Android 开发规范

来源:互联网 发布:java内存泄露场景 编辑:程序博客网 时间:2024/06/11 08:34

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文章目录

  • 前言

  • AS规范

  • 命名规范

  • 资源文件规范

  • 版本统一规范

  • 第三方库规范

  • 注释规范

  • 其他的一些规范


1

前言

为了利于项目维护以及规范开发,促进成员之间Code Review的效率,故提出以下开发规范,如有更好建议,欢迎到GitHub提issue。

GitHub:https://github.com/Blankj/AndroidStandardDevelop

2

AS规范

工欲善其事,必先利其器。

  1. 尽量使用最新版的IDE进行开发;

  2. 编码格式统一为UTF-8;

  3. 编辑完.java、 .xml等文件后一定要格式化(基本格式方面使用 AS 默认模板即可);

  4. 删除多余的import,减少警告出现,可利用AS的Optimize Imports(Settings → Keymap → Optimize Imports)快捷键;

  5. AS常用开发插件可以参考这里~《AS常用开发插件》(https://github.com/Blankj/AndroidStandardDevelop)

3

命名规范

代码中的命名严禁使用拼音与英文混合的方式,更不允许直接使用中文的方式。正确的英文拼写和语法可以让阅读者易于理解,避免歧义。

注意:即使纯拼音命名方式也要避免采用。但alibaba、taobao、youku、hangzhou等国际通用的名称,可视同英文。

3.1 包名

包名全部小写,连续的单词只是简单地连接起来,不使用下划线,采用反域名命名规则,全部使用小写字母。一级包名是顶级域名,通常为com,edu,gov,net,org等,二级包名为公司名,三级包名根据应用进行命名,后面就是对包名的划分了,关于包名的划分,推荐使用按功能分,一开始我们也是按照层去分包的,很坑爹。按照功能分可能你不是很好区分在哪个功能中,不过也比你按照层区分要好找很多。具体可以参考这篇博文~Package by features, not layers,当然,我们大谷歌也有相应的sample~iosched,其结构如下所示,很值得学习。

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参考Google I/O 2015的代码结构,按功能分包具体可以这样做:

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PBF(按功能分包Package By Feature)与PBL(按层分包Package By Layer)相比较有如下优势:

1.package内高内聚,package间低耦合

哪块要添新功能,只改某一个package下的东西。

按class职能分层(PBL)降低了代码耦合,但带来了package耦合,要添新功能,需要改model、dbHelper、view、service等等,需要改动好几个package下的代码,改动的地方越多,越容易产生新问题,不是吗?

按功能分包(PBF),featureA相关的所有东西都在featureA包,feature内高内聚高度模块化,不同feature之间低耦合,相关的东西都放在一起,还好找。

2.package有私有作用域(package-private scope)

你负责开发这块功能,这个目录下所有东西都是你的。

PBL的方式是把所有工具方法都放在util包下,小张开发新功能时候发现需要一个xxUtil,但它又不是通用的,那应该放在哪里?没办法,按照分层原则,我们还得放在util包下,好像不太合适,但放在其它包更不合适,功能越来越多,util类也越定义越多。后来小李负责开发一块功能时发现需要一个xxUtil,同样不通用,去util包一看,怎么已经有了,而且还没法复用,只好放弃xx这个名字,改为xxxUtil……因为PBL的package没有私有作用域,每一个包都是public(跨包方法调用是很平常的事情,每一个包对其它包来说都是可访问的)

如果是PBF,小张的xxUtil自然放在feautreA下,小李的xxUtil在featureB下,如果觉得util好像是通用的,就去util包看看要不要把工具方法添进xxUtil,class命名冲突没有了

PBF的package有私有作用域,featureA不应该访问featureB下的任何东西(如果非访问不可,那就说明接口定义有问题)

3.很容易删除功能

统计发现新功能没人用,这个版本那块功能得去掉。

如果是PBL,得从功能入口到整个业务流程把受到牵连的所有能删的代码和class都揪出来删掉,一不小心就完蛋。

如果是PBF,好说,先删掉对应包,再删掉功能入口(删掉包后入口肯定报错了),完事。

4.高度抽象

解决问题的一般方法是从抽象到具体,PBF包名是对功能模块的抽象,包内的class是实现细节,符合从抽象到具体,而PBL弄反了。

PBF从确定AppName开始,根据功能模块划分package,再考虑每块的具体实现细节,而PBL从一开始就要考虑要不要dao层,要不要com层等等。

5.只通过class来分离逻辑代码

PBL既分离class又分离package,而PBF只通过class来分离逻辑代码。

没有必要通过package分离,因为PBL中也可能出现尴尬的情况:

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按照PBL,service包下的所有东西都是Controller,应该不需要Serv后缀,但实际上通常为了码起来方便,直接import service包,Serv后缀是为了避免引入的class和当前包下的class命名冲突,当然,不用后缀也可以,得写清楚包路径,比如new net.ayqy.service.Main,麻烦。

而PBF就很方便,无需import,直接new MainServ即可。

6.package的大小有意义了

PBL中包的大小无限增长是合理的,因为功能越添越多。

而PBF中包太大(包里class太多)表示这块需要重构(划分子包)。

3.2 类名

类名都以UpperCamelCase风格编写。

类名通常是名词或名词短语,接口名称有时可能是形容词或形容词短语。现在还没有特定的规则或行之有效的约定来命名注解类型。

名词,采用大驼峰命名法,尽量避免缩写,除非该缩写是众所周知的, 比如HTML, URL,如果类名称中包含单词缩写,则单词缩写的每个字母均应大写。

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测试类的命名以它要测试的类的名称开始,以Test结束。例如:HashTest或HashIntegrationTest。

接口(interface):命名规则与类一样采用大驼峰命名法,多以able或ible结尾,如interface Runnable、interface Accessible。

注意:如果项目采用MVP,所有Model、View、Presenter的接口都以I为前缀,不加后缀,其他的接口采用上述命名规则。

3.3 方法名

方法名都以lowerCamelCase风格编写。

方法名通常是动词或动词短语。

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3.4 常量名

常量名命名模式为CONSTANT_CASE,全部字母大写,用下划线分隔单词。那,到底什么算是一个常量?

每个常量都是一个静态final字段,但不是所有静态final字段都是常量。在决定一个字段是否是一个常量时,考虑它是否真的感觉像是一个常量。例如,如果任何一个该实例的观测状态是可变的,则它几乎肯定不会是一个常量。只是永远不打算改变对象一般是不够的,它要真的一直不变才能将它示为常量。

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3.5 非常量字段名

非常量字段名以lowerCamelCase风格的基础上改造为如下风格:基本结构为scopeVariableNameType。

scope:范围

非公有,非静态字段命名以m开头。

静态字段命名以s开头。

公有非静态字段命名以p开头。

公有静态字段(全局变量)命名以g开头。

例子:

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使用1字符前缀来表示作用范围,1个字符的前缀必须小写,前缀后面是由表意性强的一个单词或多个单词组成的名字,而且每个单词的首写字母大写,其它字母小写,这样保证了对变量名能够进行正确的断句。

Type:类型

考虑到Android中使用很多UI控件,为避免控件和普通成员变量混淆以及更好达意,所有用来表示控件的成员变量统一加上控件缩写作为后缀(文末附有缩写表)。

对于普通变量一般不添加类型后缀,如果统一添加类型后缀,请参考文末的缩写表。

用统一的量词通过在结尾处放置一个量词,就可创建更加统一的变量,它们更容易理解,也更容易搜索。

注意:如果项目中使用ButterKnife,则不添加m前缀,以lowerCamelCase风格命名。

例如,请使用mCustomerStrFirst和mCustomerStrLast,而不要使用mFirstCustomerStr和mLastCustomerStr。

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说明:

集合添加如下后缀:List、Map、Set数组添加如下后缀:Arr

注意:所有的VO(值对象)统一采用标准的lowerCamelCase风格编写,所有的DTO(数据传输对象)就按照接口文档中定义的字段名编写。

3.6 参数名

参数名以lowerCamelCase风格编写。

参数应该避免用单个字符命名。

3.7 局部变量名

局部变量名以lowerCamelCase风格编写,比起其它类型的名称,局部变量名可以有更为宽松的缩写。

虽然缩写更宽松,但还是要避免用单字符进行命名,除了临时变量和循环变量。

即使局部变量是final和不可改变的,也不应该把它示为常量,自然也不能用常量的规则去命名它。

3.8 临时变量

临时变量通常被取名为i、j、k、m和n,它们一般用于整型;c、d、e,它们一般用于字符型。 如:for (int i = 0; i < len ; i++)。

3.9 类型变量名

类型变量可用以下两种风格之一进行命名:

  • 单个的大写字母,后面可以跟一个数字(如:E, T, X, T2)。

  • 以类命名方式(参考3.2 类名),后面加个大写的T(如:RequestT, FooBarT)。

4

资源文件规范

4.1 资源布局文件(XML文件(layout布局文件))

全部小写,采用下划线命名法

4.1.1 contentView命名

必须以全部单词小写,单词间以下划线分割,使用名词或名词词组。

所有Activity或Fragment的contentView必须与其类名对应,对应规则为:将所有字母都转为小写,将类型和功能调换(也就是后缀变前缀)。

例如:activity_main.xml

4.1.2 Dialog命名

规则:dialog_描述.xml

例如:dialog_hint.xml

4.1.3 PopupWindow命名

规则:ppw_描述.xml

例如:ppw_info.xml

4.1.4 列表项命名

规则:item_描述.xml

例如:item_city.xml

4.1.5 包含项命名

规则:模块_(位置)描述.xml

例如:activity_main_head.xml、activity_main_bottom.xml

注意:通用的包含项命名采用:项目名称缩写_描述.xml

例如:xxxx_title.xml

4.2 资源文件(图片drawable文件夹下)

全部小写,采用下划线命名法,加前缀区分

命名模式:可加后缀 _small 表示小图, _big 表示大图,逻辑名称可由多个单词加下划线组成,采用以下规则:

  • 用途_模块名_逻辑名称

  • 用途_模块名_颜色

  • 用途_逻辑名称

  • 用途_颜色

说明:用途也指控件类型。

例如:

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如果有多种形态,如按钮选择器:btn_xx.xml(selector)

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注意:使用AndroidStudio的插件SelectorChapek可以快速生成selector,前提是命名要规范。

4.3 动画文件(anim文件夹下)

全部小写,采用下划线命名法,加前缀区分。

具体动画采用以下规则:模块名_逻辑名称。

例如:refresh_progress.xml、market_cart_add.xml、market_cart_remove.xml。

普通的tween动画采用如下表格中的命名方式:动画类型_方向

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4.4 values中name命名

4.4.1 colors.xml

colors的name命名使用下划线命名法,在你的colors.xml文件中应该只是映射颜色的名称一个ARGB值,而没有其它的。不要使用它为不同的按钮来定义ARGB值。

不要这样做。

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使用这种格式,你会非常容易的开始重复定义ARGB值,这使如果需要改变基本色变的很复杂。同时,这些定义是跟一些环境关联起来的,如button或者comment, 应该放到一个按钮风格中,而不是在color.xml文件中。

相反,这样做

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向应用设计者那里要这个调色板,名称不需要跟"green"、"blue"等等相同。"brand_primary"、"brand_secondary"、"brand_negative"这样的名字也是完全可以接受的。 像这样规范的颜色很容易修改或重构,会使应用一共使用了多少种不同的颜色变得非常清晰。 通常一个具有审美价值的UI来说,减少使用颜色的种类是非常重要的。

注意:如果某些颜色和主题有关,那就独立出去写。

4.4.2 dimens.xml

像对待colors.xml一样对待dimens.xml文件 与定义颜色调色板一样,你同时也应该定义一个空隙间隔和字体大小的“调色板”。 一个好的例子,如下所示:

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布局时在写margins和paddings时,你应该使用spacing_xxxx尺寸格式来布局,而不是像对待string字符串一样直接写值。 这样写会非常有感觉,会使组织和改变风格或布局是非常容易。

4.4.3 strings.xml

strings的name命名使用下划线命名法,采用以下规则:模块名+逻辑名称,这样方便同一个界面的所有string都放到一起,方便查找。

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4.4.4 styles.xml

style的name命名使用大驼峰命名法,几乎每个项目都需要适当的使用style文件,因为对于一个视图来说有一个重复的外观是很常见的,将所有的外观细节属性(colors、padding、font)放在style文件中。 在应用中对于大多数文本内容,最起码你应该有一个通用的style文件,例如:

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应用到TextView中:

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你或许需要为按钮控件做同样的事情,不要停止在那里。将一组相关的和重复android:****的属性放到一个通用的style中。

将一个大的style文件分割成多个文件, 你可以有多个styles.xml 文件。Android SDK支持其它文件,styles这个文件名称并没有作用,起作用的是在文件 里xml的<style>标签。因此你可以有多个style文件styles.xml、style_home.xml、style_item_details.xml、styles_forms.xml。 不同于资源文件路径需要为系统构建起的有意义,在res/values目录下的文件可以任意命名。

4.5 layout中的id命名

命名模式为:view缩写_模块名_逻辑名,比如btn_main_search使用AndroidStudio的插件ButterKnife Zelezny,生成注解非常方便,原生的话可以使用Android Code Generator插件。

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版本统一规范

Android开发存在着众多版本的不同,比如compileSdkVersion、minSdkVersion、targetSdkVersion以及项目中依赖第三方库的版本,不同的module及不同的开发人员都有不同的版本,所以需要一个统一版本规范的文件。

6

第三方库规范

希望Team能用时下较新的技术,对开源库的选取,一般都需要选择比较稳定的版本,作者在维护的项目,要考虑作者对issue的解决,以及开发者的知名度等各方面。选取之后,一定的封装是必要的。

个人推荐Team可使用如下优秀轮子:

  • Retrofit

  • RxAndroid

  • OkHttp

  • Glide / Fresco

  • Gson / Fastjson

  • EventBus / AndroidEventBus

  • GreenDao

  • Dagger2(选用)

  • Tinker(选用)

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注释规范

为了减少他人阅读你代码的痛苦值,请在关键地方做好注释。

7.1 类注释

每个类完成后应该有作者姓名和联系方式的注释,对自己的代码负责。

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具体可以在AS中自己配制,Settings → Editor → File and Code Templates → Includes → File Header,输入

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这样便可在每次新建类的时候自动加上该头注释。

7.2 方法注释

每一个成员方法(包括自定义成员方法、覆盖方法、属性方法)的方法头都必须做方法头注释,在方法前一行输入/** + 回车或者设置Fix doc comment(Settings → Keymap → Fix doc comment)快捷键,AS便会帮你生成模板,我们只需要补全参数即可,如下所示。

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7.3 块注释

块注释与其周围的代码在同一缩进级别。它们可以是/* ... */风格,也可以是// ...风格(//后最好带一个空格)。对于多行的/* ... */注释,后续行必须从*开始, 并且与前一行的*对齐。以下示例注释都是OK的。

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注释不要封闭在由星号或其它字符绘制的框架里。

Tip:在写多行注释时,如果你希望在必要时能重新换行(即注释像段落风格一样),那么使用/* ... */。

7.4 其他一些注释

AS已帮你集成了一些注释模板,我们只需要直接使用即可,在代码中输入todo、fixme等这些注释模板,回车后便会出现如下注释。

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其他的一些规范

  1. 合理布局,有效运用<merge>、<ViewStub>、<include>标签;

  2. Activity和Fragment里面有许多重复的操作以及操作步骤,所以我们都需要提供一个BaseActivity和BaseFragment,让所有的Activity和Fragment都继承这个基类。

  3. 方法基本上都按照调用的先后顺序在各自区块中排列;

  4. 相关功能作为小区块放在一起(或者封装掉);

  5. 当一个类有多个构造函数,或是多个同名方法,这些函数/方法应该按顺序出现在一起,中间不要放进其它函数/方法;

  6. 数据提供统一的入口。无论是在 MVP、MVC 还是 MVVM 中,提供一个统一的数据入口,都可以让代码变得更加易于维护。比如可使用一个DataManager,把 http、preference、eventpost、database 都放在DataManger里面进行操作,我们只需要与DataManger打交道;

  7. 多用组合, 少用继承;

  8. 提取方法, 去除重复代码。对于必要的工具类抽取也很重要,这在以后的项目中是可以重用的。

  9. 可引入 Dagger2 减少模块之间的耦合性。Dagger2 是一个依赖注入框架,使用代码自动生成创建依赖关系需要的代码。减少很多模板化的代码,更易于测试,降低耦合,创建可复用可互换的模块;

  10. 项目引入RxJava + RxAndroid这些响应式编程,可以极大的减少逻辑代码;

  11. 通过引入事件总线,如:EventBus、AndroidEventBus、RxBus,它允许我们在DataLayer中发送事件,以便ViewLayer中的多个组件都能够订阅到这些事件,减少回调;

  12. 尽可能使用局部变量;

  13. 及时关闭流;

  14. 尽量减少对变量的重复计算;

如下面的操作:

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建议替换为:

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15.尽量采用懒加载的策略,即在需要的时候才创建;

例如:

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建议替换为:

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16.不要在循环中使用try…catch…,应该把其放在最外层;

17.使用带缓冲的输入输出流进行IO操作;

18.尽量使用HashMap、ArrayList、StringBuilder,除非线程安全需要,否则不推荐使用Hashtable、Vector、StringBuffer,后三者由于使用同步机制而导致了性能开销;

19.尽量在合适的场合使用单例;

使用单例可以减轻加载的负担、缩短加载的时间、提高加载的效率,但并不是所有地方都适用于单例,简单来说,单例主要适用于以下三个方面:

  • 控制资源的使用,通过线程同步来控制资源的并发访问

  • 控制实例的产生,以达到节约资源的目的

  • 控制数据的共享,在不建立直接关联的条件下,让多个不相关的进程或线程之间实现通信

20.把一个基本数据类型转为字符串,基本数据类型.toString是最快的方式、String.valueOf(数据)次之、数据 + ""最慢;

21.使用AS自带的Lint来优化代码结构(什么,你不会?右键module、目录或者文件,选择Analyze → Inspect Code);

22.最后不要忘了内存泄漏的检测;

最后啰嗦几句:

  • 好的命名规则能够提高代码质量,使得新人加入项目的时候降低理解代码的难度;

  • 规矩终究是死的,适合团队的才是最好的;

  • 命名规范需要团队一起齐心协力来维护执行,在团队生活里,谁都不可能独善其身;

  • 一开始可能会有些不习惯,持之以恒,总会成功的。

附录

UI控件缩写表

值得你学习的 Android 开发规范值得你学习的 Android 开发规范

常见的英文单词缩写表

值得你学习的 Android 开发规范值得你学习的 Android 开发规范

程序中使用单词缩写原则:不要用缩写,除非该缩写是约定俗成的。

参考

Android 开发最佳实践

Android 编码规范

阿里巴巴Java开发手册

Google Java编程风格指南

小细节,大用途,35 个 Java 代码性能优化总结