C++面向对象
来源:互联网 发布:php 指定变量类型 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 18:42
一、了解c++类各成员函数的关系
写出下面代码的输出结果
代码第34行,定义了一个对象a1,调用的是默认的构造函数。
代码第35行,用a1初始化一个对象a2,调用的是复制构造函数。
代码第36行,同上。注意,这里不是调用赋值函数,这里属于对象a3的初始化,而不是赋值。若要调用赋值,必须为如下形式。
代码第37行,定义a4为a1的一个引用,不调用构造函数或赋值函数。
代码第38~41行,调用各个对象的setnum()成员函数为私有成员num赋值。这里注意,由于a4为a1的引用,因此a4.setnum实际上和a1.setnum一样。
当main函数退出时,对象析构顺序与调用构造函数顺序相反,依次为a3,a2,a1.
输出:
二、c++类的临时对象
已知class B以及Play()函数定义如下。
分析下面两个main()函数的输出。
第一个main函数:
第二个main函数:
解析:
这里调用play函数时,有两种参数类型的传递方式。
如果传递的参数是整型,那么在其函数栈中首先会调用带参数的构造函数,产生一个临时对象,然后返回前(在return代码执行时)调用类的复制构造函数,生成临时对象(这样函数返回后主函数中的对象就被初始化了),最后这个临时对象会在函数返回时(在return代码执行后)析构。
如果传递的参数是B类的对象,那么只有第一步与上面的不同,就是其函数栈中会首先调用复制构造函数产生一个临时对象,其余步骤完全相同。
可以看出,两种情况的区别是采用了不同的方法生成临时对象(一个是调用带参数的构造函数,另一个是调用复制构造函数)。
在第一个main函数中,te使用了传入整型数的方法调用play函数,而对象t2使用了传入B的对象的方式调用play函数。在第二个main函数中,对象t1和t2都使用了传入整型数的方式调用play函数。
第一个main函数执行结果:
第二个main函数的执行结果:
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