C# 多线程
来源:互联网 发布:mac os 10.11镜像下载 编辑:程序博客网 时间:2024/05/29 09:01
C# 多线程 学习笔记
一.概念
1.线程被定义为程序的执行路径,每个线程都定义了一个独特的控制流。如果您的程序涉及到复杂的和耗时的操作
那么设置不同线程执行路径是一个好的设计思路,每个线程执行特定的工作。
2.线程是轻量级的进程,使用线程节省了CPU的周期浪费,同时提高了应用程序的效率
3.为了同时执行多个任务,可划分为多个线程
二.线程的生命周期
1.未启动状态:当线程实例被创建,但start方法未被调用时
2.就绪状态:当线程准备好运行并等待CPU周期的情况
3.不可运行状态:
已经调用sleep方法
已经调用wait方法
通过I/O操作阻塞
三.主线程
1.System.Threading.Thread 类用于线程的工作,它允许创建并访问多线程应用程序中的单个线程。进程中第一个被执行的线程称为主线程。
2.当C#程序开始执行时,主线程自动创建。使用thread类创建的线程被主线程的子线程调用。
四.Thread 类常用的属性和方法
......
五.创建线程
一.概念
1.线程被定义为程序的执行路径,每个线程都定义了一个独特的控制流。如果您的程序涉及到复杂的和耗时的操作
那么设置不同线程执行路径是一个好的设计思路,每个线程执行特定的工作。
2.线程是轻量级的进程,使用线程节省了CPU的周期浪费,同时提高了应用程序的效率
3.为了同时执行多个任务,可划分为多个线程
二.线程的生命周期
1.未启动状态:当线程实例被创建,但start方法未被调用时
2.就绪状态:当线程准备好运行并等待CPU周期的情况
3.不可运行状态:
已经调用sleep方法
已经调用wait方法
通过I/O操作阻塞
三.主线程
1.System.Threading.Thread 类用于线程的工作,它允许创建并访问多线程应用程序中的单个线程。进程中第一个被执行的线程称为主线程。
2.当C#程序开始执行时,主线程自动创建。使用thread类创建的线程被主线程的子线程调用。
四.Thread 类常用的属性和方法
......
五.创建线程
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