1416: Kick Ass Biu [几何]
来源:互联网 发布:淘宝认证应该注意事项 编辑:程序博客网 时间:2024/06/01 07:11
1416: Kick Ass Biu [几何]
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题目描述
在玩Kick Ass的时候,可以发现子弹的发射与飞船的移动非常有趣。
假设屏幕是个n
,水平为m
)的矩形,以矩形左下角为原点,水平方向为x
轴,向右为正方向,竖直方向为y
轴,像上为正方向,建立平面直角坐标系。你的飞船在(x1,y1)
点,射击目标在(x2,y2)
,你向目标发出了一发子弹,然而由于网页卡顿,这枚子弹并不会触碰到目标。所以,子弹将以每秒v
单位的速度继续前进,若子弹移动到屏幕边缘,将自动传送到另一边并继续移动。如:向右移动到(m,0)
则下一刻从(0,0)
开始继续移动,同理向上移动到(0,n)
则下一刻从(0,0)
开始继续移动。
现在给出n
、m
、(x1,y1)
、(x2,y2)
、v
,能否通过编程回答第t
秒子弹的坐标?
输入
多组测试数据,请处理到文件结束。
第一行是两个正整数n
,m
第二行是六个正整数x1
,y1
,x2
,y2
,v
,t
输出
对于每组测试数据请在一行输出第t
秒子弹的坐标x
,y
,中间用一个空格隔开。
结果四舍五入保留到小数点后一位
样例输入
3 31 1 1 2 1 13 31 1 1 2 1 23 31 1 1 2 1 3
样例输出
1.0 2.01.0 0.01.0 1.0
对于这个题用到了几何知识,注意无限接近边界的要舍去。
#include<stdio.h>#include<math.h>#define dij 1e-8int main(){double n,m;while(~scanf("%lf%lf",&n,&m)){double x1,y1,x2,y2,v,t;scanf("%lf%lf%lf%lf%lf%lf",&x1,&y1,&x2,&y2,&v,&t);double dx=sqrt((x2-x1)*(x2-x1)+(y2-y1)*(y2-y1));double vx=(x2-x1)/dx*v; double vy=(y2-y1)/dx*v; double x=vx*t+x1; double y=vy*t+y1; while(x<0.0||fabs(x-0.0)<=dij) { x+=m;}while(x>m||fabs(x-m)<=dij){x-=m;}while(y<0.0||fabs(0.0-y)<=dij){y+=n;}while(y>n||fabs(y-n)<=dij){y-=n;}printf("%.1lf %.1lf\n",x,y);}}
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