UE4结构体数组 定义和访问
来源:互联网 发布:新西兰留学知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/10 15:51
一、定义结构体数组
1.创建结构体:首先创建自己的自定义的结构体:http://blog.csdn.net/liuqiqi0071/article/details/77196338
2.创建数组:在蓝图类里面创建一个变量,并将变量类型指定到自己自定义的结构体,并将变量的类型改为数组,参照: http://blog.csdn.net/liuqiqi0071/article/details/77186167 这样自己定义的一个结构体的数组创建完毕;
3.举例:我做的一个struct和struct数组:
二、访问结构体数组中的元素
1.第一:将结构体数组拖入管咯蓝图视口;
2.第二:引出节点:get
3.第三:引出节点:break 将其打断分出结构体下的各个属性
4.第四:进行下一步操作(如:print)
5.如下下图所示(当然前提你也要有一个触发事件,这里用的是按下键盘上的Y键,我是在关卡蓝图里面执行的)
三、遍历结构体数组中的元素
这里与上面“二”中提到的区别在于“遍历”,这里可以逐步访问里面的所有的元素,而上面只可以得到某个索引的元素的属性;
1.第一步:写出触发事件;
2.第二步:将结构体数组拖入视口;
3.第三步:引出foreachloop节点;
4.第四步:break XX(结构体数组名字)
5.第五步:填写循环主体:比如print String,然后将需要打印的结构体中的某个变量引出来,这样就会把数组中所有元素的该属性打印出来;
阅读全文
0 0
- UE4结构体数组 定义和访问
- UE4结构体数组之多维数组
- 结构体数组的定义和引用
- 结构体数组的定义和引用
- C++数组定义和访问
- 5. UE4的结构体及结构体数组
- 结构体数组的定义
- OCX 结构体数组属性的定义和使用
- 结构体指针访问结构体数组
- 定义二维结构体常量数组
- C语言结构体数组的定义
- c++ 二维结构体数组定义
- ******************** 结构体数组概念及定义 ********************
- 结构体总结(结构体定义,赋值,访问)
- 结构体定义和初始化
- 结构体定义和应用
- [指针一]结构体数组作为形参传递,下标访问和指针访问使用该结构体
- 结构体和数组
- 常见HTTP状态码
- java接受键盘输入
- hdu 1151 Air Raid
- 【HDU 1711】Number Sequence(kmp)
- PHP 函数搜集整理
- UE4结构体数组 定义和访问
- sed的工作机制
- 用Java报表工具FineReport实现组内序号
- java线程安全问题之静态变量、实例变量、局部变量
- Instant Run performed a full build and install since the installation on the device does not match t
- 野指针和空指针
- 采购员的烦恼(buying)--解法
- POJ 3660 Cow Contest floyd求传递闭包 || bfs
- Android 卡在Gradle:Resolve dependencies':app:_debugCompile'