树形结构+博弈论

来源:互联网 发布:八爪鱼支架 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 18:07

Gameia


题意:给定一棵树,Alice先涂色,图的点变成白色,Bob在Alice后涂色,所涂点以及相邻的点都变成黑色.
Bob能在任意时刻剪断一条边,但是只能k次。如果所有点都被着色,有白色就是Alice赢,否则Bob赢。


数据范围

T100
1N500
0K500
1Pii


思路

博弈论。因为相邻的点能都会变成黑色,可以在之前就将所有的点都变成只是两两相连的,这样所有点着色后,
就没有白色点。题意转化为求是否能把这棵树划分为两两相邻。
边界条件:点的数目不能为奇数,技能数k>=n/2-1。
统计是否两两能两两相邻,以为是一棵树,所以只要统计除根之外是否有根节点没有子节点就可以了。


官方题解

  • 如果Bob能把这棵树分成若干两个一组的点对,那么Bob取得胜利,否则Alice获胜。
  • 如果原树不存在两两匹配的方案,Alice从树叶开始,每次都染树叶父节点,Bob被迫只能不断的染叶子,Bob退化成一般玩家,因为Bob做不做小动作都不会逆转局势,总会出现一个时间点Bob没办法跟上Alice的节奏而让Alice染到一个周围都已被染色的孤立点(因为原树不存在两两匹配的方案)
  • 如果原树存在两两匹配的方案,而且Bob的小动作次数也足以把原树分成两两的点对,那么Bob显然获胜。
  • 如果原树存在两两匹配的方案,而Bob的小动作不足以把树分成两两的点对,Alice一定获胜,因为每次染某个叶子节点(该节点为其父节点的唯一子节点),Alice总能迫使Bob不断的做小动作以保证剩下的树不会出现奇数节点的树,且每次小动作割出一个点对(包含Alice刚染的点),最后有两种情况。
  • 出现某个结点有>=2个子节点为叶子节点。Alice染这个点,Bob跟不上Alice的节奏,出现孤点,Ailice取胜
  • 否则整个过程一定会持续到树被染光或者Bob被Alice掏空导致做不了小动作进而被迫割出一块size为奇数的子树(这棵树显然没办法两两匹配)而败北。
  • Bob被允许“任意时刻”做小动作看似很厉害其实很鸡肋,把问题改成“Bob只能在游戏开始之前做小动作”会得到同样的结论。

AC代码

#include <iostream>#include <stdio.h>#include <string.h>#include <vector>using namespace std;const int ma=1050;bool fg;vector<int> mp[ma];int cal(int s){    int sum=0,siz=mp[s].size();    for(int i=0;i<siz;++i)    {        sum+=cal(mp[s][i]);        if(sum>=2) fg=true;    }    if(mp[s].size()==0) return 1;    return 0;}int main(){    int t;    scanf("%d",&t);    int n,k;    while(t--)    {        scanf("%d%d",&n,&k);        int x;        for(int i=2;i<=n;++i)        {            scanf("%d",&x);            mp[x].push_back(i);        }        fg=false;        if(n%2!=0||k<n/2-1) fg=true;        if(!fg) cal(1);        if(fg) printf("Alice\n");        else printf("Bob\n");        for(int i=1;i<=n;++i)            mp[i].clear();    }    return 0;}


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