C# 控制台的载入和关闭,CheckForIllegalCrossThreadCalls、GetMessage()

来源:互联网 发布:网页源码查看 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 10:28

1、在winform中实现控制台的载入和关闭

using System.Runtime.InteropServices;//dllImport是其中的一个属性,其功能是提供从非托管DLL导出的函数的必要调用信息using Win32;using CsrBaseLibrary;using System.Threading;using System.Collections;[DllImport("kernel32.dll")]private static extern bool AllocConsole();[DllImport("kernel32.dll")]private static extern bool FreeConsole();//上面实现了控制台的载入和关闭,当关闭控制台时,整个程序退出


2、

DllImport会按照顺序自动去寻找的地方: 1、exe所在目录 2、System32目录 3、环境变量目录所以只需要你把引用的DLL 拷贝到这三个目录下 就可以不用写路径了 或者可以这样server.MapPath(./bin/*.dll)

3、

使用invoke()与Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls的区别可参考,尽量采用invoke()http://blog.csdn.net/jinjazz/article/details/1927126

4、

string machineName = Environment.MachineName;//获取机器名

5、

        int message;        MSG msg = default(MSG);        //后面两个参数为检索消息值0,0无范围过滤while (isRun && (message = User32.GetMessage(ref msg, IntPtr.Zero, 0, 0)) != 0)//获取消息 {      if (message == -1)       { //处理错误,不会继续循环 Console.WriteLine("handle the error and possibly exit"); return; }       }}

6、

User32.GetMessage()的用法:GetMessage()从调用线程的消息队列中取得一个消息并将其放于指定的结构。此函数可取得与指定窗口联系的消息和有PostThreadMessage寄送的线程消息
不接收属于其他线程或应用的消息,获取消息成功后,线程将从消息队列中删除该消息。函数会一直等待直到有消息到来才有返回值。
下面程序中,msg为指向MSG结构的指针,该结构从线程的消息队列里接收消息信息。
IntPtr.Zero:取得其消息的窗口的句柄,当为NULL时,GetMessage为任何属于调用线程的窗口检索消息,线程消息通过
PostThreadMessage寄送给调用线程,wMsgFilterMin,wMsgFilterMax为检索最小消息值和最大消息值,(0,0)表示无过滤,返回所有得到的消息

7、

GetMessage(LPMSG lpMsg,HWND hWnd,UINT wMsgFilterMin,UINT wMsgFilterMax)参数:lpMsg:指向MSG结构的指针,该结构从线程的消息队列里接收消息信息。hWnd:取得其消息的窗口的句柄。当其值取NULL时,GetMessage为任何属于调用线程的窗口检索消息,线程消息通过PostThreadMessage寄送给调用线程。wMsgFilterMin:指定被检索的最小消息值的整数。wMsgFilterMax:指定被检索的最大消息值的整数。返回值:如果函数取得WM_QUIT之外的其他消息,返回非零值。如果函数取得WM_QUIT消息,返回值是零。如果出现了错误,返回值是-1。例如,当hWnd是无效的窗口句柄或lpMsg是无效的指针时。若想获得更多的错误信息,请调用GetLastError函数

窗口句柄:消息的窗口句柄,系统通过窗口句柄来在整个系统中唯一标识一个窗口,发送一个消息时必须指定一个窗口句柄表明该消息由哪个窗口接收。而每个窗口都会有自己的窗口过程,所以用户的输入就会被正确的处理。例如有两个窗口共用一个窗口过程代码,你在窗口一上按下鼠标时消息就会通过窗口一的句柄被发送到窗口一而不是窗口二

8、

    public struct MSG    {        public IntPtr hwnd;//窗口句柄        public int lParam;//消息的特定附加信息,具体表示什么取决于message        public int message;//消息的常量标识符        public POINT pt;//消息创建时的鼠标位置        public int time;//消息创建时的时间        public int wParam;//消息的特定附加信息,具体表示什么取决于message    }

窗口消息:任何窗体消息都是从MSG这个入口进入;message是消息,hwnd是消息的句柄,lParam和wParam是对message的补充。


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