canvas元素示例2
来源:互联网 发布:正定矩阵的判定方法 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 13:56
function draw(id) { var canvas = document.getElementById(id); //取得canvas的对象 if (canvas == null) return false; var context = canvas.getContext('2d'); //获取画布对象 context.fillStyle = "#EEEEFF"; //对画布填充颜色 //参数===>x: 矩形左上角的 x 坐标 y: 矩形左上角的 y 坐标,width: 矩形的宽度,以像素计 ,height: 矩形的高度,以像素计 context.fillRect(0, 0, 400, 300); //fillRect() 方法绘制“已填色”的矩形。默认的填充颜色是黑色。 var n = 0; for(var i = 0; i < 10; i++) { /* beginPath() 方法开始一条路径,或重置当前的路径。 提示:请使用这些方法来创建路径:moveTo()、lineTo()、quadricCurveTo()、bezierCurveTo()、arcTo() 以及 arc()。 提示:请使用 stroke() 方法在画布上绘制确切的路径。 */ context.beginPath(); /* arc() 方法创建弧/曲线(用于创建圆或部分圆)。 x 圆的中心的 x 坐标。 y 圆的中心的 y 坐标。 r 圆的半径。 sAngle 起始角,以弧度计。(弧的圆形的三点钟位置是 0 度)。 eAngle 结束角,以弧度计。 counterclockwise 可选。规定应该逆时针还是顺时针绘图。False = 顺时针,true = 逆时针。 提示:如需通过 arc() 来创建圆,请把起始角设置为 0,结束角设置为 2*Math.PI。 */ context.arc(i * 25, i * 25, i * 10, 0, Math.PI * 2, true); /* closePath() 方法创建从当前点到开始点的路径。 提示:请使用 stroke() 方法在画布上绘制确切的路径。 提示:请使用 fill() 方法来填充图像(默认是黑色)。请使用 fillStyle 属性来填充另一个颜色/渐变。 */ context.closePath(); context.fillStyle = 'rgba(255, 0, 0, 0.25)'; //为将要画的图像设置颜色 /* fill() 方法填充当前的图像(路径)。默认颜色是黑色。 提示:请使用 fillStyle 属性来填充另一种颜色/渐变。 注释:如果路径未关闭,那么 fill() 方法会从路径结束点到开始点之间添加一条线,以关闭该路径,然后填充该路径。 */ context.fill(); } }
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