android绘图之Path总结

来源:互联网 发布:香橙派 ubuntu 编辑:程序博客网 时间:2024/05/27 14:15

      我们在做自定义View的时候,很多时候都会用到Path,即路径,今天总结一下Path有哪些,以及他们的常用方法。

Path常用方法:

方法作用备注moveTo移动起点移动下一次操作的起点位置lineTo 连接直线连接上一个点到当前点之间的直线setLastPoint设置终点重置最后一个点的位置close闭合路径从最后一个点连接最初的一个点,形成一个闭合区域addRect添加矩形添加矩形到当前PathaddRoundRect 添加圆角矩形添加圆角矩形到当前PathaddOval添加椭圆添加椭圆到当前PathaddCircle添加圆addPath添加路径addArc添加圆弧arcTo绘制圆弧附加到路径中isEmpty是否为空isRect是否为矩形set替换路劲用新的路劲替换当前路劲的所有内容offset偏移路劲对当前的路劲进行偏移quadTo贝塞尔曲线二次贝塞尔曲线的方法cubicTo贝塞尔曲线三次贝塞尔曲线的方法rMoveTo,rlineTo,rQuadTo,rCubicTo不带r的方法是基于原点坐标系(偏移量),带r的基于当前点坐标系(偏移量)op布尔操作对两个Path进行布尔运算(交集,并集)等操作setFillType填充模式设置Path的填充模式getFillType填充模式获取Path的填充模式isInverseFillType是否逆填充判断是否是逆填充模式toggleInverseFillType相反模式切换相反的填充模式incReserve提示方法提示Path还有多少个点等待加入computeBounds计算边界计算Path的路劲reset,rewind重置路劲清除Path中的内容(reset相当于new Path , rewind 会保留Path的数据结构)transform矩阵操作矩阵变换

Path方法使用详解:

使用Path不仅可以绘制简单的图形(如圆形,矩形,直线等),也可以绘制复杂一些的图形(如正多边形,五角星等),还有绘制裁剪和绘制文本都会用到Path。由于方法比较多,我这里分组来讲下。
moveTo , lineTo , setLastPoint , close
先创建画笔:

Paint paint = new Paint();        paint.setAntiAlias(true);        paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);        paint.setStrokeWidth(10);        paint.setColor(Color.parseColor("#FF0000"));

1、lineTo

首先我们来看看lineTo,如果你直接moveTo 将看不出效果。

    Path path = new Path();    path.lineTo(200,200);    path.lineTo(400,0);    canvas.drawPath(path,paint);

lineTo

为了方便大家好观察坐标的变化,我在屏幕上画出了网格,每块网格的宽高都是100。由于第一次之前没有过操作,所以默认点就是原点(屏幕左上角),第一次lineTo就是坐标原点到(200,200)之间的直线。第二次lineTo就是上一次结束点位置(200,200)到(400,0)点之间的直线。

2、moveTo 和setLastPoint

moveTo(float x, float y) setLastPoint(float dx, float dy)

这两个方法在作用上有相似之处,却是两个不同的东西,具体参考下表:

方法名作用是否影响之前的操作是否影响之后的操作moveTo移动下一次操作的起点位置否是setLastPoint改变上一次操作点的位置是是


来看看下面的例子:

Path path = new Path();        path.lineTo(200, 200);        path.moveTo(300,300);        path.lineTo(400, 0);        canvas.drawPath(path, paint);


这里写图片描述

        Path path = new Path();        path.lineTo(200, 200);        path.setLastPoint(300,100);        path.lineTo(400, 0);        canvas.drawPath(path, paint);

这里写图片描述

当我们绘制线条之前,调用moveTo 和 setLastPoint效果是一样的,都是对坐标原点(0,0)进行操作。setLastPoint是重置上一次操作的最后一点,在执行完第一次lineTo的时候,最后一个点就是(200,200),setLastPoint更改(200,200)为(300,100),所以在执行的时候就是(300,100)到(400, 0)之间的连线了。

3、close
      close方法连接最后一个点和最初一个点(如果两个点不重合)形成一个闭合的图形。

        path.moveTo(100,100);        path.lineTo(500,100);        path.lineTo(300,400);        path.close();        canvas.drawPath(path, paint);

这里写图片描述

上图中可以看到lineTo(500,100)直线和lineTo(300,400)直线,而close方法就是连接(300,400),(100,100)两点,形成一个闭合的区域。

注意:close的作用的封闭路径,如果连接最后一个点和最初一个点任然无法形成闭合的区域,那么close什么也不做。

quadTo,cubicTo
二次贝塞尔曲线以及三次贝塞尔曲线。

1、quadTo

public void quadTo(float x1, float y1, float x2, float y2)

quadTo方法其中 (x1,y1) 为控制点,(x2,y2)为结束点。

        path.moveTo(100,400);        path.quadTo(300, 100, 400, 400);        canvas.drawPath(path, paint);

这里写图片描述

2、cubicTo

public void cubicTo(float x1, float y1, float x2, float y2, float x3, float y3)

cubicTo方法比quadTo方法多了一个点坐标,那么其中(x1,y1) 为控制点,(x2,y2)为控制点,(x3,y3) 为结束点。

        path.moveTo(100, 400);        path.cubicTo(100, 400, 300, 100, 400, 400);        canvas.drawPath(path, paint);

绘制的图形和上面的quadTo绘制的图形是一样的。我们去掉moveTo来看看运行的效果图:

这里写图片描述

如果你想了解贝塞尔曲线公式,请链接这里

addXxx和arcTo

主要是向Path中添加基本图形以及区分addArc和arcTo

1、添加基本图形

各个添加基本图形的方法参数中,有一个Path.Direction dir。这是个什么东东呢?Direction的意思是方向,指导,趋势。点进去跟一下你会发现Direction是一个枚举类型(Enum)分别有CW(顺时针),CCW(逆时针)两个常量。那么它的作用主要有以下两点:

        1.在添加图形时确定闭合顺序(各个点的记录顺序)        2.对自相交图形的渲染结果有影响

2、addPath

    public void addPath(Path src)    public void addPath(Path src, float dx, float dy)    public void addPath(Path src, Matrix matrix)

addPath方法就是将两个路径合并到一起。第二个方法的dx,dy指的是偏移量,第三个方法是添加到当前path之前先使用Matrix进行变换。来看看下面例子:

        Path path = new Path();        path.addRect(100,100,400,300, Path.Direction.CW);        Path src=new Path();        src.addCircle(300,300,100, Path.Direction.CW);        path.addPath(src,0,100);        canvas.drawPath(path, paint);

这里写图片描述

3、addArc与arcTo

方法名字上面看,这两个方法都是与圆弧有关,那么他们之间肯定是有区别的:

addArc 添加一个圆弧到Path 直接添加一个圆弧到path中,和上一次操作点无关

arcTo 添加一个圆弧到Path 添加一个圆弧到path中,如果圆弧的起点和上次操作点坐标不同就连接两个点

startAngle表示开始圆弧度数(0度与X轴方向对齐,顺时针移动,弧度增大)。

注意:sweepAngle表示运动了多少弧度,并不是结束弧度。

forceMoveTo表示“是否强制使用moveTo”,也就是说是否使用moveTo将上一次操作点移动到圆弧的起点坐标。默认是false。

forceMoveTo含义true将最后一个点移动到圆弧起点,即不连接最后一个点与圆弧起点false不移动,而是连接最后一个点与圆弧起点(注意之前没有操作的话,不会连接原点)

示例:

        path.lineTo(200, 200);        RectF rectF = new RectF(100, 100, 400, 400);        path.arcTo(rectF, 0, 270, true);        // path.addArc(rectF,0,270);和上面一句等价        canvas.drawPath(path, paint);


这里写图片描述

我们把 path.arcTo(rectF, 0, 270, true);改成 path.arcTo(rectF, 0, 270, false);,来看看效果图:


这里写图片描述

offset

public void offset(float dx, float dy)public void offset(float dx, float dy, Path dst)

这个方法就是对Path进行一段平移,正方向和X轴,Y轴方向一致(如果dx为正数则向右平移,反之向左平移;如果dy为正则向下平移,反之向上平移)。我们看到第二个方法多了一个dst,这个又是一个什么玩意呢,其实参数das是存储平移后的path的,当dst中存在内容时,dst中原有的内容会被清空,而存放平移后的path。

FillType

public void setFillType(Path.FillType ft)public Path.FillType getFillType()

setFillType方法中的参数Path.FillType为枚举类型:

FillType值含义FillType.WINDING取path所有所在区域 默认值FillType.EVEN_ODD取path所在并不相交区域FillType.INVERSE_WINDING取path所有未占区域FillType.INVERSE_EVEN_ODD取path未占或相交区域

下面通过几个实例说明:

setFillType

    WINDING:        Path path = new Path();        path.addCircle(300,200,100, Path.Direction.CW);        path.addCircle(200,200,100, Path.Direction.CW);        path.setFillType(Path.FillType.WINDING);        canvas.drawPath(path, paint);


这里写图片描述

EVEN_ODD:

这里写图片描述

INVERSE_WINDING:

这里写图片描述

INVERSE_EVEN_ODD:

这里写图片描述

isInverseFillType

是否是逆填充模式:WINDING 和 EVEN_ODD 返回false;
INVERSE_WINDING 和 INVERSE_EVEN_ODD 返回true;

toggleInverseFillType

切换相反的填充模式,如果填充模式为WINDING则填充模式为INVERSE_WINDING,反之为WINDING模式;如果填充模式为EVEN_ODD则填充模式为INVERSE_EVEN_ODD,反之为EVEN_ODD模式。

举个例子:

        Path path = new Path();        path.addCircle(300,200,100, Path.Direction.CW);        path.addCircle(200,200,100, Path.Direction.CW);        path.setFillType(Path.FillType.INVERSE_EVEN_ODD);        path.toggleInverseFillType();        canvas.drawPath(path, paint);

效果图和上面EVEN_ODD模式一模一样。

这里写图片描述

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