三角形几何判断模板

来源:互联网 发布:网络监控经常掉线 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 17:14

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1.两线段是否相交  2.点是否在三角形内




1.两线段是否相交

double mult(Point a, Point b, Point c)    {        return (a.x-c.x)*(b.y-c.y)-(b.x-c.x)*(a.y-c.y);    }        //aa, bb为一条线段两端点 cc, dd为另一条线段的两端点 相交返回true, 不相交返回false    bool intersect(Point aa, Point bb, Point cc, Point dd)    {        if ( max(aa.x, bb.x)<min(cc.x, dd.x) )        {            return false;        }        if ( max(aa.y, bb.y)<min(cc.y, dd.y) )        {            return false;        }        if ( max(cc.x, dd.x)<min(aa.x, bb.x) )        {            return false;        }        if ( max(cc.y, dd.y)<min(aa.y, bb.y) )        {            return false;        }        if ( mult(cc, bb, aa)*mult(bb, dd, aa)<0 )        {            return false;        }        if ( mult(aa, dd, cc)*mult(dd, bb, cc)<0 )        {            return false;        }        return true;    }    
2.点是否在三角形内
/**  * @brief 计算三角形面积  */    float GetTriangleSquar(const Point pt0, const Point pt1, const Point pt2)    {        Point AB,   BC;            AB.x = pt1.x - pt0.x;           AB.y = pt1.y - pt0.y;           BC.x = pt2.x - pt1.x;           BC.y = pt2.y - pt1.y;             return fabs((AB.x * BC.y - AB.y * BC.x)) / 2.0f;        }        /**  * @brief 判断给定一点是否在三角形内或边上  */    bool IsInTriangle(const Point A, const Point B, const Point C, const Point D)    {        float SABC, SADB, SBDC, SADC;        SABC = GetTriangleSquar(A, B, C);        SADB = GetTriangleSquar(A, D, B);        SBDC = GetTriangleSquar(B, D, C);        SADC = GetTriangleSquar(A, D, C);      <span style="white-space:pre">    </span>//if (!SADB||!SBDC||!SADC) return false;  在三角形边上返回false       float SumSuqar = SADB + SBDC + SADC;            if ((-ABS_FLOAT_0 < (SABC - SumSuqar)) && ((SABC - SumSuqar) < ABS_FLOAT_0))        {            return true;        }        else        {            return false;        }    }



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