unity 计算时间的差值 时间戳

来源:互联网 发布:国有企业工资制度 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/23 19:28
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using System;// 这个域名一定要引用public class Chazhi_ceshi : MonoBehaviour {DateTime time_new=DateTime.Now;//建立一个新的时间 并取得现在的时间DateTime time_new1=new  DateTime() ;//建立一个新的时间TimeSpan ts1;//建立一个TimeSpan的变量 专门用于计算时间的差值// Use this for initializationvoid Start () {//time_new1 = time_new;}// Update is called once per framevoid Update () {if (Input.GetKeyDown ("o")) {DateTime time_new2=DateTime.Now;//建立一个新的时间 并取得现在的时间ts1 = time_new2 - time_new;//取得之间的差值  这个差值是 日(这个数值包括年月转化成的日/30=月   /360=年    /1=日) 时/分/秒  如果插值有则会这样出现Debug.Log ("ts1.Seconds.ToString ()==" +ts1.Seconds.ToString ());//只取到分的差值Debug.Log ("ts1.Minutes.ToString ()==" +ts1.Minutes.ToString ());//只取到分的差值Debug.Log ("ts1.Hours.ToString ()" +ts1.Hours.ToString ());//只取到了小时Debug.Log ("ts1.ToString ()" +ts1.ToString ());// -----这个是打印的结果   360*年+12*月+日  时/分/秒Debug.Log ("ts1.Days.ToString ()" + ts1.Days.ToString ());//只取到日Debug.Log ("ts1.Days / 360" + ts1.Days / 360);//取到年Debug.Log ("(ts1.Days % 360) / 30" +(ts1.Days % 360) / 30);//取到月Debug.Log ("(ts1.Days % 360) % 30" + (ts1.Days % 360) % 30);//取到日string aa = string.Format ("{0:d1}-{1:d1}-{2:d1}", ts1.Days / 360, (ts1.Days % 360) / 30, (ts1.Days % 360) % 30);Debug.Log (aa);//取到年--------------学过C语言的小伙伴有没有发现 跟C语言的显示方法差不多   Debug.Log ("time_new1===" + time_new1);Debug.Log ("new_time===" + time_new);}}}

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