《聊聊架构》笔记记录

来源:互联网 发布:软件著作权 电话 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 02:02

第一章: 生命周期   


         我们常说的内聚这个概念,当我们找到了核心的生命周期后(拆分之后主体不变的子生命周期),核心的主体是不会变化的,也就是
核心业务的确定,这个东西是很难的变化的,而其他的非核心业务都是围绕这个来走的。这是一个大的方向的内聚,如果说小的方向的内聚
就是我们的每一个生命周期的确定, 核心往往都是在一个类里面定义生命周期的开始和结束的,这样的话, 其他的业务都是围绕这个方向来的,
 所有的控制也就都聚集在一个或者多个类中,这样的话,其他的类调用的方法的时候,开始业务的时候,都是通过这个类来调用的,这样的话,内聚的模式
 也就实现。 
 
核心业务和非核心业务的产生可以并行的,这样的话,我们就可以进行模块化编程了,
 
        在理解非核心业务的时候,可以发现,真正核心的业务,往往都是不可以复制的,也就是说他都有各自的特性。所以,这样一对比的话,非核心业务可以就是一个通用的方案, 不仅可以提供给自己的这个模块用,也许其他的模块也是可以用的。就是一个通用的服务了。这样的话,通用的模块化编程也就出来了。同时这一块的生命力也就更强大了。 
 
 
第四章: 什么是架构


        架构的切分原则就是让非核心生命周期独立出来,便于不同的角色并行的开展工作。首先要在空间上进行拆分,使得空间上的管理可以并行,而时间上进行串行。
每一个切分出来的生命周期应该都是完整的,也就是一个独立的模块,模块都是相互独立和相互关联的。这些模块的活动的结果都在改生命周期的主体上进行累积,这也就是内聚。
拆分出来的非核心生命周期应该都是围绕核心生命周期,这样的一个树状结构,也就是一个横向的发展来进行和主体生命的沟通。这样的沟通效率比较的高。
同时要明白,架构的拆分就是对业务模块的拆分,软件的架构就是模拟业务的一个活动,更准确的说就是模拟人的一个活动的过程。 
拆分的原则就是把非核心生命周期拆分出来,有不同的角色来负责,让人们可以并行的工作,每一个角色达到权责对等,并形成不同角色各自的激励机制,
非核心业务的增长都是付出贡献给核心业务,这样核心业务收益的同时自己也收益。 

第八章:识别问题


        找出问题的主体, 是做架构的首要问题。


第九章:切分的原则


        因为维护自己的利益,是每个人的本性,每个人都逃避不了这一点。
每次政权的更迭,都是由不同的群体的利益重新分配的动力所推动并决定的。
没人愿意去损坏自己的利益,一旦去强制执行,人心就容易涣散。

第十四章:什么是软件架构


        业务问题的本质就是业务所服务对象的利益问题。
        通过对业务生命周期的拆分,突出并精简业务核心生命周期,拆分出非核心生命周期,达到不同的生命周期在空间和时间上并行,便于不同的人同时开展工作,
提升业务人员的单位时间内的产出。


第十五章:什么是软件架构师
 
软件的核心就是模拟人类的业务,而不再软件的本身。
架构师思考技术时更多的考虑技术对生命周期拆分的支撑,以及不同技术实现拆分时落地的成本和收益。
技术人员要想成为架构师,必须跳出技术的视角,换一个角度去看技术,要把时间花在研究生命周期规律和业务的增长上,花在选择合适的技术上,而不是只是追求新潮的或资金喜欢的技术。
   
 
第十六章:业务,架构和技术三者的关系
  
        软件是模仿人类的。
业务是核心,技术时解决业务问题的工具,而架构师让业务长大的组织的方法。


第十八章: 软件的架构拆分

        架构拆分的原则首先来源于业务自身的组织架构,使得软件架构保持和业务组织架构的匹配关系,其次来源于软件开发团队自身的组织架构,最后来源于用户的流量对软件本身的冲击。



第十九章: 如何写好代码 


       内聚,是指某个生命周期的变化是累积在一个生命周期的主体上,而不是分散在不同的主体上。 
  从生到死之间的整个过程中,所发生的行为和状态是累积在一个主体上的。
  注意:不能把业务模型当做数据对象来处理。

         业务模型关心的是其生命周期,数据是这些生命周期行为的状态,所以黏合代码需要把业务模型转换为存储设备的实体(Entity),实体和存储设备里面的存储粒度一一对应 跟随着表的变化而去变化,这样就保证了存储设备的变更不会影响业务模型。同业业务模型不能拿来用作服务和用户之间的数据交互媒介,只能转成DTO,也就是说业务模型对用户是不可见的。这样用户的需要的展示的数据的变化并不会影响业务模型。同时这一块也是变化的最频繁的,这样的话DTO就是很好的解决了这个问题了。 

 
   业务模型总是围绕着核心生命周期展开的一个树状架构。 
 




第二十章: 单元测试
   
   单元测试代码保证代码的健壮性, 减少代码的BUG数。 
 
 
第二十一章: 软件架构和面向对象
 
  
   不同的代码人员也可以也分别关注同的生命周期(前提是对象已经封装处理),并行的编写代码,从而提升代码产出的效率,使得不同的代码人员之间不会互相干扰,这就是“内聚”产生的“松耦合”。
   
  
第二十二章: 软件架构与设计模式   
  
  
 设计可以理解为一种有计划,有目的的活动。
人们创造一个事物的过程总是先建设好事物的本身,在考虑如何更好地把业务和用户连接起来。设计模式正好契合了连接用户和业务的这个需要。
所有设计模式内部的分工其实是在模拟现实生活的分工;并且设计模式内部的分工往往更加的抽象,
模式只是关注到了共性,共性只会让 解决问题变得更容易,更轻松,但是每个软件的开发都是有自己的个性,这个个性也就是自己的独特的业务能力。  
  
  

第二十三章: 软件架构和软件框架


核心部分是非常稳定的, 并且可以用在不同的软件中,有些人把这些稳定的部分开元出来分享给社区,成为一个通用的解决方案。这类成熟的代码解决方案就是框架了。
框架基本上都是根据业务模型,设计模型,把模型中稳定的部分进行封装,形成一个大的边界,但是具体的内容留有自定义化。
  
  
第二十四章: 软件运维
  
        问题: 监控, 自动化, 集成测试。 session如何共享。  分布式事物。


 
架构的认识:
 
  我们把更多的时间来处理核心的业务,这样的话,提升生命周期的质量,从而使生命得到某种程度的延长,其实这也是人类社会的架构,和人类的进步。 
  架构的目的并非产生一个新的业务之外的新的东西出来,只是为了让业务长得更加的高达强壮,服务更多的人,
 
 
  软件是对人的模拟, 而建模实际上就是把人虚拟化, 把各业务系统负责人的工作用模型表达出来。模型中的每一个对象, 代表的就是现实生活中一个个活生生的人。
  这个对象的方法, 代表的就是这个人所负责的业务生命周期的行为。 
 
 
 
 
 
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