0]<T.e[1])         e=T.e[0];       else         e=T.e[1];    if(T.e[2]<e)         e=T.e[2];    return e;} int main(){    Status flag;    ElemType v0,v1,v2;    Triplet T;    printf("请进入三元组的三个值v0,v1,v2:\n");     scanf("%f,%f,%f",&v0,&v1,&v2);    flag=initTriplet(T,v0,v1,v2);    printf("调用初始化函数后,flag=%d,T的三个值为:%4.2f,%4.2f,%4.2f\n",flag,T.e[0],T.e[1],T.e[2]);    if(isAscending(T))  printf("该三元组元素为升序\n");    if(isDescending(T)) printf("该三元组元素为降序\n");    printf("该三元组中的最大值为:%4.2f,最小值为:%4.2f",getMax(T),getMin(T));    return OK;} 

动态分配引用版(以后的程序多数采用此方式):

//***********************引入头文件***************************# include <stdio.h># include <malloc.h># include <stdlib.h>//*********************自定义符号常量**************************# define OK 1# define ERROR 0# define TRUE 1# define FALSE 0# define OVERFLOW -1//********************自定义数据类型**************************typedef int Status;typedef int ElemType;typedef ElemType * Triplet;//*******************三元组的主要操作*************************/*    函数:createTriplet    参数:Triplet &T 三元组引用     返回值:无    作用:创建三元组 */void createTriplet(Triplet &T){    T = (Triplet)malloc(sizeof(ElemType));     if(!T){ //if(!T) <=> if(T == null)        printf("申请内存失败!\n");        exit(OVERFLOW);     }//if}//createTriplet/*    函数:InitTriplet    参数:Triplet &T 三元组引用           ElemType v1 三元组第一个分量           ElemType v2 三元组第二个分量           ElemType v3 三元组第三个分量     返回值:状态码,OK表示操作成功     作用:初始化三元组 */Status InitTriplet(Triplet &T, ElemType v1,ElemType v2,ElemType v3){    //创建一个三元组     createTriplet(T);     //初始化三元组的三个分量     T[0] = v1;    T[1] = v2;    T[2] = v3;    //操作成功     return OK;}//InitTriplet/*    函数:DestroyTriplet    参数:Triplet &T 三元组引用     返回值:状态码,OK表示操作成功     作用:销毁三元组 */Status DestroyTriplet(Triplet &T){    free(T);   //释放内存空间     T = NULL;  //指针清零     return OK; //操作成功 }//DestroyTriplet/*    函数:getElem    参数:Triplet T 三元组结构体指针           int i 索引变量,指示三元组中的第几个分量           ElemType &e 带回的元素E     返回值:状态码,OK表示操作成功     作用:取出三元组第i个分量存储的数据 */Status getElem(Triplet T, int i, ElemType &e){    //检查索引变量i是否越界     if(i < 1 || i > 3){        return ERROR;    }//if    //取出对应位置元素     e = T[i - 1];    //操作成功     return OK;}//getElem/*    函数:putElem    参数:Triplet &T 三元组引用          int i 索引变量,指示三元组中的第几个分量           ElemType &e 带回的元素E     返回值:状态码,OK表示操作成功     作用:修改三元组第i个分量的值 */Status putElem(Triplet &T, int i, ElemType e){    //检查索引变量是否正确     if(i < 1 || i > 3) {        return ERROR;    }//if    //修改元素的值     T[i - 1] = e;    //操作成功     return OK;}//putElem/*    函数:isAscending    参数:Triplet T 三元组结构体指针     返回值:如果三元组的三个元素按升序排列,则返回TRUE;否则返回FALSE。    作用:判断三元组是否升序排列 */Status isAscending(Triplet T){    return T[0] <= T[1] && T[1] <= T[2];}//isAscending/*    函数:isDescending    参数:Triplet T 三元组结构体指针     返回值:如果三元组的三个元素按降序排列,则返回TRUE;否则返回FALSE。    作用:判断三元组是否降序排列 */Status isDescending(Triplet T){    return T[0] >= T[1] && T[1] >= T[2];}//isDescending/*    函数:getMax    参数:Triplet T 三元组结构体指针          ElemType &e 带回三元组中三个分量的最大值     返回值:状态码,OK表示操作成功    作用:获得三元组中三个分量的最大值 */Status getMax(Triplet T, ElemType &e){    //通过三目条件运算符求得最大值     e = T[0] >= T[1] ? (T[0] >= T[2] ? T[0] : T[2]) : (T[1] >= T[2] ? T[1] : T[2]);    //操作成功     return OK;}//getMax/*    函数:getMin    参数:Triplet T 三元组结构体指针          ElemType &e 带回三元组中三个分量的最小值     返回值:状态码,OK表示操作成功    作用:获得三元组中三个分量的最小值 */Status getMin(Triplet T, ElemType &e){    //通过三目条件运算符求得最小值    e = T[0] <= T[1] ? (T[0] <= T[2] ? T[0] : T[2]) : (T[1] <= T[2] ? T[1] : T[2]);    //操作成功     return OK;}//getMin//-----------------------主函数--------------------------------- int main(){    Triplet T;    ElemType v0, v1, v2, e;    Status flag, temp, temp1;    printf("请输入v0,v1,v2:");    scanf("%d,%d,%d", &v0, &v1, &v2);    flag = InitTriplet(T, v0, v1, v2);    printf("调用初始化函数后,flag=%d(1:成功) T的三个值为:%d %d %d\n", flag, T[0], T[1], T[2]);    printf("您想查找三元组第几个元素的值(1-3):\n");    scanf("%d", &temp);    getElem(T, temp, e);    printf("三元组第%d个元素的值:%d\n", temp, e);    printf("您想重置三元组第几个元素的值(1-3):\n");    scanf("%d", &temp);    printf("您想重置三元组第%d个元素的值为多少?:\n", temp);    scanf("%d", &temp1);    putElem(T, temp, temp1);    printf("三元组第%d个元素重置后的值:%d\n", temp, T[temp-1]);    printf("重置第%d个元素后三元组的三个值为:%4d,%4d,%4d\n", temp, T[0], T[1], T[2]);    if(isAscending(T)) //判断三元组是否为升序        printf("该三元组元素为升序!\n");    else if(isDescending(T)) //再判断三元组是否为降序        printf("该三元组元素为降序!\n");    else  //若以上两条件均不符合则提示用户既不是升序也不是降序        printf("该三元组元素既不是升序也不是降序!\n");    //输出三元组的最大值和最小值     getMax(T, e);    printf("该三元组中的最大值为:%4d\n", e);     getMin(T, e);    printf("该三元组中的最小值为:%4d\n", e);     printf("销毁三元组\n");     DestroyTriplet(T);     return 0;}

接下来看看程序的运行结果:

/**********************测试记录**************************     请输入v0,v1,v2:1,2,5    调用初始化函数后,flag=1(1:成功) T的三个值为:1 2 5    您想查找三元组第几个元素的值(1-3):    3    三元组第3个元素的值:5    您想重置三元组第几个元素的值(1-3):    2    您想重置三元组第2个元素的值为多少?:    56    三元组第2个元素重置后的值:56    重置第2个元素后三元组的三个值为:   1,  56,   5    该三元组元素既不是升序也不是降序!    该三元组中的最大值为:  56    该三元组中的最小值为:   1    --------------------------------    Process exited after 18.11 seconds with return value 0    请按任意键继续. . .*/ 

通过对四种实现方式的比较,相信大家能更好的理解指针和引用的概念,初步了解ADT的作用了。

如果大家对程序有什么看法和意见,欢迎提出来。
下一期内容是线性表——顺序表的实现。

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