C++面向对象

来源:互联网 发布:php 指定变量类型 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 18:42

一、了解c++类各成员函数的关系

写出下面代码的输出结果

[cpp] view plain copy
  1. #include <iostream>  
  2.   
  3. using namespace std;  
  4.   
  5. class A  
  6. {  
  7.     int num;  
  8. public:  
  9.     A()  
  10.     {  
  11.         cout<<"Default constructor"<<endl;  
  12.     }  
  13.     ~A()  
  14.     {  
  15.         cout<<"Desconstructor"<<endl;  
  16.         cout<<num<<endl;  
  17.     }  
  18.     A(const A& a)  
  19.     {  
  20.         cout<<"Copy constructor"<<endl;  
  21.     }  
  22.     void operator=(const A& a)  
  23.     {  
  24.         cout<<"Overload operator"<<endl;  
  25.     }  
  26.     void setnum(int n)  
  27.     {  
  28.         num = n;  
  29.     }  
  30. };  
  31.   
  32. int main()  
  33. {  
  34.     A a1;  
  35.     A a2(a1);  
  36.     A a3=a1;  
  37.     A &a4=a1;  
  38.     a1.setnum(1);  
  39.     a2.setnum(2);  
  40.     a3.setnum(3);  
  41.     a4.setnum(4);  
  42.   
  43.     return 0;  
  44. }  
代码第34行,定义了一个对象a1,调用的是默认的构造函数。

代码第35行,用a1初始化一个对象a2,调用的是复制构造函数。

代码第36行,同上。注意,这里不是调用赋值函数,这里属于对象a3的初始化,而不是赋值。若要调用赋值,必须为如下形式。

[html] view plain copy
  1. A a3;  
  2. a3 = a1;  
代码第37行,定义a4为a1的一个引用,不调用构造函数或赋值函数。

代码第38~41行,调用各个对象的setnum()成员函数为私有成员num赋值。这里注意,由于a4为a1的引用,因此a4.setnum实际上和a1.setnum一样。

当main函数退出时,对象析构顺序与调用构造函数顺序相反,依次为a3,a2,a1.

输出:

[cpp] view plain copy
  1. Default constructor  
  2. Copy constructor  
  3. Copy constructor  
  4. Desconstructor  
  5. 3  
  6. Desconstructor  
  7. 2  
  8. Desconstructor  
  9. 4  


二、c++类的临时对象

已知class B以及Play()函数定义如下。

[cpp] view plain copy
  1. #include <iostream>  
  2.   
  3. using namespace std;  
  4.   
  5. class B  
  6. {  
  7.     int data;  
  8. public:  
  9.     B()  
  10.     {  
  11.         cout<<"default constructor"<<endl;  
  12.     }  
  13.     ~B()  
  14.     {  
  15.         cout<<"destructed"<<endl;  
  16.     }  
  17.     B(int i) : data(i)  
  18.     {  
  19.         cout<<"constructor by parameter"<<data<<endl;  
  20.     }  
  21. };  
  22.   
  23. B play(B b)  
  24. {  
  25.     return b;  
  26. }  
分析下面两个main()函数的输出。

第一个main函数:

[cpp] view plain copy
  1. int main()  
  2. {  
  3.     B t1 = play(5);  
  4.     B t2 = play(t1);  
  5.   
  6.     return 0;  
  7. }  
第二个main函数:

[cpp] view plain copy
  1. int main()  
  2. {  
  3.     B t1 = play(5);  
  4.     B t2 = play(10);  
  5.   
  6.     return 0;  
  7. }  
解析:

  这里调用play函数时,有两种参数类型的传递方式。

  如果传递的参数是整型,那么在其函数栈中首先会调用带参数的构造函数,产生一个临时对象,然后返回前(在return代码执行时)调用类的复制构造函数,生成临时对象(这样函数返回后主函数中的对象就被初始化了),最后这个临时对象会在函数返回时(在return代码执行后)析构。

  如果传递的参数是B类的对象,那么只有第一步与上面的不同,就是其函数栈中会首先调用复制构造函数产生一个临时对象,其余步骤完全相同。

  可以看出,两种情况的区别是采用了不同的方法生成临时对象(一个是调用带参数的构造函数,另一个是调用复制构造函数)。

  在第一个main函数中,te使用了传入整型数的方法调用play函数,而对象t2使用了传入B的对象的方式调用play函数。在第二个main函数中,对象t1和t2都使用了传入整型数的方式调用play函数。

第一个main函数执行结果:

[cpp] view plain copy
  1. constructor by parameter5         (调用带参数的构造函数,在fun内生成临时对象)  
  2. destructed                        (5传入fun时生成的临时对象析构)  
  3. destructed                        (t1传入fun时产生的返回的临时对象析构)  
  4. destructed                        (t2析构)  
  5. destructed                        (t1析构)  
第二个main函数的执行结果:

[cpp] view plain copy
  1. constructor by parameter5         (调用带参数的构造函数,在fun内生成临时对象)  
  2. destructed                        (5传入fun时生成的临时对象析构)  
  3. constructor by parameter10        (调用带参数的构造函数,在fun内生成临时对象)  
  4. destructed                        (10传入fun时生成的临时对象析构)  
  5. destructed                        (t2析构)  
  6. destructed                        (t1析构)  
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