[HDU](1285)确定比赛名次 ---拓扑排序+STL优先级队列(图)

来源:互联网 发布:ubuntu英文改中文 编辑:程序博客网 时间:2024/06/15 22:55

确定比赛名次

Problem Description
有N个比赛队(1<=N<=500),编号依次为1,2,3,。。。。,N进行比赛,比赛结束后,裁判委员会要将所有参赛队伍从前往后依次排名,但现在裁判委员会不能直接获得每个队的比赛成绩,只知道每场比赛的结果,即P1赢P2,用P1,P2表示,排名时P1在P2之前。现在请你编程序确定排名。


Input
输入有若干组,每组中的第一行为二个数N(1<=N<=500),M;其中N表示队伍的个数,M表示接着有M行的输入数据。接下来的M行数据中,每行也有两个整数P1,P2表示即P1队赢了P2队

Output
给出一个符合要求的排名。输出时队伍号之间有空格,最后一名后面没有空格。

其他说明:符合条件的排名可能不是唯一的,此时要求输出时编号小的队伍在前;输入数据保证是正确的,即输入数据确保一定能有一个符合要求的排名。

Sample Input
4 31 22 34 3
Sample Output
1 2 4 3


解题新知:由题意这是拓扑排序,但是它要求输出时小的队伍在前面。这样就用到了优先级队列的知识,可以使用STL的priority_queue容器。优先队列是队列的一种,不过它可以按照自定义的一种方式(数据的优先级)来对队列中的数据进行动态的排序,每次的push和pop操作,队列都会动态的调整,以达到我们预期的方式来存储。

内心OS:哇!STL里面的东西太神奇了,又学习了一种新容器~

优先级队列参考资料:

       ①:http://www.cnblogs.com/void/archive/2012/02/01/2335224.html

       ②:http://blog.csdn.net/morewindows/article/details/6976468

注意:这个题目有个点要注意,坑了很多前辈,就是重边!当遇到重边的时候,入度不应该在自增,因为即使比赛排名重复出现,顶点的入度并不会受影响!

注2:字典序最小的拓扑排序

AC代码:

#include<iostream>#include<cstring>#include<cstdio>#include<queue>#define mmax 505using namespace std;int mmap[mmax][mmax];int indegree[mmax];int re[mmax];int n,m;void TopologicalSort(){    priority_queue<int,vector<int>,greater<int> >q;//优先队列,数据越小,优先级越高    for(int i=1;i<=n;i++)    {        if(indegree[i]==0)            q.push(i);    }    int first=1;    while(!q.empty())    {        int tmp=q.top();        q.pop();        if(first!=n)        {            cout<<tmp<<" ";            first++;        }        else            cout<<tmp<<endl;        for(int i=1;i<=n;i++)        {            if(mmap[tmp][i]==1)            {                indegree[i]--;                if(indegree[i]==0)                    q.push(i);            }        }    }}int main(){    int u,v;    while(cin>>n>>m)    {        memset(mmap,0,sizeof(mmap));        memset(indegree,0,sizeof(indegree));        while(m--)        {            cin>>u>>v;            if(mmap[u][v]) //如果有重边出现,那么入度不变,坑点!!!!                continue;            mmap[u][v]=1;            indegree[v]++;        }        TopologicalSort();    }    return 0;}


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