UE4中常用的几个事件类
来源:互联网 发布:手机天猫 手机淘宝 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 03:57
一、本人UE4小白,也是刚刚学到的一些方法和概念,现在拿出来一方面是分享给大家,另一方面就是记录自己的学习历程,以便自己以后查阅;
二、首先,事件分为关卡蓝图和蓝图类两种不同的事件(不过最近我在QQ群里看到有老UE4说,关卡蓝图一般不写东西,主要是在蓝图类里面编写,蓝图类也可以通过绑定的方法调用蓝图关卡里面的信息,不止是UI方面有特定的方法可以调用),因为,以前自己学的是Unity,所以,在下面的阐述中会经常类比Unity 的某些方法或者功能;
三、方法
1.系统事件:
(1)Event BeginPlay:类似与Unity里面的Start函数,用于整个关卡的初始化工作;
(2)Event Tick:类似与Unity里面的Update函数,每帧监听一次,差不多每秒60次;
(3)Event Destroyed类似于Unity里面的Destroy函数,用于写整个蓝图类里面的销毁的一些操作;
(4)Event end play 和level reset 等 如下图所示的函数,老Unity就不需要解释了,新手的话也没必要解释,因为,用的实在不多,至少前期用的很少;
2.鼠标、键盘输入的监听:
以前写过的网址:http://blog.csdn.net/liuqiqi0071/article/details/77162600
以下事件还没有学习 以后会补上;
3.碰撞监听事件
4.HTCVive设备的输入事件监听
5.触发事件监听
6.and so on
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