PlayerPrefs数据储存
来源:互联网 发布:mac用什么解压缩软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 08:09
PlayerPrefs数据储存
unity是一个静态类提供静态方法类
针对不同的平台的一种路径数据只有自己能解析
缺点 每次只能存一个数据 数据不能重名 重名会覆盖 键值对储存
usingUnityEngine;
usingSystem.Collections;
publicclassGameController : MonoBehaviour{
voidStart() {
PlayerPrefs.SetFloat("Score",1092f);
floatscore = PlayerPrefs.GetFloat("Score");
Debug.Log(score );
PlayerPrefs.SetInt("Score", 111);
intsc = PlayerPrefs.GetInt("Score");
Debug.Log(sc );
}
}
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