设计模式之抽象工厂模式
来源:互联网 发布:java微信红包开发demo 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 13:36
抽象工厂模式
定义:为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无需指定他们的具体类。
从定义中可知,我们是要创建一个接口,而这个接口是干嘛的呢,是为了创建一组相关或者相互依赖的对象,而且我们创建的对象不是具体的类,也就是说我们创建的是一个接口或者一个抽象类。
UML:
具体实现
产品代码实现:
interface ProductA {
void methodA();
}
interface ProductB {
void methodB();
}
class ProductA1 implements ProductA{
public void methodA() {
System.out.println("产品A系列中1型号产品的方法");
}
}
class ProductA2 implements ProductA{
public void methodA() {
System.out.println("产品A系列中2型号产品的方法");
}
}
class ProductB1 implements ProductB{
public void methodB() {
System.out.println("产品B系列中1型号产品的方法");
}
}
class ProductB2 implements ProductB{
public void methodB() {
System.out.println("产品B系列中2型号产品的方法");
}
}
public class ConcreteCreator1 implementsCreator{
public ProductA createProductA() {
return new ProductA1();
}
public ProductB createProductB() {
return new ProductB1();
}
}
工厂实现:
public interface Creator {
ProductA createProductA();
ProductB createProductB();
}
class ProductB2 implements ProductB{
public void methodB() {
System.out.println("产品B系列中2型号产品的方法");
}
}
public class ConcreteCreator1 implementsCreator{
public ProductA createProductA() {
return new ProductA1();
}
public ProductB createProductB() {
return new ProductB1();
}
}
public class ConcreteCreator2 implementsCreator{
public ProductA createProductA() {
return new ProductA2();
}
public ProductB createProductB() {
return new ProductB2();
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) throws Exception {
Creator creator = new ConcreteCreator1();
ProductA productA = creator.createProductA();
ProductB productB = creator.createProductB();
productA.methodA();
productB.methodB();
creator = new ConcreteCreator2();
productA = creator.createProductA();
productB = creator.createProductB();
productA.methodA();
productB.methodB();
}
}
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- 设计模式 之 抽象工厂
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