poj1753 Flip Game 枚举 暴力 递归

来源:互联网 发布:下载好片的软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 19:43

                                       POJ 1753

题目大意:

如图所示的棋盘,有16个格子,每个格子上都有一个棋子(棋子的正反面是不同色的,一面为黑色,一面为白色)。你可以翻转一个棋子是它变为与原来相对的颜色,但是当你翻转这个棋子时,与它相邻的棋子(斜对角的不算)也要进行翻转。然后问你,你最少翻转几个棋子,才能使所有的棋子都是相同的颜色???

刚看着道题时,我们能发现,题的数据很少,如果我们暴力去做,也就是挨个试一下,也不会超时。

我的做法是将所有的棋子状态用一维数组保存下来。(白色记为1,黑色记为0,数组一共16位)。

然后先看“”翻转一个棋子的全部方案“”,是否有成功的,有就直接输出了。没有就在看翻转2个棋子的全部方案“”。。。一直下去,成功就跳出。。。

至于找“”翻转k个棋子的全部方案“”,就相当于从状态数组中选取k个数的所有方案。然后进行模拟翻转这k个棋子的操作,然后再判断翻转后的棋盘是否为清一色。。。是的话,就跳出保存翻转的棋子个数。。不是的话,继续枚举,查找,模拟。。。。

代码:

#include<stdio.h>#include<iostream>#include<string.h>using namespace std;int k[20];//保存棋盘初始的状态int a[17]= {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16};//从中选取k个数的数组int b[16];//记录所选的k个数int aa[16];//保存翻转后的棋盘int fan(int *d,int num){    for(int i=1; i<=16; i++)aa[i]=k[i];//aa数组代表k数组的副本                            //开始翻转    for(int i=1; i<=num; i++)    {        aa[b[i]]=!aa[b[i]];        int x=(b[i]-1)/4;        int y=(b[i]-1)%4;        if(y>0)            aa[b[i]-1]=!aa[b[i]-1];        if(y<3)            aa[b[i]+1]=!aa[b[i]+1];        if(x>0)            aa[b[i]-4]=!aa[b[i]-4];        if(x<3)            aa[b[i]+4]=!aa[b[i]+4];            }    int kb=0;//记录其中一个棋子的出现个数    for(int i=1; i<=16; i++)    {        if(aa[i])kb++;    }    if(kb==16||kb==0)//如果这个颜色的棋子没有或者全是 那就代表成功了。。。    {        return 1;    }    return 0;}int solve(int *a,int st,int ed,int *b,int k,int i)//从数组a中选取i个数的组合,用b保存{    if(k==i+1)//已经找到k个数了    {        if(fan(b,i))//进行模拟操作        {            return 1;        }        return 0;    }    for(int x=st; x<=ed; x++)//递归寻找组合数(不懂可以网上找)    {        b[k]=a[x];        if(solve(a,x+1,ed,b,k+1,i))            return 1;    }    return 0;}int main(){    char c;    while(cin>>c)    {        int i=1,kb=0,kw=0;        if(c=='b')k[i]=1;        else            k[i]=0;        for(i=2; i<=16; i++)        {            cin>>c;            if(c=='b')            {                k[i]=1;                kb++;            }            else            {                k[i]=0;                kw++;            }        }            if(kb==15||kw==15)            printf("0\n");//如果棋盘初始就是清一色,那就输出0了。。        else        {            int ans=-1;//翻转的最少棋子数            for(int i=1; i<=16; i++)//从翻转1个到翻转16个            {                memset(b,0,sizeof(b));//每次翻转k个都要将之前的k-1个清零                if(solve(a,1,16,b,1,i))//                {                    ans=i;                    break;                }            }            if(ans<0)                printf("Impossible\n");            else            printf("%d\n",ans);        }    }}


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