面向对象设计的SOLID原则
来源:互联网 发布:java大数据方向 编辑:程序博客网 时间:2024/06/03 11:21
面向对象设计的SOLID原则
S.O.L.I.D是面向对象设计和编程(OOD&OOP)中几个重要编码原则(Programming Priciple)的首字母缩写。
SRPThe Single Responsibility Principle 单一责任原则OCPThe Open Closed Principle 开放封闭原则LSPThe Liskov Substitution Principle里氏替换原则DIPThe Dependency Inversion Principle依赖倒置原则ISPThe Interface Segregation Principle接口分离原则Steve Smith在5月份的微软TechED 2009上有个SOLIDify Your ASP.NET MVC的讲座, derick.bailey的SOLID Development Principles – In Motivational Pictures很好的解释了SOLID原则。
单一责任原则:
当需要修改某个类的时候原因有且只有一个(THERE SHOULD NEVER BE MORE THAN ONE REASON FOR A CLASS TO CHANGE)。换句话说就是让一个类只做一种类型责任,当这个类需要承当其他类型的责任的时候,就需要分解这个类。
开放封闭原则
软件实体应该是可扩展,而不可修改的。也就是说,对扩展是开放的,而对修改是封闭的。这个原则是诸多面向对象编程原则中最抽象、最难理解的一个。
里氏替换原则
当一个子类的实例应该能够替换任何其超类的实例时,它们之间才具有is-A关系
依赖倒置原则
1. 高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象
2. 抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象
接口分离原则
不能强迫用户去依赖那些他们不使用的接口。换句话说,使用多个专门的接口比使用单一的总接口总要好。
这几条原则是非常基础而且重要的面向对象设计原则。正是由于这些原则的基础性,理解、融汇贯通这些原则需要不少的经验和知识的积累。上述的图片很好的注释了这几条原则。
阅读全文
0 0
- 面向对象的设计的SOLID原则
- 面向对象设计的SOLID原则
- 面向对象设计的SOLID原则
- 面向对象设计的SOLID原则
- 面向对象设计的SOLID原则
- 面向对象设计的SOLID原则
- 【整理】面向对象设计的SOLID原则
- 面向对象设计的SOLID原则
- 面向对象设计的SOLID原则
- 【搬运】面向对象设计的SOLID原则
- 面向对象设计的SOLID原则
- c++面向对象设计的SOLID原则
- 面向对象设计的SOLID原则
- 面向对象设计的SOLID原则
- 面向对象设计的SOLID原则
- 面向对象设计的SOLID原则
- 面向对象设计的SOLID原则
- 面向对象设计的SOLID原则
- 安装zookeeper,并配置集群
- 【PHP基础知识】——常用字符串处理函数总结
- Elasticsearch的学习与使用
- Fragment用法(上)
- php实现加密
- 面向对象设计的SOLID原则
- html 拼接设计图的问题总结
- 微信公众号开发-获取access_token
- R语言 变量
- 第五篇:volatile变量修饰符—意料之外的问题(含代码)
- Ajax---后台校验用户输入的数据
- Git 常用命令总结
- iOS之《Effective Objective-C 2.0》读书笔记(3)
- LINUX最好用查看端口占用并杀死(kill)的方式