ArrayList LinkedList源码分析,性能分析

来源:互联网 发布:科比0506常规赛数据 编辑:程序博客网 时间:2024/05/29 17:24

ArrayList LinkedList源码分析,性能分析

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Java中常用到ArrayList和LinkedList,面试中也常问到两者的区别,各自的使用场景。要想清楚的明白他们的区别,那还是得从源码入手。

1. List接口

List接口中的方法有很多,但最重要的无非是增删查改,我们从ArrayList与LinkedList的实现上来讨论他们的增删查改性能问题。先列出这几个重要的方法:

public interface List<E> extends Collection<E> {    ...    //增    boolean add(E e);     void add(int index, E element);    //查    E get(int index);    //改    E set(int index, E element);    //删    E remove(int index);    boolean remove(Object o);    ...}

2. ArrayList

2.1 构造函数

ArrayList底层使用的是动态数组,我们常用到的构造方法一般是如下两种:

/**     * Shared empty array instance used for default sized empty instances. We     * distinguish this from EMPTY_ELEMENTDATA to know how much to inflate when     * first element is added.     */    private static final Object[] DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA = {};    public ArrayList() {        this.elementData = DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA;    }
/**     * Shared empty array instance used for empty instances.     */    private static final Object[] EMPTY_ELEMENTDATA = {};    public ArrayList(int initialCapacity) {        if (initialCapacity > 0) {            this.elementData = new Object[initialCapacity];        } else if (initialCapacity == 0) {            this.elementData = EMPTY_ELEMENTDATA;        } else {            throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+                                               initialCapacity);        }    }

从源码可以看出,两者的区别在于初始化数组的长度,前者给定一个空数组,后者若initialCapacity大于0即给定一个initialCapacity大小的数组。
同时,第一段源码的注释还提到了,使用DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATAEMPTY_ELEMENTDATA是为了不同的扩展策略。

2.2 添加一个元素

private int size;    public boolean add(E e) {        //增加一个元素首先得保证底层数组不越界        ensureCapacityInternal(size + 1);  // Increments modCount!!        elementData[size++] = e;        return true;    }    private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10;    private void ensureCapacityInternal(int minCapacity) {        //之前使用的是ArrayList()作为构造函数的话,第一次扩展把空数组扩展成size=10的数组        if (elementData == DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA) {            minCapacity = Math.max(DEFAULT_CAPACITY, minCapacity);        }        ensureExplicitCapacity(minCapacity);    }    private void ensureExplicitCapacity(int minCapacity) {        //这个变量记录了对ArrayList修改的次数(Fail-Fast 就是检测的这个变量)        modCount++;        //当前数组已没有更多的容量,则需要动态扩展        // overflow-conscious code        if (minCapacity - elementData.length > 0)            grow(minCapacity);    }    private void grow(int minCapacity) {        // overflow-conscious code        int oldCapacity = elementData.length;        //即newCapacity =1.5倍oldCapacity,所以ArrayList每次动态扩展是1.5倍的扩展         int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1);        if (newCapacity - minCapacity < 0)            newCapacity = minCapacity;        if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)            newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);        // ArrayList不适合Add很多的场景,每当底层数组扩容后需要把所有的元素从老数组copy到新数组        // minCapacity is usually close to size, so this is a win:        elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);    }

添加元素时会检测数组大小是否满足条件,不满足会去新建一个更大的数组,把原来数组中的元素都copy过来,可以看出,对于ArrayListadd操作来讲,是比较低效的(当需要扩容时)。
另外还有个public void add(int index, E element)方法,它在指定位置add元素时,需要把指定位置后面的所有元素都往后移动一个位置,所以也是比较低效的。

2.3 读取一个元素

    public E get(int index) {        rangeCheck(index);        return elementData(index);    }    private void rangeCheck(int index) {        if (index >= size)            throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));    }    E elementData(int index) {        return (E) elementData[index];    }

可以看到,ArrayListGet是非常高效的,只要index没有越界,直接从底层数组中返回即可,这也是ArrayList的优势所在。

2.4 修改一个元素

    public E set(int index, E element) {        rangeCheck(index);        E oldValue = elementData(index);        elementData[index] = element;        return oldValue;    }

ArrayListSet也很高效,直接往数组中写即可。

2.5 删除一个元素

public E remove(int index) {        rangeCheck(index);        modCount++;        E oldValue = elementData(index);        int numMoved = size - index - 1;        if (numMoved > 0)            //把index后面的元素整体向前移动,可以看出这步是非常耗资源的            System.arraycopy(elementData, index+1, elementData, index, numMoved);        //放弃对最后一个元素的引用,让GC能回收掉它        elementData[--size] = null; // clear to let GC do its work        return oldValue;    }

ArrayList在做删除操作时,因为需要把后面的所有元素整体前移来填空,所也也是非常耗资源的。
另外还有个public boolean remove(Object o)方法,这个是做一次遍历查询,然后删除。


3. LinkedList

3.1 构造函数

通过名字就可知道,LinkedList底层使用的是链表的形式去实现的,它的构造函数什么也没干:

/**     * Constructs an empty list.     */    public LinkedList() {    }

3.2 添加一个元素

public boolean add(E e) {        linkLast(e);        return true;    }    transient Node<E> last;        transient Node<E> first;    void linkLast(E e) {        final Node<E> l = last;        final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);        last = newNode;        if (l == null)            first = newNode;        else            l.next = newNode;        size++;        modCount++;    }    private static class Node<E> {        E item;        Node<E> next;        Node<E> prev;        Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {            this.item = element;            this.next = next;            this.prev = prev;        }    }

代码还是很简单的,add一个元素就直接把这个元素放到链表的末端即可。但需要注意的是,相对于ArrayListadd方法,LinkedListadd方法并不见得高效,而且当数据量大后还远慢于ArrayList
同时,LinkedList还是双向链表,所以内部同时保留了transient Node<E> lasttransient Node<E> first的引用。

3.3 读取一个元素

public E get(int index) {        checkElementIndex(index);        return node(index).item;    }    private void checkElementIndex(int index) {        if (!isElementIndex(index))            throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));    }    private boolean isElementIndex(int index) {        return index >= 0 && index < size;    }    Node<E> node(int index) {        // assert isElementIndex(index);        // 看index是更靠近末端还是前端        if (index < (size >> 1)) {            Node<E> x = first;            for (int i = 0; i < index; i++)                x = x.next;            return x;        } else {            Node<E> x = last;            for (int i = size - 1; i > index; i--)                x = x.prev;            return x;        }    }

读取元素的代码也比较简单,首先check index是否合法,然后遍历链表查找对应元素,查找时用到点小技巧,通过查看index更靠近链表的哪一端,决定从哪一端去遍历。LinkedList在查找时需要遍历,所以相对于ArrayList的随机存取来说,会低效一些。

3.4 修改一个元素

    public E set(int index, E element) {        checkElementIndex(index);        Node<E> x = node(index);        E oldVal = x.item;        x.item = element;        return oldVal;    }

和查询一样,也使用到了Node<E> node(int index)这个方法去遍历查找,所以也是相对低效的。

3.5 删除一个元素

public E remove(int index) {        checkElementIndex(index);        return unlink(node(index));    }    E unlink(Node<E> x) {        // assert x != null;        final E element = x.item;        final Node<E> next = x.next;        final Node<E> prev = x.prev;        if (prev == null) {            first = next;        } else {            prev.next = next;            x.prev = null;        }        if (next == null) {            last = prev;        } else {            next.prev = prev;            x.next = null;        }        x.item = null;        size--;        modCount++;        return element;    }

首先查找到这个元素(同样使用到了Node<E> node(int index)去查询),然后把它从链表里断出来。因为有遍历查询的存在,所以效率也不会很高。但相对于ArrayList的整块元素的copy来说,效率应该会好一些。

4. 性能试验

4.1 顺序添加(boolean add(E e)

从源码中分析可以得出时间复杂度:
- LinkedList:O(1)
- ArrayList:O(1) amortized, but O(n) worst-case since the array must be resized and copied

咋一看,感觉LinkedList的性能应该优于ArrayList,但实验结做下来却不是这样。这里分别向两个List中添加大量元素:

public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException {        sequenceAdd();    }    private static void sequenceAdd() {        int[] arr = new int[100000000];        for (int i = 0; i < arr.length; i++) {            arr[i] = (int) (Math.random() * 100);        }        Long start = System.currentTimeMillis();        ArrayList<Integer> arrayList = new ArrayList<Integer>();        for(int temp : arr){            arrayList.add(temp);        }        System.out.println((System.currentTimeMillis() - start)/1000.0 + "s");        Long start2 = System.currentTimeMillis();        LinkedList<Integer> LinkedList = new LinkedList<Integer>();        for(int temp : arr){            LinkedList.add(temp);        }        System.out.println((System.currentTimeMillis() - start2)/1000.0 + "s");    }
ArrayList: 0.631sLinkedList: 26.14s

通过结果可以看出,LinkedList慢了不止一点。开始怀疑是GC的原因,分别注释重试后发现仍然不是一个量级上的,LinkedList就是慢了许多。

下面是把初始元素个数少去10倍和100倍的情况,从结果可以看出,当数据量少去100倍后两个List的耗时回归同一量级了。

ArrayList: 0.081sLinkedList: 3.005s
ArrayList: 0.01sLinkedList: 0.014s

所以对于顺序添加boolean add(E e)来说,ArrayList的效率是优于LinkedList的。造成这种现象的原因我觉得是,LinkedList每次都需要去给Node分配内存所以不见得会快。而ArrayList在经历了一次次扩容后,数据量越大,后面的扩容次数反而降了下来,而且对于数组的复制这种方法,底层应该是做了不少优化。

4.2 随机添加(void add(int index, E element)

从源码中分析可以得出时间复杂度:
- LinkedList:O(n/4) average
- ArrayList:O(n/2) average

private static void randomAdd() {      //准备数据      int[] arr = new int[100000000];      for (int i = 0; i < arr.length; i++) {          arr[i] = (int) (Math.random() * 100);      }      ArrayList<Integer> arrayList = new ArrayList<Integer>();      for(int temp : arr){          arrayList.add(temp);      }      LinkedList<Integer> LinkedList = new LinkedList<Integer>();      for(int temp : arr){          LinkedList.add(temp);      }      Random random =new Random();      //ArrayList随机add      Long start = System.currentTimeMillis();      for(int i=0; i<100; i++){          arrayList.add(random.nextInt(999999), 999);      }      System.out.println("ArrayList: " + (System.currentTimeMillis() - start)/1000.0 + "s");      //LinkedList随机add      Long start2 = System.currentTimeMillis();      for(int i=0; i<100; i++){          LinkedList.add(random.nextInt(999999), 999);      }      System.out.println("LinkedList: " + (System.currentTimeMillis() - start2)/1000.0 + "s");  }
ArrayList: 5.359sLinkedList: 0.144s

从结果中可以看出,对于随机插入void add(int index, E element)LinkedList的效率是优于ArrayList的。对于这个结果还是好理解,LinkedList只需要遍历到index的位置,在链表中插入一个Node即可,而ArrayList需要移动整块的元素。但把数据量减少100倍后,两者的效率也差不多了。

4.3 随机访问(E get(int index)

从源码中分析可以得出时间复杂度:
- LinkedList:O(n/4) average
- ArrayList:O(1) <— main benefit of ArrayList

private static void get() {      //准备数据      int[] arr = new int[100000000];      for (int i = 0; i < arr.length; i++) {          arr[i] = (int) (Math.random() * 100);      }      ArrayList<Integer> arrayList = new ArrayList<Integer>();      for(int temp : arr){          arrayList.add(temp);      }      LinkedList<Integer> LinkedList = new LinkedList<Integer>();      for(int temp : arr){          LinkedList.add(temp);      }      Random random =new Random();      //ArrayList随机get      Long start = System.currentTimeMillis();      for(int i=0; i<100; i++){          arrayList.get(random.nextInt(999999));      }      System.out.println("ArrayList: " + (System.currentTimeMillis() - start)/1000.0 + "s");      //LinkedList随机get      Long start2 = System.currentTimeMillis();      for(int i=0; i<100; i++){          LinkedList.get(random.nextInt(999999));      }      System.out.println("LinkedList: " + (System.currentTimeMillis() - start2)/1000.0 + "s");  }
ArrayList: 0.0sLinkedList: 0.133s

可以看到ArrayList的随机访问完胜。而LinkedList由于需要遍历,所以会慢一些,O(n/4) 的平均时间复杂度是因为LinkedList会检查index离哪端近,从近的那端去遍历。

4.4 随机修改(E set(int index, E element)

原理和上面的随机访问一致,所以性能也和上面一致。

4.5 随机删除(E remove(int index)

从源码中分析可以得出时间复杂度:
- LinkedList:O(n/4) average
- ArrayList:O(n/2) average

private static void remove() {      //准备数据      int[] arr = new int[100000000];      for (int i = 0; i < arr.length; i++) {          arr[i] = (int) (Math.random() * 100);      }      ArrayList<Integer> arrayList = new ArrayList<Integer>();      for(int temp : arr){          arrayList.add(temp);      }      LinkedList<Integer> LinkedList = new LinkedList<Integer>();      for(int temp : arr){          LinkedList.add(temp);      }      Random random =new Random();      //ArrayList随机get      Long start = System.currentTimeMillis();      for(int i=0; i<100; i++){          arrayList.remove(random.nextInt(999999));      }      System.out.println("ArrayList: " + (System.currentTimeMillis() - start)/1000.0 + "s");      //LinkedList随机get      Long start2 = System.currentTimeMillis();      for(int i=0; i<100; i++){          LinkedList.remove(random.nextInt(999999));      }      System.out.println("LinkedList: " + (System.currentTimeMillis() - start2)/1000.0 + "s");  }
ArrayList: 4.455sLinkedList: 0.11s

原理和随机添加一样,ArrayList在删除中间元素后需要整块移动,LinkedList查询到index后直接删除Node;

4.6 删除指定对象(boolean remove(Object o)

private static void removeSpecific() {        //准备数据        int[] arr = new int[100000000];        for (int i = 0; i < arr.length; i++) {            arr[i] = (int) (Math.random() * 100);        }        ArrayList<Integer> arrayList = new ArrayList<Integer>();        for(int temp : arr){            arrayList.add(temp);        }        LinkedList<Integer> LinkedList = new LinkedList<Integer>();        for(int temp : arr){            LinkedList.add(temp);        }        //ArrayList随机get        Long start = System.currentTimeMillis();        for(int i=0; i<100; i++){            arrayList.remove(new Integer((int) (Math.random() * 100)));        }        System.out.println("ArrayList: " + (System.currentTimeMillis() - start)/1000.0 + "s");        //LinkedList随机get        Long start2 = System.currentTimeMillis();        for(int i=0; i<100; i++){            LinkedList.remove(new Integer((int) (Math.random() * 100)));        }        System.out.println("LinkedList: " + (System.currentTimeMillis() - start2)/1000.0 + "s");    }
ArrayList: 4.341sLinkedList: 0.0s

在删除指定对象时,ArrayListLinkedList都需要去遍历查找,不同的是ArrayList在删除后需要整块移动元素,所以更慢。

5. 总结

  • ArrayList因为是基于动态数组去实现,在随机存取时,有着良好的性能。而增删时需要扩容,整块移动元素,所以相对较慢。但在数据量很大,顺序添加时是个例外,这种情况下它的性能优于LinkedList
  • LinkedList因为是基于链表实现,随机增删较快,而存取时需要遍历查询,相对于ArrayList会更慢。
  • 之后会比较下两种实现的迭代器性能。

对于一开始提到的几种方法,做个总结图表:

add(e) add(index, e) get(index) set(index, element) remove(index) remove(obj) LinkedList Y Y ArrayList Y Y Y

- add(e) 顺序添加
- add(index, e) 随机添加
- get(index) 随机取
- set(index, element) 随机存
- remove(index)随机删除
- remove(obj) 删除指定对象

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