java设计模式
来源:互联网 发布:lol西西软件下载 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 02:50
对象增强的手段
* 继承
被增强的对象固定的
增强的内容也是固定的
* 装饰者模式
被增强的对象是可以切换的
增强的内容是固定的(比如说他增强加盐的功能,这个是定的)
* 动态代理(AOP):他的处理方法是使用接口传进去的
被增强的对象可以切换:Service
增强的内容也可以切换:事务处理
--------------------------
继承:
缺点:
1. 增强的内容是死的,不能动!
2. 被增强的对象也是死的!
使用继承会使类增多!!!
class 咖啡类 {}
class 有糖咖啡 extends 咖啡类 {
}
class 加奶咖啡 extends 咖啡类 {
}
class 加盐咖啡 extends 咖啡类 {
}
class 加糖加奶 extends 加奶 {
}
---------------------------
装饰者模式
1. 增强的内容是不能修改的!
2. 被增强的对象可以是任意的!
class 咖啡类 {}
class 有糖咖啡 extends 咖啡类 {
}
class 加奶咖啡 extends 咖啡类 {
}
class 加盐咖啡 extends 咖啡类 {
}
咖啡 a = new 加糖();
咖啡 b = new 加盐(a);//对a进行装饰,就是给a加盐
咖啡 c = new 加奶(b);
Java API
IO流!
四大家:
1. 字节:InputStream、OutputStream
2. 字符:Reader、Writer
InputStream
FileInputSteram:它是节点流!就是和一个资源绑定在一起的!文件!
BufferedInputStream:它是装饰流!创建我是一定要给我一个底层对象,然后我不管你给我的是什么流,我都会给它添加缓冲区!
new BufferedInputStream(任意的InputStream)
FileInputStream in = new FileInputStream("F:/a.jpg");
BufferedInputStream b = new BufferedInputStream(in);
ObjectInputStream o = new ObjectInputStream(b);
--------------------------
Connection con = ...
装饰:不知道被增强对象的具体类型时,可以使用!
1. 是你还有你,一切拜托你!
is a
has a
use a
class MyConnection implements Connection {//是你
// 还有你
private Connection con;//底层对象,被增强对象
public MyConnection(Connection con){//通过构造器传递底层对象!
this.con = con;
}
// 一切拜托你
public Statement createStatement() {
return con.createStatement();
}
// 增强点
public void close(){
把当前连接归还给池!
}
}
* 继承
被增强的对象固定的
增强的内容也是固定的
* 装饰者模式
被增强的对象是可以切换的
增强的内容是固定的(比如说他增强加盐的功能,这个是定的)
* 动态代理(AOP):他的处理方法是使用接口传进去的
被增强的对象可以切换:Service
增强的内容也可以切换:事务处理
--------------------------
继承:
缺点:
1. 增强的内容是死的,不能动!
2. 被增强的对象也是死的!
使用继承会使类增多!!!
class 咖啡类 {}
class 有糖咖啡 extends 咖啡类 {
}
class 加奶咖啡 extends 咖啡类 {
}
class 加盐咖啡 extends 咖啡类 {
}
class 加糖加奶 extends 加奶 {
}
---------------------------
装饰者模式
1. 增强的内容是不能修改的!
2. 被增强的对象可以是任意的!
class 咖啡类 {}
class 有糖咖啡 extends 咖啡类 {
}
class 加奶咖啡 extends 咖啡类 {
}
class 加盐咖啡 extends 咖啡类 {
}
咖啡 a = new 加糖();
咖啡 b = new 加盐(a);//对a进行装饰,就是给a加盐
咖啡 c = new 加奶(b);
Java API
IO流!
四大家:
1. 字节:InputStream、OutputStream
2. 字符:Reader、Writer
InputStream
FileInputSteram:它是节点流!就是和一个资源绑定在一起的!文件!
BufferedInputStream:它是装饰流!创建我是一定要给我一个底层对象,然后我不管你给我的是什么流,我都会给它添加缓冲区!
new BufferedInputStream(任意的InputStream)
FileInputStream in = new FileInputStream("F:/a.jpg");
BufferedInputStream b = new BufferedInputStream(in);
ObjectInputStream o = new ObjectInputStream(b);
--------------------------
Connection con = ...
装饰:不知道被增强对象的具体类型时,可以使用!
1. 是你还有你,一切拜托你!
is a
has a
use a
class MyConnection implements Connection {//是你
// 还有你
private Connection con;//底层对象,被增强对象
public MyConnection(Connection con){//通过构造器传递底层对象!
this.con = con;
}
// 一切拜托你
public Statement createStatement() {
return con.createStatement();
}
// 增强点
public void close(){
把当前连接归还给池!
}
}
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